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標題: 改動樹林位置,讓隱藏更其特色 [打印本頁]

作者: 野小孩    時間: 2011-11-22 15:46     標題: 改動樹林位置,讓隱藏更其特色

我一直是這樣認為
英雄只要能保持一定的平衡,就不需要再改善
但推高遊戲品質,其實可以優化某些被忽視的特色

例如讓人隱藏的森林
每一代都會改善一次森林,但其實變化並不大
然而隨時間...讓人更有一種慣性
或者可以把地圖放大,增設一些小路,和特別的地方

還有就是cp,其實這設定已經很完美,亦足夠於五打五的戰場
但我卻覺得有一點乏味
到後期,cp就像雜草一樣,縱然清不盡,卻很易殺
或者應該更改形象?增添一些劇情?讓他們在後期變得更突出?
還是設定一些後期才出現的cp呢?

又或者加一點微妙之處─建城?
這遊戲在某種程度上很完美,幾乎沒有別的圖可以代替
那種殺戮的快感和技巧
然而卻會有玩得多也乏味的感覺
如果我們能讓各軍收變得多元化又會如何?

在某段時間會舉行英雄賽又如何?
在遊戲的時候,只是殺人食兵很點悶,如果突出「比賽」會不會更好呢?
比喻:到了遊戲後期,中路會露出一個圓形的場地,然後每隊各出一個人,走到傳送點傳送進去
然後鬥過你死我活來?

小遊戲─船戰又怎樣?
將遊戲推到海面,就像赤壁之戰這樣,船上各執一旗,然後你搶我奪?

給予劇情又如何?
單調的戰鬥從來都只會讓pc遊戲失衡,那麼給予劇情給每個英雄又怎樣?
比喻:每個英雄均有一個劇情,劇情其實是指任務,可能你要殺一次誰、爆一次塔、屠一次亂軍、與強盜軍師鬥智
然後完成就會得到 指定英雄武器的合成方法?

突然會彈出一個電腦控制的英雄帶裝與你戰鬥又怎樣?
我從來沒想過,一個時代只有十個英雄會怎樣,然而信野之野望就告知我了
這又是一個乏味,或許能讓故事中途殺出800,來搶婦女的東西,然而你去跟電腦控制的800打一場刺激的。
(這能連接著上面所提及的劇情任務。)

讓英雄變得更生活化?
讓英雄變得怕冷、怕餓、怕強大的霸氣?
中了冰技的時候,會因而整體變慢?而不單的3秒減20%?
肚子餓的時候出技也會變得慢了起來?
只有10lv的你與強大的強盜首領撞上 會抖抖發震?

讓英雄養寵物?
狗女有狗、太原有樹人、竹中有水元素
那麼其他的人呢?就不能養一隻狗或者貓?
或者養一頭羊,給你每一天杯回魔的羊奶?
養一隻牛,給你回血的持續10秒回10血的牛奶?

更新-27-11-2011

增設騎獸
本來有馬騎的同學們,就提升騎寵
沒的話就能買騎寵吧。

更多的武器技能
越多的技能,就越多的組合,讓遊戲風格提高。

設定
屬性?
自玩完信長之後,我覺得溫泉的水都是油...
竟然能放個火計上水計之上,怎可能?
如果能
設定屬性,遊戲又再提向完美高峰。



[ 本帖最後由 野小孩 於 2011-11-27 02:58 編輯 ]
作者: 野小孩    時間: 2011-11-22 15:59

我的建議
完全打破了信長歷代的傳統
讓英雄生活化、有劇情、養寵物、建城
在遊戲中期設個英雄賽

相信這種多元化 讓信長不再乏味了
作者: Wicked〝Moros    時間: 2011-11-22 17:05

咁樣信長就會變左質 再唔係dotA 而係rpg了...
作者: 野小孩    時間: 2011-11-22 17:13

引用:
原帖由 Wicked〝Moros 於 2011-11-22 17:05 發表
咁樣信長就會變左質 再唔係dotA 而係rpg了...
你說得的確沒錯,如果加入某種元素是會讓信長變質
不過往往是有好有壞的,你說的只是當中壞處罷了
作者: 紅白藍    時間: 2011-11-22 17:39

認同改變cp地區圖形和後期cp的意見.
但其他意見已經偏離了信長的玩法吧..
作者: Wicked〝Moros    時間: 2011-11-22 18:31     標題: 回復 4# 的帖子

如果轉左做rpg 已經唔再係dotA 咁對信長黎講有咩好處?
作者: 東莞公安    時間: 2011-11-22 19:24

甘樣已經吾似系信長
甘大既變化只會有反效果
作者: hhjj22    時間: 2011-11-22 19:36


又或者加一點微妙之處─建城?
這遊戲在某種程度上很完美,幾乎沒有別的圖可以代替
那種殺戮的快感和技巧
然而卻會有玩得多也乏味的感覺
如果我們能讓各軍收變得多元化又會如何?
我想知建城有咩用

在某段時間會舉行英雄賽又如何?
在遊戲的時候,只是殺人食兵很點悶,如果突出「比賽」會不會更好呢?
比喻:到了遊戲後期,中路會露出一個圓形的場地,然後每隊各出一個人,走到傳送點傳送進去
然後鬥過你死我活來?
中路有個圓形場地咁D兵點?

小遊戲─船戰又怎樣?
將遊戲推到海面,就像赤壁之戰這樣,船上各執一旗,然後你搶我奪?
打到風頭火勢走去玩船仔?玩緊小遊戲定信長?

給予劇情又如何?
單調的戰鬥從來都只會讓pc遊戲失衡,那麼給予劇情給每個英雄又怎樣?
比喻:每個英雄均有一個劇情,劇情其實是指任務,可能你要殺一次誰、爆一次塔、屠一次亂軍、與強盜軍師鬥智
然後完成就會得到 指定英雄武器的合成方法?

突然會彈出一個電腦控制的英雄帶裝與你戰鬥又怎樣?
我從來沒想過,一個時代只有十個英雄會怎樣,然而信野之野望就告知我了
這又是一個乏味,或許能讓故事中途殺出800,來搶婦女的東西,然而你去跟電腦控制的800打一場刺激的。
(這能連接著上面所提及的劇情任務。)
S版的左左木宮本之戰?

讓英雄變得更生活化?
讓英雄變得怕冷、怕餓、怕強大的霸氣?
中了冰技的時候,會因而整體變慢?而不單的3秒減20%?
肚子餓的時候出技也會變得慢了起來?
只有10lv的你與強大的強盜首領撞上 會抖抖發震?
肚子餓WAR3好似冇

讓英雄養寵物?
狗女有狗、太原有樹人、竹中有水元素
那麼其他的人呢?就不能養一隻狗或者貓?
或者養一頭羊,給你每一天杯回魔的羊奶?
養一隻牛,給你回血的持續10秒回10血的牛奶?

個個人都有養隻馬
作者: 野小孩    時間: 2011-11-22 22:05

引用:
原帖由 hhjj22 於 2011-11-22 19:36 發表

又或者加一點微妙之處─建城?
這遊戲在某種程度上很完美,幾乎沒有別的圖可以代替
那種殺戮的快感和技巧
然而卻會有玩得多也乏味的感覺
如果我們能讓各軍收變得多元化又會如何?
我想知建城有咩用

在某段時間會舉行英雄 ...
我不過是給予意見,似乎很多意見也不受歡迎?
作者: 花小奶    時間: 2011-11-23 04:02

若要特顯F版

cp區 及 小路我認為是必須要改的

變動不要一下子太大

每一版有些不同

好像下路高位cp區跟中路的清酒屋可以新增一條高低位小路

不要太大,可以讓人用馬,石頭或英雄阻塞

定必增加不少趣味!!
作者: JustForYou:)    時間: 2011-11-23 04:52

改動太大會冇左原本特色 唯一接受就是改動cp
作者: 野小孩    時間: 2011-11-23 17:03

或許你們說對的......
的確正信不應該有太大的改變,一時三刻。
不過向新的思維進法,也是很不錯的,對不?
作者: 星落。花漾    時間: 2011-11-23 23:29

V樹CP路不平衡直接造成2軍不衡惡化
作者: K_HinG    時間: 2011-11-23 23:50

LOL都有Baron同龍打改變戰況

點解信長唔得,冇進步,冇改變,就只有退步同淘汰
作者: 花小奶    時間: 2011-11-24 00:00

我反而唔係咁諗 我覺得 f版要有特色就

就要更多唔同既小路或大路

如果三條路CP區同新版 S版 絕信 12.5c 大陸版本 差不多

何來叫做有特色呢?
作者: 星落。花漾    時間: 2011-11-24 00:01

V到封死路呢=_=
作者: 唯一的羊    時間: 2011-11-26 00:15

引用:
原帖由 K_HinG 於 2011-11-23 23:50 發表
LOL都有Baron同龍打改變戰況

點解信長唔得,冇進步,冇改變,就只有退步同淘汰
e點我都覺得唔錯...
我覺得可以將強王位同上忍位改改做改變戰況既cp..(當然可以沿用返強王)
咁樣可以改變戰況都好玩d...
同埋我覺得睇隱變成一次性...死左要再買過...咁會好d(當然金錢要下降)
作者: 花小奶    時間: 2011-11-26 02:19

睇完上邊兩位所講既野 就係度諗

強王可以復生係一件幾好玩既事

例如 每殺一次就會全隊加+xxx$ xx秒後復生

(1)更加容易發生會戰(雙方兩軍互搶)

(2)令強王價值提多(好多時打團 打到出名刀都未有人食)

因咩?因為強王又硬錢又唔多錢

打完一次又會扣大量血 仲會減慢吃兵既進度

點解我唔打路,留招大絕黎殺人呢?賺600呢?

當然強王強弱程度要慢慢調整啦

最好起碼3個人先殺到 太易殺就冇左(1)想要既效果

雖然係抄lol 但好野唔怕抄

吸收人地好處慢慢改善

不進則退

[ 本帖最後由 花小奶 於 2011-11-26 02:21 編輯 ]
作者: 野小孩    時間: 2011-11-26 11:07

引用:
原帖由 花小奶 於 2011-11-26 02:19 發表
睇完上邊兩位所講既野 就係度諗

強王可以復生係一件幾好玩既事

例如 每殺一次就會全隊加+xxx$ xx秒後復生

(1)更加容易發生會戰(雙方兩軍互搶)

(2)令強王價值提多(好多時打團 打到出名刀都未有人食)

因咩?因為強 ...
那麼如果強王每一次重生就變強
又怎樣看?
作者: a448133123    時間: 2011-11-26 20:56

其實有幾個都幾贊成下!!
作者: a448133123    時間: 2011-11-26 20:59

例如讓人隱藏的森林
每一代都會改善一次森林,但其實變化並不大
然而隨時間...讓人更有一種慣性
或者可以把地圖放大,增設一些小路,和特別的地方VERY GOOD

還有就是cp,其實這設定已經很完美,亦足夠於五打五的戰場
但我卻覺得有一點乏味
到後期,cp就像雜草一樣,縱然清不盡,卻很易殺
或者應該更改形象?增添一些劇情?讓他們在後期變得更突出?
還是設定一些後期才出現的cp呢?

在某段時間會舉行英雄賽又如何?
在遊戲的時候,只是殺人食兵很點悶,如果突出「比賽」會不會更好呢?
比喻:到了遊戲後期,中路會露出一個圓形的場地,然後每隊各出一個人,走到傳送點傳送進去
然後鬥過你死我活來?呢個OK!但系要分三種,力對力 敏對敏 。會好D!!贏左會有1000

給予劇情又如何?
單調的戰鬥從來都只會讓pc遊戲失衡,那麼給予劇情給每個英雄又怎樣?
比喻:每個英雄均有一個劇情,劇情其實是指任務,可能你要殺一次誰、爆一次塔、屠一次亂軍、與強盜軍師鬥智
然後完成就會得到 指定英雄武器的合成方法?不同的英雄有不同的劇情會比較好!!
以上的我都好贊成啊!!

[ 本帖最後由 a448133123 於 2011-11-26 21:01 編輯 ]
作者: ★凍檸茶    時間: 2011-11-27 01:11

例如讓人隱藏的森林
每一代都會改善一次森林,但其實變化並不大
然而隨時間...讓人更有一種慣性
或者可以把地圖放大,增設一些小路,和特別的地方

還有就是cp,其實這設定已經很完美,亦足夠於五打五的戰場
但我卻覺得有一點乏味
到後期,cp就像雜草一樣,縱然清不盡,卻很易殺
或者應該更改形象?增添一些劇情?讓他們在後期變得更突出?
還是設定一些後期才出現的cp呢?


呢2點可以取巧,其他就麻麻地。
作者: 極死●朽木    時間: 2011-11-27 01:47

我係WE區的人,放大地圖要一定的時間,唔係話放大就放大,樓主最後一個見義好好
作者: 野小孩    時間: 2011-11-27 02:37

引用:
原帖由 極死●朽木 於 2011-11-27 01:47 發表
我係WE區的人,放大地圖要一定的時間,唔係話放大就放大,樓主最後一個見義好好
如果是樹位更改呢?又會不會很花時間?
作者: 我係神手228    時間: 2012-4-2 01:47

咁好既貼點可以唔推番上來
我覺得cp同強王戈2樣非常正
唔單只增加趣味.更可令信長達到新既地步
作者: 口爆林煥    時間: 2012-4-2 14:46

變化太大太趕只會埋下滅亡既伏線

始皇滅國就係一個好例子
作者: Courage.    時間: 2012-4-2 16:46

好似lol
作者: 暗黑☣守護    時間: 2012-4-3 18:19

好似玩火影圖咁....
又劇情,又1p1

不如樓主轉玩online game應該會好d
作者: Make_baby    時間: 2012-4-4 17:12

地型.小路.對得耐你系覺得需要改動..
但系-,-又劇情.任務.咁樣既信長會唔會變左質呢-,-
作者: 不死的金川    時間: 2012-4-5 15:19

唔建議v位
如果係咁根本唔知點走位.
次次唔同
我認為走位都係信的特色一種




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