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標題: 資深玩家 - advisor招集 [打印本頁]

作者: 阿爾    時間: 2011-10-14 00:00     標題: 資深玩家 - advisor招集

F版的發展已有一段路程.為使將來改版內容提升吸引度. 並更能合符平衡這個大前題.
現招募各大資深信長玩家參與"提意見","給點評"的工作. 暫稱作advisor
參加者需回答以下題目作個測驗. 以便篩選.
在那之前. 請注明閣下對信長有多少的經驗.

題目:請說明現時F版平衡不足之處. 需附上解釋. 並提出不少於一個的相應改善方案.

參加者可以選擇以PM/專區發帖/MSN為通知及聯絡途徑.

*******由advisor提出的意見會於第一時間過目.

希望今次會有一些認真的童鞋出現吧.
同時亦請大家不要抱著玩玩罷了的心態來回覆.

[ 本帖最後由 阿爾 於 2011-10-14 00:01 編輯 ]
作者: 最終の作    時間: 2011-10-14 00:05

希望真係有認真既人出現
作者: -_Nadeshiko    時間: 2011-10-14 00:05

忍者兵力提高 速度慢到龜到 建議整返速度
作者: rkjcnvo123    時間: 2011-10-14 00:07

引用:
原帖由 最終の作 於 2011-10-14 00:05 發表
希望真係有認真既人出現
同意
係vlan一定有
作者: ckwai5312    時間: 2011-10-14 00:15

忍者價錢提高 兵力增加 A_A
上忍有埋 下同中忍 既野 隱左 速度變+50%
中忍 有埋 下忍 既野 隱左 速度+30%
下忍 速度+25%

[ 本帖最後由 ckwai5312 於 2011-10-14 00:22 編輯 ]
作者: 紅白藍    時間: 2011-10-14 00:16

引用:
原帖由 ckwai5312 於 2011-10-14 00:15 發表
忍者價錢提高 兵力減少 A_A
上忍有埋 下同中忍 既野 隱左 速度變+50%
中忍 有埋 下忍 既野 隱左 速度+30%
下忍 速度+25%
上忍變左全圖之王
超強視野 超強速度
作者: ckwai5312    時間: 2011-10-14 00:18

甘下忍既視野係幾多- -
上忍 視野 - 25%
作者: adam04032    時間: 2011-10-14 00:35

好希望真係有認真既人出現!!如果唔係!!會好易橪悶死!!F究竟係唔係好好玩???我冇玩!!BECAUSE冇人同我玩!!明天有冇人可以玩???我好橪想玩信長!!我似一玩會爆GG人地!!
作者: 道士斬人妖    時間: 2011-10-14 00:50

我地d玩家成日想織田軍有一隻控場英雄,咁點解你又唔增加黎平衡呢???
作者: ♥_靈魂S    時間: 2011-10-14 01:19

耳哥加油吧 我支持你
作者: [H]Louis    時間: 2011-10-14 01:33

信長 不足之處 有幾點
箭塔 莫講後期唔痛 前期都可以入塔殺人 閃番出黎 安全離開...
英雄 有分爆塔 殺人 輔助 ,如果兩邊都識玩 實力平均低下 一邊全法 一邊2力3法
2力3法 問顯有優勢 使選擇英雄決定了 個一場既優劣情況
信長 講求合作 但經常係老手入新手場 玩到硬到1vs3~4
再合作也明顯分出高低...

如果認同我既講法 先加我msn
作者: 花汶    時間: 2011-10-14 01:49

引用:
原帖由 [H]Louis 於 2011-10-14 01:33 發表
信長 不足之處 有幾點
箭塔 莫講後期唔痛 前期都可以入塔殺人 閃番出黎 安全離開...
英雄 有分爆塔 殺人 輔助 ,如果兩邊都識玩 實力平均低下 一邊全法 一邊2力3法
2力3法 問顯有優勢 使選擇英雄決定了 個一場既優劣 ...
雖然只是蠢見..
但你咁講即係逼住人地認同你嫁咋wo
5隻法英打5隻力英  咁邊個贏
你出唔同既英當然有唔同優勢啦   唔通是但出5隻英都可以同一優勢咩?跟本冇一隻game可以
即係一隻online game  5隻弓打5隻法  or 5隻弓打5隻力   明顯有所不同
跟本不能作比較   而且何謂識玩  何謂唔識玩呢  係咪出裝唔跟大眾化  就叫唔識玩
玩殺人英唔殺人 就叫唔識玩呢...定義太虛啦  

另外箭塔方面  誰說前期可以入塔殺人   前期行埋塔  比人連技強暈  又誰說不痛
玩過信長都知  後期有幾多係靠入面4座箭塔幫手殺人...有d唔明點解你話冇用
你唔可以將自己打新手代入信長本質黎講   信長係一隻技術game  而唔係一隻玩屈既game
如果係咁既話  即係3分都有必勝既組合英吧  咁你可以揀出必勝3分的3隻組合英嗎?

[ 本帖最後由 花汶 於 2011-10-14 02:00 編輯 ]
作者: [RuiN]CrazyS    時間: 2011-10-14 01:53

引用:
原帖由 -_Nadeshiko 於 2011-10-14 00:05 發表
忍者兵力提高 速度慢到龜到 建議整返速度
作者是想提高控忍的方向 不想全地圖都有行動性高的忍者
不過下忍的視野真系太高了吧
作者: K_HinG    時間: 2011-10-14 02:07

其實下忍的作用是給主力用的,廣闊的視野,用來"放眼"以保自身安全,基本上不太需要作動性

上忍的作用也就是給輔手探路之用

速度之慢,見人見志吧
作者: 新記小夜哥    時間: 2011-10-14 02:16

建議取消忍者商店才是上上之策
作者: REMEMBER    時間: 2011-10-14 02:20

希望會有好既意見
作者: |LoSeR|FaI    時間: 2011-10-14 02:20

最大問題都係解決唔到兩軍英雄實力差異

聯合比織田過多控場爆發型英雄

即係團隊最需要既野-會戰

而聯合大部分主力前期威脅力較織田主力強

織田只有石川信長前期威力超強之外 其他主力給聯合比下去

另外有部分人話織田英雄抓人力強

不過我只係數到果心 阿松 竹中 秀吉有十足把握單殺到敵人輔手

聯合:真昌 村上 宇佐 直江 果心 太原

數極都係聯合輔手威脅力較大

英雄由前期優勢帶去中期、後期

變相令到聯合軍無敵
作者: 道士斬人妖    時間: 2011-10-14 03:05

引用:
原帖由 |LoSeR|FaI 於 2011-10-14 02:20 發表
最大問題都係解決唔到兩軍英雄實力差異

聯合比織田過多控場爆發型英雄

即係團隊最需要既野-會戰

而聯合大部分主力前期威脅力較織田主力強

織田只有石川信長前期威力超強之外 其他主力給聯合比下去

另外有部分 ...
哦,原來聯合有果心既,即係3控場喇wo
作者: TiN-SoN    時間: 2011-10-14 05:50

引用:
原帖由 道士斬人妖 於 2011-10-14 03:05 發表
哦,原來聯合有果心既,即係3控場喇wo
棄保下聯合出果心比織田機會大好多
作者: 花老野    時間: 2011-10-14 07:21

引用:
原帖由 |LoSeR|FaI 於 2011-10-14 02:20 發表
最大問題都係解決唔到兩軍英雄實力差異

聯合比織田過多控場爆發型英雄

即係團隊最需要既野-會戰

而聯合大部分主力前期威脅力較織田主力強

織田只有石川信長前期威力超強之外 其他主力給聯合比下去

另外有部分 ...
改版吾應該 正係由 團戰為基處 團戰為出發點..
作者: Wicked〝Moros    時間: 2011-10-14 07:31

如果單睇英雄 1on1 織田都仲有得揮 但係團戰果陣就唔夠聯合黎啦 聯合雙cut 棄你果心=3cut
你棄哂人地3cut又無得棄人信玄 直江 而且織田大多數d單體牽制英同聯合嘅某d英係差唔多
羽柴=直江 松久=道三 雖然平手都好好用 但係始終得佢一隻 如果阿松竹中都ok嘅 但係冰嘅起手真係太大除非後期輔手都上哂裝啦 如果唔係起手咁大 打團戰嘅人通常都好好後 無咁易中 不過佢兩個招大頗為可觀
但如果人地棄你羽道 你棄返人直松 咁人地就可能3cut/黃金組合 而你又得返 阿松 竹中 平手 立雪等等比羽柴道三次一等嘅輔手
而且因為第一次唔可以保中立英 果心同變身英被棄嘅機率大大提高 最好加一隻變身英比織田軍 或者增加多d技能特色比織田英雄

[ 本帖最後由 Wicked〝Moros 於 2011-10-14 07:34 編輯 ]
作者: 神聰    時間: 2011-10-14 08:43

題目:請說明現時F版平衡不足之處:因為現在的棄保玩法.令到織田軍有比壓感覺.睇番信長盃,強團都會用E個方法黎克死對方(聯合軍)

需附上解釋:聯合軍只要棄佢地輔手英再用克英戰法黎對抗

並提出不少於一個的相應改善方案:我建議把織田軍英雄技能革新(像直江一樣,在織田軍某英雄轉換技能(這英雄最好有技能可以CP)令到雙方都有秒人英(技能唔一定要同直江大技一樣),棄保方面都可以打個平衡. 忍者問題.(忍者商店應該轉為雙方都可以攻擊GE建築.這樣一來折到忍者商店有金錢,又可以先前留起忍者給己軍用)這樣可以一石二鳥
完.(日後仲諗到再講)我有你MSN了
就用MSN聯絡吧@@

[ 本帖最後由 神聰 於 2011-10-14 10:49 編輯 ]
作者: ._.TkO    時間: 2011-10-14 09:58

改大炮成 改好d 女唔該
作者: robinzancf    時間: 2011-10-14 10:12

引用:
原帖由 adam04032 於 2011-10-14 00:35 發表
好希望真係有認真既人出現!!如果唔係!!會好易橪悶死!!F究竟係唔係好好玩???我冇玩!!BECAUSE冇人同我玩!!明天有冇人可以玩???我好橪想玩信長!!我似一玩會爆GG人地!! ...
你知唔知自己講緊乜
當你係講粗口
你試下自己讀番出黎
作者: wK_KinChung    時間: 2011-10-14 10:52

請說明現時F版平衡不足之處. 需附上解釋. 並提出不少於一個的相應改善方案.
我覺得冇話太大既唔平衡,因為自己就算玩上幾版既立花女都可以壓到人地hihi
硬要找樣說的話,只能說有部分英雄欠缺暈技/慢技  
但我認為這樣並無不可  一切都靠隊友,技術
建議某些組模可以先改掉...
另外建議開發多一些適合打團的英雄 供玩家更多選擇,不用怕被棄保

[ 本帖最後由 wK_KinChung 於 2011-10-14 10:54 編輯 ]
作者: 藍天の武士    時間: 2011-10-14 11:27

立花千代女改廢反小小~!!!
上軍加隻控場英~!!!
石希望可以改cd在快d~!!!
作者: 閃電暴風俠    時間: 2011-10-14 11:33

其實下軍出槍神毛利 上軍係有陣可破
作者: 花小奶    時間: 2011-10-14 11:44

基本上依家呢個版本已經好平均

如果要做到兩邊英雄技能都差唔多,大家都有控,大家都有類似直江既英雄,咁我覺得好冇特色

建議變身英雄大絕時間減少,織田軍新增一至兩名有範圍暈既遠距敏英

好多時織田軍都要靠中立黎填補戰力,有時仲要鬥搶,例如長宗,義龍

表面上織田軍係見佢地有魔免大絕或加血效果

但實際上係因佢地兩隻大絕之後都會變遠距離英雄,所以先出佢地

如果義龍同長宗大絕後依然係近戰,相信會無乜用再出佢地

點解織田軍要靠中立英雄呢?

係因為織田軍近乎冇好既遠距打手

石川數正 - 法英.後期輸出太低,完全無視

稻姬 - 早期輸出略為不足,攻擊力極低,血量少,耗魔量大,魔量上限不足應付,再加上佢冇任何吃兵技能

另外往往到後期,對方有地王,禦神既等等,雙變身開大絕爆塔

基本上可以無視織田軍,就算織田軍既遠距離打手有長船

雙變身咁既血量同裝甲,真係當佢抓癢,一直拆一直拆,大絕快完就走,基本上唔會死

我建議可以新增一把名刀,可以作出無視魔免既傷害,好似神息或粉碎波咁 但遠距離英雄用都有效

好多時候輸出者除左靠自身既攻擊力,亦好依賴另外既傷害

另外既傷害係指神息,凍雲,毒刀,長船等等,無視魔免既傷害

呢d有機率先發動既傷害,比起你出一把正宗為更加痛,更加實用

[ 本帖最後由 花小奶 於 2011-10-14 11:48 編輯 ]
作者: 花老野    時間: 2011-10-14 12:42

題目:請說明現時F版平衡不足之處. 需附上解釋. 並提出不少於一個的相應改善方案.

我認為 兩軍之間根本無 平衡可言
因為 聯合軍同織田軍 各有特色

首先 聯合軍好多英雄既技能 都圍繞住 範圍
例如 聖光彈,大地怒吼 同埋 忍法密傳.暴風 當然仲有好多...

相反 織田軍好多英雄 都缺乏呢個特色
如果拎團戰黎講 你可以好容易睇得出 織田軍既主力
佐佐,本多,正信,信長 共通特點都係 範圍技能

當然 呢個特徵 好容易係聯合軍找到,大約十隻英 有六隻有 "具威力" 既範圍技能
而 織田軍既特徵 毫無疑問一定係 早期既殺人能力

我建議 可以將 織田軍中某啲英既技能 改變成更突出 單殺能力
例如  德川 大技 可以改為1技, 降低%/秒數 變為小技能
大技能可以修改.. 其他技能..

而其他範圍英 例如 黑田 濃姬 竹中 仙石 一鐵之類
佢地既大技可以改成 魔免照扣...


以上提出既 大致上係..如果可以改到織田軍 好多英雄 具有單殺能力
例如 將 龍川既1技 改為直接閃 吾洗起手..
或者 將神原 3技加血既技能轉為 分裂 大技改為 -抗% /或者轉招暈技比佢
又或者 將 利家既2技 轉為火鳳王 直接暈 ..
吾一定要改技能 好似 蜂須 變既圍範 可以比佢增加到 直江/羽柴甘遠
甘樣 織田軍 同聯合軍 都各有特色 各有優勢  

至於圍範技能方面... 吾一定要增加.. 但我覺得可以改成差不多既技能
例如 將 光秀既大技 改成 山王既效果 強暈範圍控... 開吾到魔水 郁吾到...
或者 將 大友大技 改為 吾洗起手..  都可以做一隻控場

當然仲有好多改法... 要再諗諗...

[ 本帖最後由 花老野 於 2011-10-14 12:44 編輯 ]
作者: 星崎安妮    時間: 2011-10-14 12:43

在織田軍缺少了,好多的控場(例如:強暈,強慢,秒殺,變身的英)武田無敵,相信大家都try過比佢屈過,織田好多時都要向中立借英,加上織田有好多英都不是熱門,黑田高傷但血少加上魔水可破,島左的一技,要指定的800範圍,好多人因為過個原因不玩加上血少,我想加強佢成為力英,有強慢25~30%的大技,等佢可以成為一隻主力,黑田改成大技強暈,把一道火,從天下在做成每秒100~200傷,強暈1~2秒,強上一D的變身英雄,做成平均二軍中的英雄的信長之野望f,阿爾
加油!
作者: robinzancf    時間: 2011-10-14 12:55

引用:
原帖由 花老野 於 2011-10-14 12:42 發表
題目:請說明現時F版平衡不足之處. 需附上解釋. 並提出不少於一個的相應改善方案.

而其他範圍英 例如 黑田 濃姬 竹中 仙石 一鐵之類
佢地既大技可以改成 魔免照扣...
如果頭2隻及仙石魔免照扣的話
太屈機了吧
竹中及一鐵我不反對
因為一鐵要近身放技
竹中要唔郁咁放
同埋每一波既時間都唔係短
作者: 花小奶    時間: 2011-10-14 13:06

引用:
原帖由 robinzancf 於 2011-10-14 12:55 發表


如果頭2隻及仙石魔免照扣的話
太屈機了吧
竹中及一鐵我不反對
因為一鐵要近身放技
竹中要唔郁咁放
同埋每一波既時間都唔係短
可以改為略減少少傷害,但照係無視魔免

但過依家竹中大絕既效果,我覺得ok的

反而力量值真係要提升下

因為佢既力量值比其他智英低好多
作者: 花老野    時間: 2011-10-14 13:10

引用:
原帖由 robinzancf 於 2011-10-14 12:55 發表


如果頭2隻及仙石魔免照扣的話
太屈機了吧
竹中及一鐵我不反對
因為一鐵要近身放技
竹中要唔郁咁放
同埋每一波既時間都唔係短
首先 多謝你比意見我

呢個只係一個建議 有改善既空間 如果作者感得有得諗 我諗好多人都會提出一下其他英雄
例如 石田既大技 可以加招 好似 湖衣既大技屬技 D鳥自動追 範圍入面既 英雄打
或者島左近既暈技 改為直接暈/大技照扣

至於黑田 濃姬..方面
我覺得有改善空間
例如 大技可以魔免照扣 但要起手/減低圍範/傷害
本身濃姬已經要起手
或者 可以加D新技 好似以濃姬為例 死左之後 以英雄中心點作為爆點 範圍幾耐之內直接扣 好似 火忍 迪達拉既自爆一樣



仲有想講講 茶茶呢隻英
大技本身咪幾秒 放一次血既
我覺得可以改成0.25秒放一次 成個過程2.5秒
可以魔水免去

[ 本帖最後由 花老野 於 2011-10-14 13:17 編輯 ]
作者: 花老野    時間: 2011-10-14 13:20

引用:
原帖由 花小奶 於 2011-10-14 13:06 發表


可以改為略減少少傷害,但照係無視魔免

但過依家竹中大絕既效果,我覺得ok的

反而力量值真係要提升下

因為佢既力量值比其他智英低好多
我覺得 可以 提升力量同埋 效果

一中左就強慢 就好似大炎一樣
中左第一下就強慢 開水都無用
或者 個範圍強慢 好似雷神之怒甘

慢既% 可以商議

[ 本帖最後由 花老野 於 2011-10-14 13:21 編輯 ]
作者: robinzancf    時間: 2011-10-14 13:29

引用:
原帖由 花老野 於 2011-10-14 13:10 發表


島左近既暈技 改為直接暈/大技照扣

本身濃姬已經要起手
或者 可以加D新技 好似以濃姬為例 死左之後 以英雄中心點作為爆點 範圍幾耐之內直接扣 好似 火忍 迪達拉既自爆一樣
島左如果可以令招技揀人黎暈
我相信效果會更好
又不太強
又不太弱




我覺得可以減左濃姬大技既聲音
再增大一些起手
或者個起手動作明顯d
如扔果一粒野
可以更大
作者: ★傾國傾城    時間: 2011-10-14 13:33

引用:
原帖由 花老野 於 2011-10-14 13:10 發表


仲有想講講 茶茶呢隻英
大技本身咪幾秒 放一次血既
我覺得可以改成0.25秒放一次 成個過程2.5秒
可以魔水免去
茶茶大有暈嫁w0-.-咁咪變左暈2.5秒..
0.25秒放一次...2.5秒10次...咁咪秒人-_-
作者: 花小奶    時間: 2011-10-14 13:35

引用:
原帖由 花老野 於 2011-10-14 13:20 發表

我覺得 可以 提升力量同埋 效果

一中左就強慢 就好似大炎一樣
中左第一下就強慢 開水都無用
或者 個範圍強慢 好似雷神之怒甘

慢既% 可以商議 ...
如果仲有慢的話 會太屈了

依家大絕既範圍自己不良既效果都會消除已經好好
作者: |LoSeR|FaI    時間: 2011-10-14 13:38

引用:
原帖由 花老野 於 2011-10-14 07:21 發表


改版吾應該 正係由 團戰為基處 團戰為出發點..
路人場被稱為"屈機"既英雄都係團戰的強英吧

圍住團戰黎改是最好的方針



仲有一點 聯合極多無視敵人就可以推塔既技能

足利流星雨 太原 村上 真昌 百地 毛利大絕 湖衣信玄大絕開緊冇人敢阻

呢類都係放一招技就可以退後 而對塔造成很大的傷害(村止除外)

織田硬爆表表者當然係本多 信長

但係呢兩隻英雄都係要近身埋塔先對塔造成傷害

意思就是:聯合爆塔基本上阻唔到 織田爆塔就可以阻止

呢個都係一個幾大既問題

如果兩軍各有特色=比賽聯合屈機

咁同一開始唔改既11.2b 個人認為冇咩分別
作者: 風魔手裡劍    時間: 2011-10-14 13:38

改良到s版咁
作者: 唯一的羊    時間: 2011-10-14 13:57

引用:
原帖由 花老野 於 2011-10-14 07:21 發表


改版吾應該 正係由 團戰為基處 團戰為出發點..
我都同意e點,其實街場都起碼有7成人...
有時應該拎街場為出發點...
作者: 全新感覺    時間: 2011-10-14 14:18

如果用團戰黎講
只要織田軍棄保加上小小修飾都可以有優勢
織田既寧寧已經係聯合無既野 仲俾織田好大優勢
無論前中後期都可以克制直江 令直江頭痕
不過有利自然有幣 寧寧天生少血少魔 但適合運用聯合好難阻到
加上而家裝備不斷改良 例如毒泉 雖然話裝備改良係兩軍都優惠 但應用係邊到最大效果就見人見志
當織田棄保有少少異樣 但聯合棄保亦好大靈活性 呢個亦都係一些缺點
總結而家呢張圖其實都ok 有棄保既加入
雖然信長係一隻強勢英 但係信長5v5 講求合作
講1隻前中後期都威既英 相比之下前中後期一樣威既陣 一定會最後者
唔一定焦點放於信長到 等每個人每次棄保都係保信先
咁就會見到織田棄保也可以多元化 靈活性  
不過始終大家都係紙上談兵 聯合軍既優勢我都唔多題了
只係想講織田軍並不是差過聯合好多 試問信6埋尾果幾場 邊場出過寧寧呢?
作者: robinzancf    時間: 2011-10-14 14:28

引用:
原帖由 全新感覺 於 2011-10-14 14:18 發表
如果用團戰黎講
只要織田軍棄保加上小小修飾都可以有優勢
織田既寧寧已經係聯合無既野 仲俾織田好大優勢
無論前中後期都可以克制直江 令直江頭痕
不過有利自然有幣 寧寧天生少血少魔 但適合運用聯合好難阻到
加上而 ...
寧寧不出的原因
是因為後期輸出不夠
作者: 全新感覺    時間: 2011-10-14 14:35

引用:
原帖由 robinzancf 於 2011-10-14 14:28 發表




寧寧不出的原因
是因為後期輸出不夠
是嗎?寧寧不出的原因我只想到被棄走
加上寧寧的定位可以不是主力
作者: Amortisation    時間: 2011-10-14 14:36

我覺得可以1. 加強每隻英雄既特色
      e.g 直江/果心/宇左/阿市果d就係好既例子
                  2. 改進物品
       e.g 7000甲(+閃), 增加額外物品
                  3. 以其他弱勢英雄/冷門英雄取代強勢/熱門英雄
       e.g 毛毛/槍神/武田/直江果d可以諗下有咩代替
       e.g 德川就係一個好例子
作者: |LoSeR|FaI    時間: 2011-10-14 14:54

引用:
原帖由 全新感覺 於 2011-10-14 14:18 發表
如果用團戰黎講
只要織田軍棄保加上小小修飾都可以有優勢
織田既寧寧已經係聯合無既野 仲俾織田好大優勢
無論前中後期都可以克制直江 令直江頭痕
不過有利自然有幣 寧寧天生少血少魔 但適合運用聯合好難阻到
加上而 ...
現時團戰 聯合陣容最常見就係信玄直槍宇 湖衣/毛

打呢類聯合需要打會戰既陣 寧寧係有用

但講到比賽 強隊大多會係冇果既情況下 選擇長宗/義龍代替雜賀

信玄+長宗/義龍硬推 寧寧作用又可以大到去邊呢?

冇錯寧寧係可以照敵人黑位位置 但係聯合根本唔洗企黑位

就咁光明正大開總 開變身爆你塔 咁照既作用又有幾多?

俾聯合有果 人地雜果 一樣係硬推

打會戰陣 寧寧固然有用 打硬推陣 寧寧作用太低

極端d既例子就係義龍武田開大推塔 寧寧得個睇字
作者: 花老野    時間: 2011-10-14 15:14

引用:
原帖由 ★傾國傾城 於 2011-10-14 13:33 發表

茶茶大有暈嫁w0-.-咁咪變左暈2.5秒..
0.25秒放一次...2.5秒10次...咁咪秒人-_-
我自己覺得茶茶呢隻英...好難玩
佢招暈... 支矛 要慢慢飛過去人度..
大技除左拎黎食熊之外...  
我玩甘多次 都好少真係用大技 殺到人...

不過都係一個 建議姐
作者: K_HinG    時間: 2011-10-14 15:19

始終認為,作者仲未大刀闊斧咁改
當然我局外人唔知點解(可能因為某d成日話織田軍改太勁既人)
但係一日未大改織田軍,一日都係聯合當道
作者: 阿平    時間: 2011-10-14 15:22

這是本人對直江意念
http://www.ipve.com/bbs/viewthre ... &extra=page%3D1
作者: 花老野    時間: 2011-10-14 15:24

引用:
原帖由 全新感覺 於 2011-10-14 14:18 發表
如果用團戰黎講
只要織田軍棄保加上小小修飾都可以有優勢
織田既寧寧已經係聯合無既野 仲俾織田好大優勢
無論前中後期都可以克制直江 令直江頭痕
不過有利自然有幣 寧寧天生少血少魔 但適合運用聯合好難阻到
加上而 ...
引用:
原帖由 |LoSeR|FaI 於 2011-10-14 14:54 發表

現時團戰 聯合陣容最常見就係信玄直槍宇 湖衣/毛

打呢類聯合需要打會戰既陣 寧寧係有用

但講到比賽 強隊大多會係冇果既情況下 選擇長宗/義龍代替雜賀

信玄+長宗/義龍硬推 寧寧作用又可以大到去邊呢?

冇錯寧寧係 ...
暉提出既...我都好讚成

依家係硬爆 吾理你照吾照到 未入到織田軍範圍 已經變身 無視其他織田5隻英雄 瘋狂爆塔

再講  寧寧 呢隻英 係前期 基本上 好似打少隻 無分別

-

我認為 英雄方面 可以作出修改

小小改變..已經好大變化

例如 雷神之怒 優先打英雄 或者 吾洗起手召喚雷神..

又例如 本多正信 3技被動 改成 被動% 無視魔免扣血

[ 本帖最後由 花老野 於 2011-10-14 15:33 編輯 ]
作者: 傻仔7一7一    時間: 2011-10-14 15:47

改改 冷門英 例如黑田
作者: SiYin-    時間: 2011-10-14 16:18

1.將松的大技換成S的大技令到下軍控埸的優勢減少
2.下軍的信玄大技太強前期信玄開大織田沒有任何英雄可以佐擋到信玄開大推塔
3.將2龍更改為織田軍避免聯合3變英的硬推
4.更改現時的棄保制度
織田選出2隻英雄聯合軍不得棄掉(同時織田可以選擇出定唔出保佐既英雄)
聯合軍選出2隻英雄織田軍不得棄掉(同時聯合可以選擇出定唔出保佐既英雄)
織田選出聯合2隻英雄聯合不得使用
聯合選出織田2隻英雄織田不得使用
織田選出1隻英雄一定要使用
聯合選出1隻英雄一定要使用

[ 本帖最後由 SiYin- 於 2011-10-14 16:22 編輯 ]
作者: robinzancf    時間: 2011-10-14 16:26

引用:
原帖由 SiYin- 於 2011-10-14 16:18 發表
1.將松的大技換成S的大技令到下軍控埸的優勢減少
2.下軍的信玄大技太強前期信玄開大織田沒有任何英雄可以佐擋到信玄開大推塔
3.將2龍更改為織田軍避免聯合3變英的硬推
4.更改現時的棄保制度
織田選出2隻英雄聯合軍不 ...
保左可以唔出
咁就唔叫棄保啦
作者: 花老野    時間: 2011-10-14 16:37

我覺得 改棄保制 係無用
如果要藥到病除 就必須根底治療
從英雄,物品同技能方面作出改變
作者: HunterSea    時間: 2011-10-14 16:55

下軍優勢係n控場 強暈x2,強勢主力
2變身 果 明 道 山 國 友 千女都竟然係中立..令上軍軍勢不明顯
如果想增強上下平衡  我諗除左改技 上軍增加新英雄係必要既
作者: 楓仔    時間: 2011-10-14 16:57

其實我想為敏英出把專屬武
力英有91神息,法英有風傷大炎
不如敏英出把專加敏屬o既神]
我都知有正宗魚神,但係衣幾套裝力英都玩得
同埋正宗魚神無專加敏屬
-----------------------------------------------
另外,建義中立英多加幾隻控場
改技o既英可以搵冷門英,例如立花女衣D英
姐係無咩人用果d,可以改成控場大技
因為我吾建義再改織田軍同聯合軍d英
如果只改中立,甘就吾洗怕兩軍再次不平衡
-------------------------------------------------
其實F版改得吾錯,最讚係下中上忍
建義不同級別的忍可以有不同用途
例如下忍偵測,中忍暗殺,上忍爆塔等等等!
--------------------------------------------------
兩軍其實都平衡,吾洗改
織田軍前中期殺人無敵
聯合軍後期爆搭無雙
各有各好,吾洗再改
--------------------------------------------------
以上只係小弟之見,不喜勿插
作者: |LoSeR|FaI    時間: 2011-10-14 17:14

引用:
原帖由 楓仔 於 2011-10-14 16:57 發表
兩軍其實都平衡,吾洗改
織田軍前中期殺人無敵
聯合軍後期爆搭無雙
各有各好,吾洗再改
我唔明點解織田前中期殺人會比聯合強

聯合直宇會抓輸秀吉 道三/竹中?

聯合軍前期爆塔 毛利真昌百地信玄村上湖衣太原

呢類英前期爆塔已經快過織田幾倍
作者: a_123    時間: 2011-10-14 17:26

信長經驗:06註冊呢個ac到而家

1.jj佬太嫩啦
一技同明智一樣  但低傷過明智

二同直江一樣     但時間短過直江
三技同馬場一樣 但低甲過馬場

提議一技加毒性10/20/30/50  一黎可以洗兵  二黎可以毒死人(大技毒唔死人的)


2.冇腦陣

連合的冇腦陣太強啦..

冇腦陣姐係

唔打會戰

但會不停推塔

再雙總c金

連合的 毛利 真昌 百地 武田 2龍

就算技術差

真昌 百地不停的推塔

再比2龍同武田肥

再雙總c金

根本冇技術可言!

提議下降武田 2龍的變身時間  

再出一把有機會扣%血既刀

一黎可以對抗變身英

二黎可以增加遊戲既吸引性

3,控場問題

呢個問題好多人都知吧

連合2控雙果 威力太強了吧

4.百地強勢

最強既組合   百直  百魚

點解都有百地份?

因為百地2技訓得太耐啦

訓10秒

但cd只有22秒= =

姐係訓完人

招技都cd一半了

提議下降百地訓教既時間

上述各項建2 各下詳加考慮

[ 本帖最後由 a_123 於 2011-10-14 17:28 編輯 ]
作者: 楓仔    時間: 2011-10-14 17:27

引用:
原帖由 |LoSeR|FaI 於 2011-10-14 17:14 發表

我唔明點解織田前中期殺人會比聯合強

聯合直宇會抓輸秀吉 道三/竹中?

聯合軍前期爆塔 毛利真昌百地信玄村上湖衣太原

呢類英前期爆塔已經快過織田幾倍 ...
你地衣加係以街場定團戰觀念出發?
如果團戰當然係聯合軍前期硬推勁好多
不過織田大部份英單殺都好強
團戰雙輔主力肥
單殺英solo,甘織田都吾―定比人壓主打.....

再講,直要大約4lv先可以單殺到
姐係出爆彈手女,宇更加要出到吹先輔到
如果兩隻輔―分開,前期都無咩可能抓到

但係羽柴,道三就吾同
道三招捉1技都幾長時間
羽柴更加有變同暈
前期都幾易捉

不過雙抓就直宇好D
同埋有樣野你都講得岩
中後期會戰,如果織田吾肥
―定被屠殺

其實吾好講平衡
有技術,你咩軍都可以壓
-----------------------------------
照舊,吾好插
作者: a_123    時間: 2011-10-14 17:31

各有各好
作者: LoNeLy瞬影    時間: 2011-10-14 17:32     標題: 推推推推

推推推推推推推推推推推推推推推
作者: 花汶    時間: 2011-10-14 17:35

只能說     每隻遊戲都是這樣   
永遠也會存在微小不平衡點
平衡的定義是什麼   是要雙方也擁有同樣優勢嗎?
讀過經濟既人都知跟本係冇可能     你大可以將隻game變成聯合打聯合/織田打織田  但有意義嗎?  樂趣在哪
先想問一下大家     街場會喜歡玩織田還是聯合軍?
大部份人也是織田吧?原因   因為織田追求合作技術形  而聯合追求個人技術形
其實信長既始創係咪因為團戰而起?   我真係唔明點解講既所有論點都係圍繞團戰
點解唔可以著重係街場方面?   其實織田軍改強  在街場中來說  已經係對玩家一大好消息
冇錯  你大可以將b版改成s版咁有ap   咁樣一定平衡啦係咪?但既然你選擇玩b版
就應該b版的缺憾是什麼吧?  每個人都話要改到好似s版咁   
1.將武器加強   
2.將英雄技能屬性變成%而不是數值
3.英雄選擇
4.棄保制
改左依d既話   其實同玩league of legend  or  s版有咩分別?
所有遊戲都是一大抄   你可以將信長既技能+上lol似的物攻or魔攻傷害呀  
再唔係既話  未出個全場隨機團戰模式囉   打指令將所有玩家都只可以v
夠技術了吧?   但我想說的是  就算全場v  也會有機率全中5隻(較優勢英雄)
咁唔通又變唔平衡?    跟本依樣野就冇得改
就算再比更多意見   只會令fa/b版依樣野變質   
跟本唔係為信長既玩家切想

改版信長的確可以令信長更加有趣   但前題是作者想不想把fa版變質先?
想既話大可以+a+b   唔想既話  不如諗下點樣限制走場  更改分配資源方式會較好

[ 本帖最後由 花汶 於 2011-10-14 17:38 編輯 ]
作者: M.SA-i    時間: 2011-10-14 17:38

引用:
原帖由 K_HinG 於 2011/10/14 02:07 發表
其實下忍的作用是給主力用的,廣闊的視野,用來"放眼"以保自身安全,基本上不太需要作動性

上忍的作用也就是給輔手探路之用

速度之慢,見人見志吧
用來"放眼"以保自身安全既眼點解唔需要作動性
眼唔一定企定定睇死一個位 唔好咁死古古
你咁樣既話你買N隻忍都比唔上人地買1-2隻忍已經保哂命有'特'
作者: 花汶    時間: 2011-10-14 17:46

唔介意我講多兩句

大家先可以想一下   
點解信長盃1-3既時候   沒有反映信長不平衡的事出現
而到了現在  會出現這個問題

其實好簡單    你玩每隻game   都會有個最高實力級數   到你玩到最高境界既時候
你就會去批評/希望作者修改遊戲   
你可以去問下新玩信長既人呀   佢地跟本唔會覺得信長存在d咩問題
只係人云亦云   勁人講咩  佢就聽咩
作者: |LoSeR|FaI    時間: 2011-10-14 17:52

引用:
原帖由 楓仔 於 2011-10-14 17:27 發表

你地衣加係以街場定團戰觀念出發?
如果團戰當然係聯合軍前期硬推勁好多
不過織田大部份英單殺都好強
團戰雙輔主力肥
單殺英solo,甘織田都吾―定比人壓主打.....

再講,直要大約4lv先可以單殺到
姐係出爆彈手女, ...
出新圖既原因都係為比賽

唔係既話咁辛苦搵人整做咩

只係for街場既話 11.2b完全冇問題

再講 而家街場強既英=團戰會出既英

街場既冷門英=團戰唔出既英

團戰>街場 呢個事實永遠都唔會變

宇佐要吹先輔到?手劍爆彈唔足以單殺對手?

同埋我講既重點係 輔手vs輔手 唔係輔路問題

輔路既話任何一隻有牽制技既英雄帶支吹都輔到

我前面回post都有提到 織田輔手單殺到人剩係得阿松竹中秀吉

聯合輔手可以單殺到人數都數唔哂
作者: 花老野    時間: 2011-10-14 18:14

引用:
原帖由 |LoSeR|FaI 於 2011-10-14 17:52 發表

出新圖既原因都係為比賽

唔係既話咁辛苦搵人整做咩

只係for街場既話 11.2b完全冇問題

再講 而家街場強既英=團戰會出既英

街場既冷門英=團戰唔出既英

團戰>街場 呢個事實永遠都唔會變

宇佐要吹先輔到?手劍爆彈 ...
我諗佢地既意思... 係指 機動性

以機動性黎講 織田軍既前期 殺人的確 高過聯合軍

例如 服部忍隱拎視野抓.. 再加上信長呢D主動進攻既主力..
你拎 聯合軍既 雜賀宇美比較既話 就可以好明顯分得出
雜賀最少7-10lv先有爆發力 宇美更加要上吹箭先幫到...

當然聯合軍 都有主動抓人既主力,例如百地
但相對比較織田...

織田 我暫時諗到有 數正 信長
聯合 我正係諗到有 百地
作者: |LoSeR|FaI    時間: 2011-10-14 18:19

引用:
原帖由 花老野 於 2011-10-14 18:14 發表

我諗佢地既意思... 係指 機動性

以機動性黎講 織田軍既前期 殺人的確 高過聯合軍

例如 服部忍隱拎視野抓.. 再加上信長呢D主動進攻既主力..
你拎 聯合軍既 雜賀宇美比較既話 就可以好明顯分得出
雜賀最少7-10lv先 ...
上面我有提到 我講輔手vs輔手

服部固然係一隻較特別既輔 但係佢特別既地方係拉

拎視野抓 其他有隱形英雄都可以隱斬配電卷忍具殺

另外你提到主動抓人既主力

數正只係壓 列入主動抓人太勉強

信長暈只有1.6秒 比起百地訓10秒相差太大

我前面回post都有提到 聯合主力前期能力大部分比織田主力強

聯合大部分主力前期都做到非常可觀的傷害 反觀織田只有信長數正輸出較大

[ 本帖最後由 |LoSeR|FaI 於 2011-10-14 18:37 編輯 ]
作者: M.SA-i    時間: 2011-10-14 18:26

意見:
作者,你唔好怪我直,我對你改圖一路都唔太有好感同唔抱希望

改圖改左咁耐,你一直都系圍繞'團戰','平衡','織田冇控場系特色'既方針去修改隻game

呢隻game唔系為左只系for團戰而做,

呢隻game初玩果時,我覺得好正,魔獸特色既信長,每次改版都好有特色(自身特色),完全出乎意料

每隻英都有唔同特色,由英既樣,再去有一set專門既技(好似太原樹人,服部拉,jj老既jj,宇左大,龍川1技2技等)

但系反覲依家,我真系死哂心,每次改版,都系...

可以系例子同假設
for團戰1.改勁d隻英先,加招暈技比佢囉
            2.隻英太冷門,加招暈比佢囉
            3.d技魔水可解咁廢,無視魔免囉
            4.改熱門隻英先,技無視魔免先
            5.改熱門樣物品先,物品無視魔免先
            6.英既技唔連貫,技無視魔免
            7.真田1技魔水冇左太廢啦,無視魔免
            8.改熱門樣物品,-小cd囉
            改完cd又太過熱門啦,cd太幅度增加
            9.某某英招技太屈,特登改幾隻英d技專門對付佢
打左改多,為咩?
洗唔洗連龍川招大技都無視魔免埋?
唔再打
總結:
1.唔好太死板,太針對團戰黎改
   唔系話唔好將團戰放主要,系唔想有左主要,就唔理次要!!!
2.比d特色
3.唔好為改而改!!!!!
4.唔好針對性改黎改
作者: 花老野    時間: 2011-10-14 18:29

引用:
原帖由 |LoSeR|FaI 於 2011-10-14 18:19 發表

上面我有提到 我講輔手vs輔手

服部固然係一隻較特別既輔 但係佢特別既地方係拉

拎視野抓 其他有隱形英雄都可以隱斬配電卷忍具殺
前期殺人 多數都係主力 牽引 然後配上輔手 夾殺

織田軍 勁在主力 前期牽引 織田信長 普攻吃兵 你不知道 佢會咩時候出技殺你 定係E+S FAKE 你
仲有 石川數正 呢隻英 壓到對面既主力食吾到兵 係聯合軍 有同樣身影既 只有百地合資格..
再講 織田軍 有機會出服部 但係聯合軍 就一定無機會出隱影既英 做輔

不過 我都好認同 如果輔手VS輔手 聯合軍的確更勝一籌
作者: M.SA-i    時間: 2011-10-14 18:33

回應樓上,我覺得風魔cp輔手打手做哂都得
引用:
原帖由 |LoSeR|FaI 於 2011/10/14 17:52 發表
團戰>街場 呢個事實永遠都唔會變
系事實 咁點
團戰要系主要
次要既街場就唔理?
隻game系for街場同打團既人,
是但冇左一邊,重會有咁多比賽打?

[ 本帖最後由 M.SA-i 於 2011-10-14 18:35 編輯 ]
作者: A_c    時間: 2011-10-14 18:36

我承認,我只係玩街場。
作者: 全新感覺    時間: 2011-10-14 18:36

引用:
原帖由 M.SA-i 於 2011-10-14 18:33 發表
回應樓上,我覺得風魔cp輔手打手做哂都得

系事實 咁點
團戰要系主要
次要既街場就唔理?
隻game系for街場同打團既人,
是但冇左一邊,重會有咁多比賽打? ...
作者出題題目係平衡
咁你認為街場有咩唔平衝??
作者: 花汶    時間: 2011-10-14 18:37

引用:
原帖由 M.SA-i 於 2011-10-14 18:33 發表
回應樓上,我覺得風魔cp輔手打手做哂都得

系事實 咁點
團戰要系主要
次要既街場就唔理?
隻game系for街場同打團既人,
是但冇左一邊,重會有咁多比賽打? ...
認同  跟本講團戰重要既人  
只係打比賽拎到高名次既人
跟本就係為拎錢/為名氣而打比賽   
完全唔係因為樂趣而玩
作者: K_HinG    時間: 2011-10-14 18:38     標題: 回復 69# 的帖子

有得就必有失
以團戰的方針更改比起以街場的方針更改來得重要
像六十一樓的說法,不可能同時團戰跟街場的方針同時存在
只能取一者,那當然取其重者
作者: M.SA-i    時間: 2011-10-14 18:38

引用:
原帖由 全新感覺 於 2011/10/14 18:36 發表

作者出題題目係平衡
咁你認為街場有咩唔平衝??
平衡 兩字 你只系認為同睇見團戰織田同聯合平衡?

如果你系咁,你同作者系一模一樣

織田 , 聯合 , 街場 , 團戰 , 作者方針 , 玩家想法
都要平衡 對不?

[ 本帖最後由 M.SA-i 於 2011-10-14 18:41 編輯 ]
作者: 全新感覺    時間: 2011-10-14 18:39

引用:
原帖由 M.SA-i 於 2011-10-14 18:38 發表

平衡 兩字 你只系認為同睇見團戰織田同聯合平衡?
如果我答係 咁你講得出係街場之中 而家張圖有咩唔平衝??
講解一下
作者: 花老野    時間: 2011-10-14 18:41

引用:
原帖由 M.SA-i 於 2011-10-14 18:33 發表
回應樓上,我覺得風魔cp輔手打手做哂都得

系事實 咁點
團戰要系主要
次要既街場就唔理?
隻game系for街場同打團既人,
是但冇左一邊,重會有咁多比賽打? ...
當有更好既選擇時
你唔會去揀 二流既輔助英

其實依家 個處境就好似 特首做事
特首做咩都好 有人讚同 亦都有人不讚同

我地要改 ..
但係要理智甘改...

我提出既 係前幾頁 包括 英雄同技能轉變...
改既時候 不應該正係改織田軍...
聯合軍的英雄 也需要照顧一下...

[ 本帖最後由 花老野 於 2011-10-14 18:45 編輯 ]
作者: M.SA-i    時間: 2011-10-14 18:44

引用:
原帖由 全新感覺 於 2011/10/14 18:39 發表

如果我答係 咁你講得出係街場之中 而家張圖有咩唔平衝??
講解一下
織田 , 聯合 , 街場 , 團戰 , 作者方針 , 玩家想法
作者為團戰著想去改 同 為街場著想去改 要平衝
答到你未???
作者: A_c    時間: 2011-10-14 18:44

而家未去到最平衡既時候,
街場就要靠大家既自發性,
咪一味田,槍,毛,信,服,百地,直,宇,秀等,
場場獲獲都見上面既5/10。
(申利:本人永遠唔會自己揀直江黎用,Although v 中。)
作者: |LoSeR|FaI    時間: 2011-10-14 18:45

引用:
原帖由 花老野 於 2011-10-14 18:29 發表


前期殺人 多數都係主力 牽引 然後配上輔手 夾殺

織田軍 勁在主力 前期牽引 織田信長 普攻吃兵 你不知道 佢會咩時候出技殺你 定係E+S FAKE 你
仲有 石川數正 呢隻英 壓到對面既主力食吾到兵 係聯合軍 有同樣身影既 ...
的確 你講單壓 數正百地壓路能力係一流

但信長一般知道對手有輔既情況下都會選擇洗兵

始終現時忍者當道 雙方輔手位置較以前容易知道

抓人機會相對滅少 變相去到主力能力

但信長呢隻game 主力單殺主力機會少之有少

繼以就會去到無腦硬推 聯合呢方面係織田最缺乏

始終聯合優勢唔係一兩隻英形成 由好多小優勢累積變成大優勢
作者: 花老野    時間: 2011-10-14 18:48

引用:
原帖由 A_c 於 2011-10-14 18:44 發表
而家未去到最平衡既時候,
街場就要靠大家既自發性,
咪一味田,槍,毛,信,服,百地,直,宇,秀等,
場場獲獲都見上面既5/10。
(申利:本人永遠唔會自己揀直江黎用,Although v 中。) ...
的而且確 有D英雄 係10場入面 9場都有

---

呢個問題 吾單止係團戰既問題

依家 連 路人都有呢個問題

---
作者: |LoSeR|FaI    時間: 2011-10-14 18:49

引用:
原帖由 花汶 於 2011-10-14 18:37 發表

認同  跟本講團戰重要既人  
只係打比賽拎到高名次既人
跟本就係為拎錢/為名氣而打比賽   
完全唔係因為樂趣而玩
一隊人為果每人幾百-1千蚊打比賽?

比賽 係平時打團冇果種樂趣 刺激感

比賽每個人都出盡全力 唔似平時打團玩玩下

當然 比賽個個都想嬴 但過程係最開心
作者: 花老野    時間: 2011-10-14 18:52

引用:
原帖由 |LoSeR|FaI 於 2011-10-14 18:45 發表

的確 你講單壓 數正百地壓路能力係一流

但信長一般知道對手有輔既情況下都會選擇洗兵

始終現時忍者當道 雙方輔手位置較以前容易知道

抓人機會相對滅少 變相去到主力能力

但信長呢隻game 主力單殺主力機會少之有 ...
可能我太耐無玩信長=.=

---


不過 我以前玩信長 都係加1技 用1技同電食兵 2技留黎fake同抓人..

通常 對面既主力會好怕... 如果有服部同隊 對面既主力會崩潰地害怕..


----

但係我必須認同 變身英雄係一個大問題
作者: Mp.    時間: 2011-10-14 18:52

建議改會忍者的技能。跟回舊版一樣
作者: 花老野    時間: 2011-10-14 18:54

引用:
原帖由 |LoSeR|FaI 於 2011-10-14 18:49 發表

一隊人為果每人幾百-1千蚊打比賽?

比賽 係平時打團冇果種樂趣 刺激感

比賽每個人都出盡全力 唔似平時打團玩玩下

當然 比賽個個都想嬴 但過程係最開心 ...
我好耐無打過比賽

但係見到比賽replays 都好失望

10場有10場 總有兩隻變身英

----

邊度有變化 ; 棄保制 自欺欺人...
作者: A_c    時間: 2011-10-14 18:54

仙石天生技,
用之後隱左形既會打仙石,
入左地既百地會起身打仙石,
?有冇可能做到。
作者: 花汶    時間: 2011-10-14 18:55

引用:
原帖由 花老野 於 2011-10-14 18:54 發表

我好耐無打過比賽

但係見到比賽replays 都好失望

10場有10場 總有兩隻變身英

----

邊度有變化 ; 棄保制 自欺欺人...
所以我才有這結論
作者: 霸氣十足乂    時間: 2011-10-14 18:56

島左改到招技可以揀人暈 就好好多
作者: |LoSeR|FaI    時間: 2011-10-14 18:56

引用:
原帖由 花老野 於 2011-10-14 18:54 發表

我好耐無打過比賽

但係見到比賽replays 都好失望

10場有10場 總有兩隻變身英

----

邊度有變化 ; 棄保制 自欺欺人...
反映左聯合英雄選擇太多
作者: 全新感覺    時間: 2011-10-14 18:59

其實要做到平衝唯一辦法只係加-AP
如果唔係點講都無可能做得到平衝
作者: PlaY★KIss‵    時間: 2011-10-14 19:15

我諗到樣野 不如將啊松大技改為聯合軍所有英雄1/0.5秒時間不能開T技 被動技1樣無
作者: SiU乂民    時間: 2011-10-14 19:22

最唔平衡就係 上軍冇控場
建議一隻英雄大技變為控場

另外
強烈建議增強冷1英雄一點點
eg石田三成 前期魔水ko 後期冇用
改勁番小小都得掛
作者: ★ShiNG.    時間: 2011-10-14 19:29

我支持你
作者: SiYin-    時間: 2011-10-14 20:08

引用:
原帖由 robinzancf 於 2011-10-14 16:26 發表



保左可以唔出
咁就唔叫棄保啦
保佐下下都出甘人地都知道曬你d英啦?
作者: KiT〞    時間: 2011-10-14 20:12

希望直江可以有新模組就最好啦T.T
作者: Kwa    時間: 2011-10-14 21:58

玩左甘多年信長都係同一個地型環境
"場場"都係一樣
點解英可以改
地型環境就好似從來未變過
出多D場景比玩家揀仲好la
限死曬d打法
以上純粹9UP

新時代即將降臨?
作者: tommychow04    時間: 2011-10-14 21:59

不如學下阿峰啊
5好理其他人點講
try to do it your best

[ 本帖最後由 tommychow04 於 2011-10-14 22:05 編輯 ]
作者: [H]Louis    時間: 2011-10-14 22:48

信長係個講求合作性高既遊戲
一半以上玩家都係玩街場 一開始時 無討論過會用咩英
路人場最常見就係 當相方勢均力敵 但某一方無主力/爆塔英 就很容易輸掉
我覺得一開始比玩家同隊友 討論用咩英會好d 一分鐘至幾分鐘or可以選擇提早開始
咁樣出黎既姐合會比較好看...
路人場最常見就係 當相方勢均力敵 但某一方無主力/爆塔英 就很容易輸掉
作者: 流動™300蚊    時間: 2011-10-14 23:36

世上無野係完全公平~
我但求織田軍有一隻控場
其他野吾改都OK
作者: robinzancf    時間: 2011-10-14 23:52

引用:
原帖由 SiYin- 於 2011-10-14 20:08 發表

保佐下下都出甘人地都知道曬你d英啦?
聯合不論快攻
同埋無腦硬推
英雄的選擇係好多
例如你冇武田,百地
你都可以出今川,上杉
更可以搶中立英
平時既陣就算你棄果再保果
有D織田都會棄你槍毛
但係你有冇諗過
可以出馬槍
的確馬槍23技都有用
好少會選擇升黃點
只要信普攻食兵
但係馬槍可以落石2技
如果你保左個無腦OR會戰陣
出快攻
叫人點玩?
作者: 阿爾    時間: 2011-10-15 00:15

發覺大家回覆/PM給敝人的意見大多都是論及英雄方面以絕少提及物品方面.
難道就沒有人覺得物品方面不平衡?




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