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標題: [討論] 絕信bug 狗 [打印本頁]

作者: -GuiG-    時間: 2012-3-12 15:21     標題: 絕信bug 狗

我一down 左張絕信圖一睇個名而知地圖給人改過:圖名叫-rs
我有個習慣係一down左張圖就會用mpq軟件查看jass(睇下有冇bug)
我coppy一段我繁化左地圖入面ga jass(改bug刀係係jass+野)
endif
set efl_z8z[efl_z15]=DialogAddButton(efl_Zz3[efl_z15],efl_Z11Z+"[E]",69)
set efl_Z11Z=I2S(efl_Z2)
set efl_z7z[efl_z15]=DialogAddButton(efl_Zz3[efl_z15],("加"+efl_Z11Z+"錢[F]"),70)
set efl_Z11Z=I2S(efl_z2)
set efl_z6z[efl_z15]=DialogAddButton(efl_Zz3[efl_z15],("加"+efl_Z11Z+"木[G]"),71)
set efl_Z11Z=I2S(efl_Z2)
set efl_Zz0[efl_z15]=DialogAddButton(efl_Zz3[efl_z15],("減"+efl_Z11Z+"錢[H]"),72)
set efl_Z11Z=I2S(efl_z2)
set efl_ZZ0[efl_z15]=DialogAddButton(efl_Zz3[efl_z15],("減"+efl_Z11Z+"木
"),73)
set efl_Z00[efl_z15]=DialogAddButton(efl_Zz3[efl_z15],"回主菜單[R]",82)
set efl_Z10[efl_z15]=DialogAddButton(efl_Zz3[efl_z15],"退出菜單[X]",88)
call efl_Z44Z(efl_z15,efl_z05,true)
set efl_Z11Z=""
endfunction
function efl_Z56Z takes integer efl_z15,player efl_z05 returns nothing
local player efl_Z65=Player(efl_Z5z)
local string efl_Z11Z
local string efl_Z5zZ=GetPlayerName(efl_Z65)
call efl_Z40Z(efl_z15,efl_Z20[efl_z15],efl_Z02[efl_z15])
call DialogClear(efl_Z20[efl_z15])
call DialogSetMessage(efl_Z20[efl_z15],(efl_Z5zZ+"錢"+I2S(GetPlayerState(efl_Z65,PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD))+" |CFF008000木"+I2S(GetPlayerState(efl_Z65,PLAYER_STATE_RESOURCE_LUMBER))+"|R 人口"+I2S(GetPlayerState(efl_Z65,PLAYER_STATE_RESOURCE_FOOD_USED))+"/"+I2S(GetPlayerState(efl_Z65,PLAYER_STATE_RESOURCE_FOOD_CAP))))
if(efl_z1Z[efl_Z5z])then
set efl_Z11Z="關閉"
else
set efl_Z11Z="打開"
endif
set efl_z2z[efl_z15]=DialogAddButton(efl_Zz3[efl_z15],(efl_Z11Z+"地圖[A]"),65)
set efl_z4z[efl_z15]=DialogAddButton(efl_Zz3[efl_z15],("復活死亡英雄
"),66)
set efl_z5z[efl_z15]=DialogAddButton(efl_Zz3[efl_z15],"人口清5
",66)
set efl_z3z[efl_z15]=DialogAddButton(efl_Zz3[efl_z15],"總人口100[C]",67)
if(GetPlayerHandicap(efl_Z65)==2)then
set efl_Z11Z="恢復生命障礙100%"
else
set efl_Z11Z="200%生命"
endif
set efl_z9z[efl_z15]=DialogAddButton(efl_Zz3[efl_z15],efl_Z11Z+"[D]",68)
if(GetPlayerHandicapXP(efl_Z65)==2)then
set efl_Z11Z="恢復普通經驗率"
else
set efl_Z11Z="2倍經驗"
endif
set efl_z8z[efl_z15]=DialogAddButton(efl_Zz3[efl_z15],efl_Z11Z+"[E]",69)
set efl_Z11Z=I2S(efl_Z2)
set efl_z7z[efl_z15]=DialogAddButton(efl_Zz3[efl_z15],("加"+efl_Z11Z+"錢[F]"),70)
set efl_Z11Z=I2S(efl_z2)
set efl_z6z[efl_z15]=DialogAddButton(efl_Zz3[efl_z15],("加"+efl_Z11Z+"木[G]"),71)
set efl_Z11Z=I2S(efl_Z2)
set efl_Zz0[efl_z15]=DialogAddButton(efl_Zz3[efl_z15],("減"+efl_Z11Z+"錢[H]"),72)
set efl_Z11Z=I2S(efl_z2)
set efl_ZZ0[efl_z15]=DialogAddButton(efl_Zz3[efl_z15],("減"+efl_Z11Z+"木
"),73)
set efl_Z00[efl_z15]=DialogAddButton(efl_Zz3[efl_z15],"回主菜單[R]",82)
set efl_Z10[efl_z15]=DialogAddButton(efl_Zz3[efl_z15],"退出菜單[X]",88)
call efl_Z44Z(efl_z15,efl_z05,true)
set efl_Z11Z=""
set efl_Z5zZ=""
set efl_Z65=null

好明顯以上一段bug ga腳本
我話比佢地知係BUG佢地仲話我小學 雞
仲叫我BUG 出泥比佢地睇下(BUG 第一個人開左,第二個就開唔到)
宜+唔知邊個仙係小學 雞比人玩左刀唔知

試問又有邊個開左bug會認...

附上地圖經我繁化ga war3map.j(可用記事本開),我唔方便放地圖上泥.
[attach]176291[/attach]


JASS是魔獸3的程式語言,用於控制遊戲和地圖的進行,也是魔獸遊戲和地圖的基礎。 地圖編輯器中擺放的部隊(Unit),區域(Region) ,觸發(Trigger)……等,最終都會被翻譯成JASS語言存在地圖檔裡,在遊戲時被使用。

MPQ 是 Blizzard 公司將遊戲資料包裝在一起的一種檔案格式,內容放置採取 Joliet 檔案格式 (MS-DOS 路徑型態+長檔名),與 Unix/Linux 路徑型態不同。內部採取可壓縮設計,但對於不同檔案型態,其壓縮方式也不同。


p.s.錯區請板主幫我移

[ 本帖最後由 -GuiG- 於 2012-3-12 15:35 編輯 ]
作者: -GuiG-    時間: 2012-3-12 15:42

以下係用war3密碼查看器 出來的結果(查看密碼和各種命令的工具)
-w-宏仔
-
-list
-h
-c
-mm
-lx
-xiaoshi
-
-u
-
-xiaoshi
-
-set
Furion
-AP
-AR
-RS
-l
-t
-a
-s
-999999
-t
-a
-l
-s

紅字為一定是bug密碼 仲有d我唔肯定

[ 本帖最後由 -GuiG- 於 2012-3-12 16:32 編輯 ]
作者: 心缘_微風    時間: 2012-3-12 17:09

似專家 ..
作者: -GuiG-    時間: 2012-3-12 17:21

引用:
原帖由 心缘_微風 於 2012-3-12 17:09 發表
似專家 ..
如果唔識又點繁化/改圖=.=
作者: 絕對之-神!    時間: 2012-3-12 18:59

強大!為vlan伸張正義.但係最好話明唔係抱怨
作者: 再見北極光    時間: 2012-3-12 19:26

唔明@@ BUG=掛??
作者: -GuiG-    時間: 2012-3-12 20:23

引用:
原帖由 再見北極光 於 2012-3-12 19:26 發表
唔明@@ BUG=掛??
bug係大多數人眼人中=作弊圖,bug你刀係唔識好過識
作者: 卍花田錯卍    時間: 2012-3-12 21:25

雖然我唔認識呢方面既知識

但都感受到樓主既熱誠同求知精神

希望日後繼續用於正當之途,打擊作弊玩家。
作者: 心缘_微風    時間: 2012-3-12 21:27     標題: 回復 4# 的帖子

=.=勁野窩 顯然我睇唔明
作者: 兵_戰魂    時間: 2012-3-12 21:28

先學識做作弊圖,再學識做其它東西!
作者: 兵_戰魂    時間: 2012-3-12 21:29

樓主!加下我MSN!幫我測試一份軟件!得吾得!
作者: -GuiG-    時間: 2012-3-12 22:01

引用:
原帖由 兵_戰魂 於 2012-3-12 21:29 發表
樓主!加下我MSN!幫我測試一份軟件!得吾得!
測試軟件?我冇妝msn wo

[ 本帖最後由 -GuiG- 於 2012-3-12 22:03 編輯 ]
作者: BoA﹑    時間: 2012-3-12 23:59

勁人黎咖啵
作者: 佐滕宮之助    時間: 2012-3-13 08:28

wow
IT網絡程式高手
作者: 箱形的恐懼    時間: 2012-3-14 01:17

其實-h都係bug瑪一種......見怪不怪啦...bug圖.....所以次次玩親都準備定按鈕精靈 開場即用上上左下上esc搶次bug;]
作者: kc_898    時間: 2012-3-14 03:44

RE樓上-H有咩用-.-
上上左下你似係教人bug多d-.-
作者: ‵Nov♂IcE♐    時間: 2012-3-14 17:19

樓主之屈機
作者: pathh321    時間: 2012-3-14 17:31

重有大把關於MPQ既知識
war3map.w3e  地形資料
war3map.shd  地層資料
war3map.mmp   

件 war3map.w3c  WE中攝影機的放置情形
war3map.w3r  WE中區域的放置情形(遊戲所需資料會被轉成JASS放在war3map.j,因此刪掉不影響遊戲)  
war3map.doo  WE中可毀物的放置情形  
war3mapUnits.doo  WE中部隊的放置情形(遊戲所需資料會被轉成JASS放在war3map.j,因此刪掉不影響遊戲)  




器 war3map.w3b  記錄可毀物資料(Destructible Editor)  
war3map.w3  記錄飾物資料(Doodad Editor)  
war3map.w3a  記錄技能資料(Ability Editor)  
war3map.w3h  記錄增幅資料(Buff Editor)  
war3map.w3q  記錄科技資料(Upgrade Editor)  
war3map.w3t  記錄物品資料(Item Editor)  
war3map.w3u  記錄部隊資料(Unit Editor)  
以上這些檔案可以用MPQ程式或WE匯入物件編輯器進行編輯。  

發 war3map.wtg  記錄WE中觸發編輯器中的內容
war3map.wct  記錄WE中已轉換成JASS的觸發資料
以上二個檔案是WE中的觸發資料,遊戲要用的觸發會被轉成JASS放在war3map.j,因此刪掉這兩個檔案的地圖還是可以玩。如果缺少這兩個資料,用WE讀地圖就會出錯。一般加密程式會把這兩個檔案刪除,因此地圖一但加密,就沒辦法百分之百還原成原始的資料。  

它 war3map.j  JASS資料庫。這是地圖的核心,為遊戲必需資料,包含所有地圖擺放的建築物、角色、觸發事件的指令、…..等等。懂JASS的人可藉由修改這個檔案改動大部分的地圖內容(當然,你要有神級的技術)。此檔案移到Scripts\war3map.j也可以用,有些加密程式會把此檔案移到該處 ,讓不知道路徑的人找不到它。
war3map.wts  記錄字串資料。觸發編輯器、物件編輯器等的文字資料都會被存放在這裡。如果要中文化一張加密的地圖,只須修改此檔案再匯回原地圖即可。
war3map.blp  小地圖的圖檔。WE本身就有匯出此檔案的功能
war3map.w3i  記錄遊戲一開始資訊(名稱、幾打幾、簡介、作者…)、種族設定、玩家設定、……
war3map.w3s  記錄聲音編輯器(Sound Editor)的資料
war3map.imp  記錄匯入管理員(Import Manager)中的資料。加密程式通常會把它刪掉使解密者不容易找到它們額外匯入的模組和圖片。
war3map.wpm  記錄.mp3、.wav多媒體文件
war3mapmap.blp  遊戲中顯示的小地圖圖片
war3mapMisc.txt  記錄遊戲常數(Gameplay Constants)的資料
war3mapSkin.txt  記錄遊戲介面(Game Interface)的資料
war3mapPreview.tga  預覽圖片
[url=]MPQ檔案提取範例[/url]


[ 本帖最後由 pathh321 於 2012-3-14 17:34 編輯 ]
作者: -GuiG-    時間: 2012-3-14 17:40

引用:
原帖由 pathh321 於 2012-3-14 17:31 發表
重有大把關於MPQ既知識
war3map.w3e  地形資料
war3map.shd  地層資料
war3map.mmp   

件 war3map.w3c  WE中攝影機的放置情形
war3map.w3r  WE中區域的放置情形(遊戲所需資料會被轉成JASS放在war3map.j, ...
一眼睇出係WE自學手冊COPPY
新手百看不明.神手不看也明
作者: pathh321    時間: 2012-3-14 17:45

引用:
原帖由 -GuiG- 於 2012-3-14 17:40 發表


一眼睇出係WE自學手冊COPPY
新手百看不明.神手不看也明
抱歉了....我都係研究we既,所以我先咁有興趣放上黎教下大家~
作者: -GuiG-    時間: 2012-3-14 17:52

引用:
原帖由 pathh321 於 2012-3-14 17:45 發表
抱歉了....我都係研究we既,所以我先咁有興趣放上黎教下大家~
我意思係如果唔係玩WE GA根本唔會明禁多個wae3mpa.xxx
唔識ga記刀記死..
作者: lovesikfai    時間: 2012-3-15 07:42

算吧啦綜合遊戲區用bug唔會有人理
我1個月前係舉報使用BUG專區舉報左條友用bug 都無理到
只能說句祝你好運
作者: 止水果隻眼    時間: 2012-3-20 21:30

bug既專家怎玩
作者: 不死的金川    時間: 2012-3-20 21:35

引用:
原帖由 lovesikfai 於 2012-3-15 07:42 發表
算吧啦綜合遊戲區用bug唔會有人理
我1個月前係舉報使用BUG專區舉報左條友用bug 都無理到
只能說句祝你好運
重點
作者: 止水果隻眼    時間: 2012-3-21 12:06

此風不可長
作者: 大佬安♥    時間: 2012-3-21 15:52

很強大 要用咩程式 可以教我?




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