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標題: 柳生十兵衛(智慧型中距離攻擊英雄) [打印本頁]

作者: IPSA    時間: 2011-11-5 20:45     標題: 柳生十兵衛(智慧型中距離攻擊英雄)

織田軍:


柳生十兵衛


智慧型中距離攻擊英雄

攻擊距離:400
力量:24 +1.9
靈活:21 +1.8
智慧:35 +3.7(主要)


1技: 向指定半徑100範圍的敵人造成[距離差+0/50/100/150]的傷害。(如果目標處於休克狀態,將會增加額外的絕對混沌傷害50/100/150/200點)
(施法距離最多400)
mp:100/110/120/130 cd:18秒。

2技: [切換]自身附近出現劍影,對附近250/300/350/400範圍的敵人造成每秒[自身法力上限x0.05]的傷害。
mp:啟動時使用55/50/45/40,其後6/秒 cd:2.5s

3技: 使自身四個方向的直線600距離(區域100範圍)內的敵人進入休克狀態,強制暈眩0.4/0.8/1.2/1.6秒。
(約有0.5秒施展時間)
mp:130/160/190/220 cd:40/37/34/31秒。

大技: 對直線1200距離(區域200範圍)使出多重劍,對一直線的敵人總共造成1800/2700點法術傷害。
(英雄需要處於休克狀態,才會受到傷害,魔免可擋。)
(如果英雄處於魔免狀態,則立即被強制暈眩1.5秒)
mp:250/350 cd:150/140秒

(假設直線有2名英雄A和B及1名小兵進入休克狀態,傷害平分,即每人600/900傷害)
(假設直線有2名英雄A和B進入休克狀態及1名小兵未進入休克狀態,傷害平分,即每人600/900傷害)
(假設直線有1名英雄A及1名小兵進入休克狀態,1名英雄B未進入休克狀態,英雄A和小兵,每人會受到900/1350傷害,未有進入休克狀態的英雄B則沒傷害)
(假設直線有1名英雄A進入休克狀態,1名英雄B及1名小兵未進入休克狀態,英雄A和小兵,每人會受到900/1350傷害,未有進入休克狀態的英雄B則沒傷害)

[ 本帖最後由 IPSA 於 2011-11-5 20:46 編輯 ]
作者: Wicked〝Moros    時間: 2011-11-5 20:57

想當年嘅柳生十兵衛變左依家嘅柳生宗嚴 但係我由faf先開始玩 無機會玩柳生十兵衛
終於有人整柳生十兵衛出黎啦...
作者: hung2014    時間: 2011-11-5 21:37

十兵衛=宗嚴
名字問題
作者: Wicked〝Moros    時間: 2011-11-5 22:16     標題: 回復 3# 的帖子

十兵衛=/=宗嚴 宗嚴係十兵衛阿爺...
作者: BSL    時間: 2011-11-5 23:04

吹箭閃介3技大技 再見~
另外2技似雞肋
作者: 不死的金川    時間: 2011-11-6 09:56

招大技.................似煩得濟..
作者: IPSA    時間: 2011-11-6 16:54

引用:
原帖由 BSL 於 2011-11-5 23:04 發表
吹箭閃介3技大技 再見~
另外2技似雞肋
直江變閃大咪仲簡單-,-
作者: IㄒaCh!    時間: 2011-11-8 21:01

兩個人黎架WO.....如果推出...一定5係智英-.-  實敏英~:~
作者: ...蛹    時間: 2011-11-14 20:01

有3個問題:
1.    如果對面得一個英雄食2LV大技既話,就即時秒死左...太強, (稻葉都係得1450(大約))
2.    織田軍不能有強暈英,作者話既....
3.    以歷史所知...十兵衛都係劍豪...同隱英既宗嚴都係同一類別....但係十兵衛既主要屬性係智慧...唔係話唔岩...不過有點奇怪....

但係個數學原理幾好...技能都好有創意..如果數值汁汁既話..就完全OK啦
作者: 阿升    時間: 2011-11-15 22:57

樓主你的創意雖然不錯,但是在選擇英雄屬性方面......
柳生十兵衛是一位武士,屬性應為力/敏,傷害方面應該選擇指定傷害
不過暫無新增英雄的意欲




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