
原帖由 ckwai5312 於 2011-10-14 00:15 發表
忍者價錢提高 兵力減少 A_A
上忍有埋 下同中忍 既野 隱左 速度變+50%
中忍 有埋 下忍 既野 隱左 速度+30%
下忍 速度+25%
原帖由 [H]Louis 於 2011-10-14 01:33 發表
信長 不足之處 有幾點
箭塔 莫講後期唔痛 前期都可以入塔殺人 閃番出黎 安全離開...
英雄 有分爆塔 殺人 輔助 ,如果兩邊都識玩 實力平均低下 一邊全法 一邊2力3法
2力3法 問顯有優勢 使選擇英雄決定了 個一場既優劣 ...
原帖由 |LoSeR|FaI 於 2011-10-14 02:20 發表
最大問題都係解決唔到兩軍英雄實力差異
聯合比織田過多控場爆發型英雄
即係團隊最需要既野-會戰
而聯合大部分主力前期威脅力較織田主力強
織田只有石川信長前期威力超強之外 其他主力給聯合比下去
另外有部分 ...
原帖由 |LoSeR|FaI 於 2011-10-14 02:20 發表
最大問題都係解決唔到兩軍英雄實力差異
聯合比織田過多控場爆發型英雄
即係團隊最需要既野-會戰
而聯合大部分主力前期威脅力較織田主力強
織田只有石川信長前期威力超強之外 其他主力給聯合比下去
另外有部分 ...
原帖由 adam04032 於 2011-10-14 00:35 發表
好希望真係有認真既人出現!!如果唔係!!會好易橪悶死!!F究竟係唔係好好玩???我冇玩!!BECAUSE冇人同我玩!!明天有冇人可以玩???我好橪想玩信長!!我似一玩會爆GG人地!! ...

原帖由 花老野 於 2011-10-14 12:42 發表
題目:請說明現時F版平衡不足之處. 需附上解釋. 並提出不少於一個的相應改善方案.
而其他範圍英 例如 黑田 濃姬 竹中 仙石 一鐵之類
佢地既大技可以改成 魔免照扣...
原帖由 robinzancf 於 2011-10-14 12:55 發表
如果頭2隻及仙石魔免照扣的話
太屈機了吧
竹中及一鐵我不反對
因為一鐵要近身放技
竹中要唔郁咁放
同埋每一波既時間都唔係短
原帖由 robinzancf 於 2011-10-14 12:55 發表
如果頭2隻及仙石魔免照扣的話
太屈機了吧
竹中及一鐵我不反對
因為一鐵要近身放技
竹中要唔郁咁放
同埋每一波既時間都唔係短
原帖由 花老野 於 2011-10-14 13:10 發表
島左近既暈技 改為直接暈/大技照扣
本身濃姬已經要起手
或者 可以加D新技 好似以濃姬為例 死左之後 以英雄中心點作為爆點 範圍幾耐之內直接扣 好似 火忍 迪達拉既自爆一樣
原帖由 花老野 於 2011-10-14 13:20 發表
我覺得 可以 提升力量同埋 效果
一中左就強慢 就好似大炎一樣
中左第一下就強慢 開水都無用
或者 個範圍強慢 好似雷神之怒甘
慢既% 可以商議 ...
原帖由 全新感覺 於 2011-10-14 14:18 發表
如果用團戰黎講
只要織田軍棄保加上小小修飾都可以有優勢
織田既寧寧已經係聯合無既野 仲俾織田好大優勢
無論前中後期都可以克制直江 令直江頭痕
不過有利自然有幣 寧寧天生少血少魔 但適合運用聯合好難阻到
加上而 ...
原帖由 全新感覺 於 2011-10-14 14:18 發表
如果用團戰黎講
只要織田軍棄保加上小小修飾都可以有優勢
織田既寧寧已經係聯合無既野 仲俾織田好大優勢
無論前中後期都可以克制直江 令直江頭痕
不過有利自然有幣 寧寧天生少血少魔 但適合運用聯合好難阻到
加上而 ...
原帖由 全新感覺 於 2011-10-14 14:18 發表
如果用團戰黎講
只要織田軍棄保加上小小修飾都可以有優勢
織田既寧寧已經係聯合無既野 仲俾織田好大優勢
無論前中後期都可以克制直江 令直江頭痕
不過有利自然有幣 寧寧天生少血少魔 但適合運用聯合好難阻到
加上而 ...
原帖由 |LoSeR|FaI 於 2011-10-14 14:54 發表
現時團戰 聯合陣容最常見就係信玄直槍宇 湖衣/毛
打呢類聯合需要打會戰既陣 寧寧係有用
但講到比賽 強隊大多會係冇果既情況下 選擇長宗/義龍代替雜賀
信玄+長宗/義龍硬推 寧寧作用又可以大到去邊呢?
冇錯寧寧係 ...
原帖由 SiYin- 於 2011-10-14 16:18 發表
1.將松的大技換成S的大技令到下軍控埸的優勢減少
2.下軍的信玄大技太強前期信玄開大織田沒有任何英雄可以佐擋到信玄開大推塔
3.將2龍更改為織田軍避免聯合3變英的硬推
4.更改現時的棄保制度
織田選出2隻英雄聯合軍不 ...


原帖由 |LoSeR|FaI 於 2011-10-14 17:14 發表
我唔明點解織田前中期殺人會比聯合強
聯合直宇會抓輸秀吉 道三/竹中?
聯合軍前期爆塔 毛利真昌百地信玄村上湖衣太原
呢類英前期爆塔已經快過織田幾倍 ...
原帖由 K_HinG 於 2011/10/14 02:07 發表
其實下忍的作用是給主力用的,廣闊的視野,用來"放眼"以保自身安全,基本上不太需要作動性
上忍的作用也就是給輔手探路之用
速度之慢,見人見志吧
原帖由 楓仔 於 2011-10-14 17:27 發表
你地衣加係以街場定團戰觀念出發?![]()
如果團戰當然係聯合軍前期硬推勁好多
不過織田大部份英單殺都好強
團戰雙輔主力肥
單殺英solo,甘織田都吾―定比人壓主打.....
再講,直要大約4lv先可以單殺到
姐係出爆彈手女, ...
原帖由 |LoSeR|FaI 於 2011-10-14 17:52 發表
出新圖既原因都係為比賽
唔係既話咁辛苦搵人整做咩
只係for街場既話 11.2b完全冇問題
再講 而家街場強既英=團戰會出既英
街場既冷門英=團戰唔出既英
團戰>街場 呢個事實永遠都唔會變
宇佐要吹先輔到?手劍爆彈 ...
原帖由 花老野 於 2011-10-14 18:14 發表
我諗佢地既意思... 係指 機動性
以機動性黎講 織田軍既前期 殺人的確 高過聯合軍
例如 服部忍隱拎視野抓.. 再加上信長呢D主動進攻既主力..
你拎 聯合軍既 雜賀宇美比較既話 就可以好明顯分得出
雜賀最少7-10lv先 ...
原帖由 |LoSeR|FaI 於 2011-10-14 18:19 發表
上面我有提到 我講輔手vs輔手
服部固然係一隻較特別既輔 但係佢特別既地方係拉
拎視野抓 其他有隱形英雄都可以隱斬配電卷忍具殺
原帖由 |LoSeR|FaI 於 2011/10/14 17:52 發表
團戰>街場 呢個事實永遠都唔會變
原帖由 M.SA-i 於 2011-10-14 18:33 發表
回應樓上,我覺得風魔cp輔手打手做哂都得
系事實 咁點
團戰要系主要
次要既街場就唔理?
隻game系for街場同打團既人,
是但冇左一邊,重會有咁多比賽打? ...
原帖由 M.SA-i 於 2011-10-14 18:33 發表
回應樓上,我覺得風魔cp輔手打手做哂都得
系事實 咁點
團戰要系主要
次要既街場就唔理?
隻game系for街場同打團既人,
是但冇左一邊,重會有咁多比賽打? ...
原帖由 M.SA-i 於 2011-10-14 18:33 發表
回應樓上,我覺得風魔cp輔手打手做哂都得
系事實 咁點
團戰要系主要
次要既街場就唔理?
隻game系for街場同打團既人,
是但冇左一邊,重會有咁多比賽打? ...
原帖由 花老野 於 2011-10-14 18:29 發表
前期殺人 多數都係主力 牽引 然後配上輔手 夾殺
織田軍 勁在主力 前期牽引 織田信長 普攻吃兵 你不知道 佢會咩時候出技殺你 定係E+S FAKE 你
仲有 石川數正 呢隻英 壓到對面既主力食吾到兵 係聯合軍 有同樣身影既 ...
原帖由 A_c 於 2011-10-14 18:44 發表
而家未去到最平衡既時候,
街場就要靠大家既自發性,
咪一味田,槍,毛,信,服,百地,直,宇,秀等,
場場獲獲都見上面既5/10。
(申利:本人永遠唔會自己揀直江黎用,Although v 中。) ...
原帖由 |LoSeR|FaI 於 2011-10-14 18:45 發表
的確 你講單壓 數正百地壓路能力係一流
但信長一般知道對手有輔既情況下都會選擇洗兵
始終現時忍者當道 雙方輔手位置較以前容易知道
抓人機會相對滅少 變相去到主力能力
但信長呢隻game 主力單殺主力機會少之有 ...
原帖由 |LoSeR|FaI 於 2011-10-14 18:49 發表
一隊人為果每人幾百-1千蚊打比賽?
比賽 係平時打團冇果種樂趣 刺激感
比賽每個人都出盡全力 唔似平時打團玩玩下
當然 比賽個個都想嬴 但過程係最開心 ...
原帖由 花老野 於 2011-10-14 18:54 發表
我好耐無打過比賽
但係見到比賽replays 都好失望
10場有10場 總有兩隻變身英
----
邊度有變化 ; 棄保制 自欺欺人...
原帖由 花老野 於 2011-10-14 18:54 發表
我好耐無打過比賽
但係見到比賽replays 都好失望
10場有10場 總有兩隻變身英
----
邊度有變化 ; 棄保制 自欺欺人...
保佐下下都出甘人地都知道曬你d英啦?

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