標題:
轉)菊姬玩法比較
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作者:
In_月藏
時間:
2007-9-18 05:52
標題:
轉)菊姬玩法比較
[img轉)菊姬玩法比較
我支持櫻雨流
原因:櫻雨流比較穩定,分身流整個走運氣路線,對方如果會抓CP你就報廢了。
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先解釋一下支持分身流會提出的問題:
前面有提到小兵升階問題,基本上第二次升階時,英雄平均等級應該是14-18了,並不會太低,這種時候殺人英雄早就在肆虐了,你還在線上吃兵無非是找死,即使是RT,這種時候也都是CP或者殺人拆塔了,根本沒人在跟你撐線。
次來是魔量的問題,分身流絕對不夠電捲,先試問分身流會買回魔鋼嗎?分身流可以跟櫻雨流討論的原因就是因為分身流不會買回魔物品,所以這兩種流派才會有爭議。
三來是清兵速度,櫻雨流是全吃小兵,分身流純粹考驗對手角色,選到道三這種就囧了,至於CP了話,兩種流派CP能力都不差。
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這三點是爭對支持分身流的巴友先解釋清楚,這三點我相信是沒什麼好否認的,如果說你可以推翻上面三個論點,請你先將這三個論點推翻,之後的討論才有意義,因為接下來的說明都是建立在這三個論點上。
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論點假設:對方至少有一人懂的抓CP、隊友CP、雙人一路、另一人有聯合優勢
> 聯合優勢=高法傷
> 別以為隊友都不用CP,如果都給你CP,乾脆叫菊姬野望算了。
CP能力的斷定:清怪速度
櫻雨流的優劣:
優點:吃兵速度快、撐線能力強、CP能力強
缺點:轉裝代價、分身威力發威時間晚
特色:初期走法師路線,配合隊友就有殺人能力,中期轉戰士走CP路線繼續賺錢。
解說:
前兩項是無可否認的,第三點CP能力強我需要解釋一下,以上路而言,小盜賊全部抓過來用櫻雨就可以死,強盜軍師等也只需再補電捲,7等也可以直接去把忍群吃掉,唯讀幾隻CP怪是無法用電捲櫻雨解決的,造成CP速度非常快,且有兩個回魔鋼的加持,沒有魔不夠的問題,不過這最少都是5等之後的事情。
由於初期一定要買回魔鋼跟電捲,所以此流低等需要忍耐,開始威是第一次犒賞左右的事情,這時回魔鋼出來,電捲能吃兵,第二科回魔鋼出來幾乎是整個開始威,7等配上天生技可以活生生扣700的血量,配隊友幾乎就是把織田英雄解決,完全發揮聯合特色。
回魔鋼跟電捲的轉手價並不高,400塊而已,但這最少確保每波兵都吃到了,肯定的是,此流派吃兵不止多分身流10。
至於最令人有討論地步的就是技能點數的問題,若想爭對這個做討論,我想一開始都說了,菊姬是裝備型英雄,分身雖晚點,但是裝備好才能造就出好的分身,我敢說在對方會抓CP的情況下,櫻雨流的2等分身比分身流的4等還威,最主要的原因還是整天待CP等級會落差很大,給你多點8點全能力,光吸小兵的經驗也硬生生高你好幾等,要說你可以去吸小兵經驗,難道我2秒吃兵之後不能去CP嗎?切勿以這點作為討論的重點。
分身流的優劣:
優點:CP能力中上、分身較早發威
缺點:撐線能力差、賺錢能力不穩定、等級較低
特色:初期戰士,控兵好可控分身CP本身吸經驗,從頭到尾都走CP路線。
解說:
分身流的CP能力不是普通的好,分身是7等點滿的,清CP的速度是非常快的,即使把4倍的傷害拆成3倍去看,清CP還是非常快,不過給中上的原因是菊姬暴擊率並不高,期望值也要3下才達到1,算1.5的傷害好了,試問有幾隻CP怪能撐你400-500的傷害呢?除了浪人、薩科斯、野武、骷戰、熊、烏龜、森戰、強盜軍師外,其餘的CP怪的血量都不是非常的多,再說,這幾隻CP怪提供的金錢不到剩下的CP怪給的金錢,所以CP能力我給的是中上。
分身是非常早發威的,六級之後,雖說破壞力還是不高,但硬生生的就是將發動機率提升至34%,只將暴擊傷害下降一倍而已,裝備不好打出來的數字雖說不好看,但是憑著打三暴一的威力,前期就能將菊姬分身的特色打出來。
撐線能力倒是奇差無比,上前打小兵搞不好就被對方打回家領便當了,不過在CP之餘還是可以來線上吸經驗,憑著聯合前期高法傷的優勢,即使自己不撐線,大多聯合戰將還是有辦法一對二。
賺錢能力是非常不穩,簡單說就是CP區不止你打,你隊友打,你敵人也打,CP怪被對方打掉的時候還是得回來線上,回線上好運就是對方不壓你,讓你有辦法撿尾刀,但那也要你尾刀很神,否者也是沒什麼辦法維持穩定的收入,如果你尾刀真這麼神,應該去玩三國的。
等級比較低是一定的,畢盡你走的主線是CP,等級就會比較低,我常看到有人說啥望月幾等出菊一,但要說望月的等級,不如說單人一路的等級吧,人家可能已經14等你才7等出菊一,這樣哪有什麼厲害的,升級點數就贏你了。
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做個總結,分成CP能力、小兵收入、升等速度、發威時刻、撐線安全
CP能力:分身7分、櫻雨8分
CP部分是櫻雨流小勝,畢盡在9等之後走CP會更為勤勞,線上幾乎變成危險地帶,且櫻雨流清CP比較快,除了少數CP怪,大部分都是櫻雨電捲能打的死的,至於分身則需3-4秒才打的死。
小兵收入:分身3分、櫻雨9分
小兵收入毫無疑問的是櫻雨流勝利,CP雖然錢比較多,不過整體上來看,小兵的收入還是佔整場收入的1/3甚至1/2,而分身流完全是看對方英雄再吃兵的,就算對方不能壓你,也要考驗尾刀技術,尾刀良好乾脆去玩三國,至於轉裝代價是400,櫻雨流吃兵數絕對高於分身流10以上。
升等速度:分身7分、櫻雨9分
主要看是走什麼路線,分身流是走CP,櫻雨流是走撐線,小兵經驗>CP怪,但是走CP線還是會回來撐線,走撐線路線還是會去CP。
發威時刻:分身7分、櫻雨9分
這點是看8等前後,8等之前櫻雨流的裝備可能才賺到跟分身一樣而已,但7等之後的迅速賺錢,使得櫻雨流裝備大幅度超前分身流,而且7等櫻雨流瞬間傷害是700,配上隊友非常猛,如果單論分身的發威時刻我認為不相上下,但是把櫻雨流的特色用來殺人就是多2分的原因。
撐線安全:分身8分、櫻雨6分
這點大家可能很好奇,為啥分身會贏櫻雨,因為分身流根本沒在撐線,所以分身流在線上被殺也是件怪事,櫻雨流由於長久在線上,造成很危險性較高。
總結:分身32分、櫻雨41分
櫻雨流由於有穩定的收入跟等級提昇上的優勢,讓我認為櫻雨流是比較好的。
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