標題:
柳生十兵衛(智慧型中距離攻擊英雄)
[打印本頁]
作者:
IPSA
時間:
2011-11-5 20:45
標題:
柳生十兵衛(智慧型中距離攻擊英雄)
織田軍:
柳生十兵衛
智慧型中距離攻擊英雄
攻擊距離:400
力量:24 +1.9
靈活:21 +1.8
智慧:35 +3.7(主要)
1技: 向指定半徑100範圍的敵人造成[距離差+0/50/100/150]的傷害。(如果目標處於休克狀態,將會增加額外的絕對混沌傷害50/100/150/200點)
(施法距離最多400)
mp:100/110/120/130 cd:18秒。
2技: [切換]自身附近出現劍影,對附近250/300/350/400範圍的敵人造成每秒[自身法力上限x0.05]的傷害。
mp:啟動時使用55/50/45/40,其後6/秒 cd:2.5s
3技: 使自身四個方向的直線600距離(區域100範圍)內的敵人進入休克狀態,強制暈眩0.4/0.8/1.2/1.6秒。
(約有0.5秒施展時間)
mp:130/160/190/220 cd:40/37/34/31秒。
大技: 對直線1200距離(區域200範圍)使出多重劍,對一直線的敵人總共造成1800/2700點法術傷害。
(英雄需要處於休克狀態,才會受到傷害,魔免可擋。)
(如果英雄處於魔免狀態,則立即被強制暈眩1.5秒)
mp:250/350 cd:150/140秒
(假設直線有2名英雄A和B及1名小兵進入休克狀態,傷害平分,即每人600/900傷害)
(假設直線有2名英雄A和B進入休克狀態及1名小兵未進入休克狀態,傷害平分,即每人600/900傷害)
(假設直線有1名英雄A及1名小兵進入休克狀態,1名英雄B未進入休克狀態,英雄A和小兵,每人會受到900/1350傷害,未有進入休克狀態的英雄B則沒傷害)
(假設直線有1名英雄A進入休克狀態,1名英雄B及1名小兵未進入休克狀態,英雄A和小兵,每人會受到900/1350傷害,未有進入休克狀態的英雄B則沒傷害)
[
本帖最後由 IPSA 於 2011-11-5 20:46 編輯
]
作者:
Wicked〝Moros
時間:
2011-11-5 20:57
想當年嘅柳生十兵衛變左依家嘅柳生宗嚴 但係我由faf先開始玩 無機會玩柳生十兵衛
終於有人整柳生十兵衛出黎啦...
作者:
hung2014
時間:
2011-11-5 21:37
十兵衛=宗嚴
名字問題
作者:
Wicked〝Moros
時間:
2011-11-5 22:16
標題:
回復 3# 的帖子
十兵衛=/=宗嚴 宗嚴係十兵衛阿爺...
作者:
BSL
時間:
2011-11-5 23:04
吹箭閃介3技大技 再見~
另外2技似雞肋
作者:
不死的金川
時間:
2011-11-6 09:56
招大技.................似煩得濟..
作者:
IPSA
時間:
2011-11-6 16:54
引用:
原帖由
BSL
於 2011-11-5 23:04 發表
吹箭閃介3技大技 再見~
另外2技似雞肋
直江變閃大咪仲簡單-,-
作者:
IㄒaCh!
時間:
2011-11-8 21:01
兩個人黎架WO.....如果推出...一定5係智英-.- 實敏英~:~
作者:
...蛹
時間:
2011-11-14 20:01
有3個問題:
1. 如果對面得一個英雄食2LV大技既話,就即時秒死左...太強, (稻葉都係得1450(大約))
2. 織田軍不能有強暈英,作者話既....
3. 以歷史所知...十兵衛都係劍豪...同隱英既宗嚴都係同一類別....但係十兵衛既主要屬性係智慧...唔係話唔岩...不過有點奇怪....
但係個數學原理幾好...技能都好有創意..如果數值汁汁既話..就完全OK啦
作者:
阿升
時間:
2011-11-15 22:57
樓主你的創意雖然不錯,但是在選擇英雄屬性方面......
柳生十兵衛是一位武士,屬性應為力/敏,傷害方面應該選擇指定傷害
不過暫無新增英雄的意欲
歡迎光臨 IPvE vLan 遊戲平台|網吧系統 (https://www.ipve.com/bbs/)
Powered by Discuz! 6.0.0