Board logo

標題: 認真討論12.2G,以及信長兩軍平衡問題... [打印本頁]

作者: 小少帥    時間: 2011-9-3 03:14     標題: 認真討論12.2G,以及信長兩軍平衡問題...

下忍:  兵力4變12好D.....18太羅命啦.....好多時都要輔助出一出兵,同埋上忍太貴...其他方法削弱下忍行嗎?例如下忍只有相當於夜晚的視野,夜晚時再減半,中忍視力好少少,上忍正常。咁樣更加講求控忍的技術吧。

大炎:
  緩慢70%>58%,CD90s系好的。但始終貴貴地! 6000卷仔.....但傷害同靈活性比兩本風書還低。

石頭:
  其實好麻煩,浪費一個背包空位,竟然系為一隻直江,而且我唸起碼要2~3個人帶住石頭同時起隔離先救到被直江殺果條友......點解唔削弱直江招大吖= =......140s CD時間改為165s 已經系恩賜。

毒泉刀
  有D過份....暈一暈,毒一毒,系咪點都至少扣1000血,連百地都表示壓力大,咁仲要紅雷黎做咩?+JJ佬咪....

英雄方面:
1,好想見到織田軍有一隻全暈.....織田軍D英系勁,但隻隻殺完人都要CD or 歸家回mp...而且聯合起黎都系聯合勁.....團戰我估80%都系聯合贏。希望織田+多一隻類似槍神 e達咁既遠程打英.......增強一下島左近都ok。
2,織田信長大佬招3技點解要勁過龍川,前田利家,武田勝賴??點解!O.o 帶頭歧視?
3,毛毛1技要CD耐少少啦...or大絕暈1s都ok,聯合的全暈陣太無賴了...
4,特別要提一提9鬼......起碼1技無視魔免啦....佢已經起冷宮好耐啦...
5,道葉一鐵...本來佢玩輔助都好勁既,但!2技起手慢,無技食CP....做主力,超後期先勁得起。
6,聯合點解叫聯合?因為聯合起黎會戰真系威力倍增。點解? 織田無全暈,無靈氣,群慢又得道3(點同百地直江玩吖).....~建議出一件類似武田信咁的英,靈氣系+10%速度+100%mp回覆率咁就平衡好多了。
織田軍D英真系2打6黎囉....有D長處既又豆腐,厚身的又豬咁,無殺傷力。次次團戰都系見果幾隻英,你唔悶班英都悶。


一D有關遊戲平衡的小問題:
1.  織田軍範圍周圍無標準6小時的CP怪,最受歡迎的強盜窩又系益聯合軍的,靠食織田果兩隻死人排骨精真系死得,又硬又多血又cd 12小時又引唔到埋塔食,妖~建議上方山位增加大概150$的cp怪。

2. 建議6lv或之後才死後送300$,5lv250,4lv200,3lv150,2lv100,1lv50.咁會平衡點,因為頭香都是多歸聯合軍的百地+X and 中路直江3殺。最重要是,可以減少走場的情況....

裝備方面:
1. 增加500$鏡子的可用性,例如可以同洞石融合之類的,因為織田的寧寧好很勁......(唔知大家點睇00...打團的我覺得系好很非常勁)

2.甲裝方面可以全面加強....例如血兜的回血方式可以是按%的,0.8%左右就行了。
總覺得甲裝系時候發揚一下了。如果有計算好一點的甲裝真系有好多玩法。有電刀,電甲ok?有回血+慢刀,回血+慢甲ok?有加速刀,加速甲ok?ect.....

3.神隱傾向加甲多於加攻比較好......你比道3,平手+110攻都只會系道3,平手...唔會變打手

4.大象,好很勁,不過少人用,唔改都無所謂=】

(Laughing哥上)借來不動戰錘5殺圖坐鎮
[attach]145173[/attach]

[ 本帖最後由 小少帥 於 2011-9-3 23:35 編輯 ]
作者: MmmN    時間: 2011-9-3 04:23

同意樓主既說法
但係我覺得毛毛大唔洗改..招1技真係要+ cd既時間
仲有九鬼..呢隻英其實唔差 2技回血..大技+移速功速真係幾強大..可惜既係太過豆腐
以家稻雞招2技魔水狀態下都可以用2技 織田多左隻主力了..都叫左平衡左
但織田都係沒有一隻控場既英 面對棄保 織田能夠用果既機會減小
希望爾大大+一隻控場英比織田 再改一改信長招3技 同埋+多隻靈氣英咁就好
聯合方面 反而要覺得改一改宜江招大 cd+至165秒/傷害減少
同埋其實聯合方面都可以改一改幸村...幸村話曬都係日本第1兵...可以改一改佢1技+強小小
3技%減少 大技cd減少 相信能成位一隻熱門既團英
如有說錯...別插...個人意見而且
作者: 哈根叔叔    時間: 2011-9-3 07:45

玩多一排先決定你既想法吧.真係多玩家不滿自然會改
作者: A_c    時間: 2011-9-3 07:49

係既思想咪又係偏向S版

[ 本帖最後由 A_c 於 2011-9-3 08:59 編輯 ]
作者: ℉reshˇ毒    時間: 2011-9-3 08:23

大炮成也是吧?
最好島左都變埋好似依達咁就正
作者: man2505    時間: 2011-9-3 08:46

個人覺得大炮成大技可以改成同槍神1技一樣遠 同可以加招天生技 召2隻小炮成出黎
作者: Believe.    時間: 2011-9-3 08:48

你地知唔知森仔屈左幾多先    
作者: MinG.羽    時間: 2011-9-3 09:47

同意樓主講法 :lol
作者: 道士斬人妖    時間: 2011-9-3 09:47

一開始未比阿爾改b版個陣,已經聯合過強,加陣愈改愈衰,樓主我十分認同你呢個post,織田軍認定收皮鳥,如果禁多位___想講咩下忍睇位,技術問題,咁唔該睇下信6 8強,聯合羸多定織田羸多?唔通8強入面既玩家玩織田都沒技術嗎?!都已經打棄保了,但都不能令聯合軍減弱威力,對阿爾呢個無腦作者已經死心,乜野b版特色,係咪笑料?改平衝對你有咩害處?!你下次10月1號改版再改勁d聯合吧
作者: G_01    時間: 2011-9-3 09:58

下忍兵一加 加到4.5倍
作者伯母有排煩
作者: 一條水魚    時間: 2011-9-3 10:46

改就改埋 真田1技吾撞魔水喇
作者: 小少帥    時間: 2011-9-3 11:19

引用:
原帖由 A_c 於 2011-9-3 07:49 發表
係既思想咪又係偏向S版
本人無玩過S 版,甚至無留意過。如有雷同,堅系巧合。張s版5殺圖系問fd借黎震一震個場XD
作者: 腦殘丁丁淇    時間: 2011-9-3 11:23

引用:
原帖由 小少帥 於 2011-9-3 11:19 發表
本人無玩過S 版,甚至無留意過。如有雷同,堅系巧合。張s版5殺圖系問fd借黎震一震個場XD
樓主POST果張圖都唔係S版圖黎既
作者: BiTcH_Evil    時間: 2011-9-3 11:27

回復樓主的話~
下忍:  兵力4變12好D.....18太羅命啦.....好多時都要輔助出一出兵,同埋上忍太貴...其他方法削弱下忍行嗎?例如下忍只有相當於夜晚的視野,夜晚時再減半,中忍視力好少少,上忍正常。咁樣更加講求控忍的技術吧。         這個我十分認同 but考慮到現今下忍世代 大幅度減弱是正常現象的[lol比人nuff既英都冇人鬧啦 對不?]
大炎:

  緩慢70%>58%,CD90s系好的。但始終貴貴地! 6000卷仔.....但傷害同靈活性比兩本風書還低。  冇錯,你講得岩..大炎作為高階法師神器 如果降價到11000還可以接受

石頭:
  其實好麻煩,浪費一個背包空位,竟然系為一隻直江,而且我唸起碼要2~3個人帶住石頭同時起隔離先救到被直江殺果條友......點解唔削弱直江招大吖= =......140s CD時間改為165s 已經系恩賜。          印象中好似but唔到 掉既距離太近 其實係用黎卡位捉人 同埋假設可cut直大 打團輔手有帶 放得好 基本上100%救到

毒泉刀:
  有D過份....暈一暈,毒一毒,系咪點都至少扣1000血,咁仲要紅雷黎做咩?+JJ佬咪....     之前又話毒泉廢又貴 改強左又吊佢太強 用過先算啦.冇抗先會中架.仲有 出到毒泉果陣都唔會比呢招秒殺啦 對不?

英雄方面:
1,好想見到織田軍有一隻全暈.....織田軍D英系勁,但隻隻殺完人都要CD or 歸家回mp...而且聯合起黎都系聯合勁.....團戰我估80%都系聯合贏。希望織田+多一隻類似槍神 e達咁既遠程打英.......增強一下島左近都ok。        你唔好拎s版來對比 島左近?遠程打英一早有佐政~ 洗唔洗整隻阿松出黎比你玩?  聯合邊隻英殺完人唔洗cd同回mp 你gag.織田前期合作性比較高 改強道三有幫助!
2,織田信長大佬招3技點解要勁過龍川,前田利家,武田勝賴??點解!O.o 帶頭歧視?  你冇聽過主角威能嗎?信長既強勢就係爆擊跟2技 你想像一下信長早期冇果48%攻速 逼住上速衣捉人 同埋如果龍川又好似信長咁加攻速 咁咪冇哂果隻英既特色..
3,毛毛1技要CD耐少少啦...or大絕暈1s都ok,聯合的全暈陣太無賴了...      不予置評 毛利大絕暈1s你已經會比人恥笑一千年
4,特別要提一提9鬼......起碼1技無視魔免啦....佢已經起冷宮好耐啦...           根本成隻英要改 硬裝不能追 法裝被人秒 打裝又冇力
5,道葉一鐵...本來佢玩輔助都好勁既,但!2技起手慢,無技食CP....做主力,超後期先勁得起。      洗唔洗比招洗兵技你咁玩 隻英明玩後期 早中期推線 團戰係冇乜作為 但係街場可以狂推塔 好強的
6,聯合點解叫聯合?因為聯合起黎會戰真系威力倍增。點解? 織田無全暈,無靈氣,群慢又得道3(點同百地直江玩吖).....~建議出一件類似武田信咁的英,靈氣系+10%速度+100%mp回覆率咁就平衡好多了。       武田追人 比人追果個行得快過武田 呢個場面好有趣你當正信d靈氣乜野黎 道三群慢係全場 百地直江係一定範圍 根本冇得比,如果織田出左隻強暈 我唔知點樣去幫隻強暈定位同埋配技能
織田軍D英真系2打6黎囉....有D長處既又豆腐,厚身的又豬咁,無殺傷力。次次團戰都系見果幾隻英,你唔悶班英都悶。   你講得岩 但係聯合都係咁 唔好淨係舉織田有乜唔好


一D有關遊戲平衡的小問題:
1.  織田軍範圍周圍無標準6小時的CP怪,最受歡迎的強盜窩又系益聯合軍的,靠食織田果兩隻死人排骨精真系死得,又硬又多血又cd 12小時又引唔到埋塔食,妖~建議上方山位增加大概150$的cp怪。     十分認同 但係cp區一向都係流動抓人區 所以無論係邊個位整新既cp 對面都係會去食的

2. 建議6lv或之後才死後送300$,5lv250,4lv200,3lv150,2lv100,1lv50.咁會平衡點,因為頭香都是多歸聯合軍的百地+X and 中路直江3殺。最重要是,可以減少走場的情況....

我覺得會增加走場既情況 你老x我辛辛苦苦沖入塔/爆彈手劍抓完人 得果百零蚊都唔夠300  唔好因為聯合百地而改遊戲基礎數值

裝備方面:
1. 增加500$鏡子的可用性,例如可以同洞石融合之類的,因為織田的寧寧好很勁......(唔知大家點睇00...打團的我覺得系好很非常勁) 有進化係好 我都好同意呢一點 但係你講寧寧
我又覺得咁樣做太過主觀 唔通因為寧寧強就要開個裝黎比較 照其實係遊戲入面拎視野既最佳技能.

2.甲裝方面可以全面加強....例如血兜的回血方式可以是按%的,0.8%左右就行了。
總覺得甲裝系時候發揚一下了。如果有計算好一點的甲裝真系有好多玩法。有電刀,電甲ok?有回血+慢刀,回血+慢甲ok?有加速刀,加速甲ok?ect.....

硬英已經太多裝可以出 而且如果對面要3-4捉你都係要死 除非你玩果d加速/魔免變身英
3.神隱傾向加甲多於加攻比較好......你比道3,平手+110攻都只會系道3,平手...唔會變打手        合成神隱既係由多把武器店既裝合成 所以係應該改合成既裝備 同埋 你話道3,平手+110攻都只會系道3,平手唔會變打手 咁我又想問 你比道三,平手+2x甲/3x甲 又會係肉盾嗎????


以上就係我對樓主既post一些回應
作者: 小少帥    時間: 2011-9-3 12:07

好好吖~先多謝Evil兄咁認真的計算+回覆

下忍:  兵力4變12好D.....18太羅命啦.....好多時都要輔助出一出兵,同埋上忍太貴...其他方法削弱下忍行嗎?例如下忍只有相當於夜晚的視野,夜晚時再減半,中忍視力好少少,上忍正常。咁樣更加講求控忍的技術吧。         這個我十分認同 but考慮到現今下忍世代 大幅度減弱是正常現象的[lol比人nuff既英都冇人鬧啦 對不?]
大炎:

  緩慢70%>58%,CD90s系好的。但始終貴貴地! 6000卷仔.....但傷害同靈活性比兩本風書還低。  冇錯,你講得岩..大炎作為高階法師神器 如果降價到11000還可以接受

石頭:
  其實好麻煩,浪費一個背包空位,竟然系為一隻直江,而且我唸起碼要2~3個人帶住石頭同時起隔離先救到被直江殺果條友......點解唔削弱直江招大吖= =......140s CD時間改為165s 已經系恩賜。          印象中好似but唔到 掉既距離太近 其實係用黎卡位捉人 同埋假設可cut直大 打團輔手有帶 放得好 基本上100%救到 (系100%救到,但要經常在附近先難,直江多數單捉單)

毒泉刀:
  有D過份....暈一暈,毒一毒,系咪點都至少扣1000血,咁仲要紅雷黎做咩?+JJ佬咪....     之前又話毒泉廢又貴 改強左又吊佢太強 用過先算啦.冇抗先會中架.仲有 出到毒泉果陣都唔會比呢招秒殺啦 對不? (yes)

英雄方面:
1,好想見到織田軍有一隻全暈.....織田軍D英系勁,但隻隻殺完人都要CD or 歸家回mp...而且聯合起黎都系聯合勁.....團戰我估80%都系聯合贏。希望織田+多一隻類似槍神 e達咁既遠程打英.......增強一下島左近都ok。        你唔好拎s版來對比 島左近?遠程打英一早有佐政~ 洗唔洗整隻阿松出黎比你玩?  聯合邊隻英殺完人唔洗cd同回mp 你gag.織田前期合作性比較高 改強道三有幫助! (我無玩過S版,松有乜用?全暈?...百地 武田 槍神 直江殺完人後一定唔使翻去回,都有足夠mp。火神 信長 殺完通常要翻150回一回氣)
2,織田信長大佬招3技點解要勁過龍川,前田利家,武田勝賴??點解!O.o 帶頭歧視?  你冇聽過主角威能嗎?信長既強勢就係爆擊跟2技 你想像一下信長早期冇果48%攻速 逼住上速衣捉人 同埋如果龍川又好似信長咁加攻速 咁咪冇哂果隻英既特色.. (極醜惡:“你系咪有特權”,點解戲入面主角唔死得XD 龍川3技可以附加移動速度,法抗之類的,咁佢會guer D囉)
3,毛毛1技要CD耐少少啦...or大絕暈1s都ok,聯合的全暈陣太無賴了...      不予置評 毛利大絕暈1s你已經會比人恥笑一千年 (唔明)
4,特別要提一提9鬼......起碼1技無視魔免啦....佢已經起冷宮好耐啦...           根本成隻英要改 硬裝不能追 法裝被人秒 打裝又冇力
5,道葉一鐵...本來佢玩輔助都好勁既,但!2技起手慢,無技食CP....做主力,超後期先勁得起。      洗唔洗比招洗兵技你咁玩 隻英明玩後期 早中期推線 團戰係冇乜作為 但係街場可以狂推塔 好強的
6,聯合點解叫聯合?因為聯合起黎會戰真系威力倍增。點解? 織田無全暈,無靈氣,群慢又得道3(點同百地直江玩吖).....~建議出一件類似武田信咁的英,靈氣系+10%速度+100%mp回覆率咁就平衡好多了。       武田追人 比人追果個行得快過武田 呢個場面好有趣你當正信d靈氣乜野黎 道三群慢係全場 百地直江係一定範圍 根本冇得比,如果織田出左隻強暈 我唔知點樣去幫隻強暈定位同埋配技能 (唔好咁極端,10%點會快過20%...我本意都唔系要快過武田啦。全場技能通常都只系著眼於幫你想幫的1or2隻英。你眼見百地 直江的慢好處多,還是道3?)
織田軍D英真系2打6黎囉....有D長處既又豆腐,厚身的又豬咁,無殺傷力。次次團戰都系見果幾隻英,你唔悶班英都悶。   你講得岩 但係聯合都係咁 唔好淨係舉織田有乜唔好 咁聯合的可用團英的確系多D勁D啊嘛~~”可能我偏心左少少,但眼見玩左5年信長,織田軍就比人蝦足5年,有點不甘而已..


一D有關遊戲平衡的小問題:
1.  織田軍範圍周圍無標準6小時的CP怪,最受歡迎的強盜窩又系益聯合軍的,靠食織田果兩隻死人排骨精真系死得,又硬又多血又cd 12小時又引唔到埋塔食,妖~建議上方山位增加大概150$的cp怪。     十分認同 但係cp區一向都係流動抓人區 所以無論係邊個位整新既cp 對面都係會去食的 (你間屋的走火距離由15米變為30米的話,你會點?正所謂近水樓台先得月)

2. 建議6lv或之後才死後送300$,5lv250,4lv200,3lv150,2lv100,1lv50.咁會平衡點,因為頭香都是多歸聯合軍的百地+X and 中路直江3殺。最重要是,可以減少走場的情況....

我覺得會增加走場既情況 你老x我辛辛苦苦沖入塔/爆彈手劍抓完人 得果百零蚊都唔夠300  唔好因為聯合百地而改遊戲基礎數值 (有隱具的時候已經起碼200啦而且好短暫,7,8分鐘就300得

裝備方面:
1. 增加500$鏡子的可用性,例如可以同洞石融合之類的,因為織田的寧寧好很勁......(唔知大家點睇00...打團的我覺得系好很非常勁)
有進化係好 我都好同意呢一點 但係你講寧寧
我又覺得咁樣做太過主觀 唔通因為寧寧強就要開個裝黎比較 照其實係遊戲入面拎視野既最佳技能. (唔知啊,可能近排玩情織田軍都被人棄寧寧,可能為遊戲的不平衡點,所以提出一下。

2.甲裝方面可以全面加強....例如血兜的回血方式可以是按%的,0.8%左右就行了。
總覺得甲裝系時候發揚一下了。如果有計算好一點的甲裝真系有好多玩法。有電刀,電甲ok?有回血+慢刀,回血+慢甲ok?有加速刀,加速甲ok?ect.....

硬英已經太多裝可以出 而且如果對面要3-4捉你都係要死 除非你玩果d加速/魔免變身英 (我意思是提倡主動性的法裝,而非變為不死。)
3.神隱傾向加甲多於加攻比較好......你比道3,平手+110攻都只會系道3,平手...唔會變打手        合成神隱既係由多把武器店既裝合成 所以係應該改合成既裝備 同埋 你話道3,平手+110攻都只會系道3,平手唔會變打手 咁我又想問 你比道三,平手+2x甲/3x甲 又會係肉盾嗎???? (err...點解唔得...


thank you ar!

[ 本帖最後由 小少帥 於 2011-9-3 12:39 編輯 ]
作者: jamieak47    時間: 2011-9-3 12:13

點解1定要改下去 沒有1個核定的地圖嗎?
作者: 小少帥    時間: 2011-9-3 12:17

引用:
原帖由 腦殘丁丁淇 於 2011-9-3 11:23 發表

樓主POST果張圖都唔係S版圖黎既
我食榴蓮唔代表我有種榴蓮掛....
作者: 小少帥    時間: 2011-9-3 12:37

引用:
原帖由 jamieak47 於 2011-9-3 12:13 發表
點解1定要改下去 沒有1個核定的地圖嗎?
當年war3都經過好多次修改先有現在的1.26....7年前暗夜精靈過於強大,所以Moon系包辦左好多個比賽冠軍。
作者: 233968595    時間: 2011-9-3 12:41

織田軍係玩技術前期速殺(雖然直百宇前期真係好勁
作者: MR.小樂    時間: 2011-9-3 12:50

大佬
作者: jm7894    時間: 2011-9-3 13:12

樓主肯定打做好耐 支持
作者: MR.小樂    時間: 2011-9-3 13:14

下忍要咁多兵 ,打團唔洗再打忍海啦
作者: 春日麼麼茶    時間: 2011-9-3 14:58

其實根據史實......可以變伊達做中立軍
伊達政宗揚名時已經到了德川家康的時代
信長早就死了....不明白他為何是聯合軍
反而義龍是第一位與信長對抗的大名
可以將義龍和伊達對調
不過......考慮到義龍成為聯合會更不平衡時......就不如讓淺井父女團聚
反正織田不需要茶茶
部分英雄稍稍加強以彌補某致命弱點而不能成為團英的問題
當然----這只限織田
例如:島左近大技無視魔免傷害及緩速
波子機大技無視魔法值並有700的施法距離
又或者為一些半秒半主的英雄提供成為主力的機會
EG:殺一人加5點力/敏(該英雄主要屬性)
部分織田英雄技能過於格格不入亦是大問題
J佬3技
仙石1技
作者: 小少帥    時間: 2011-9-3 23:35

JJ佬3技+啊松 其實克住槍的了,
作者: 霸氣★神    時間: 2011-9-4 00:00

好開心 今日玩左幾場團戰 都冇乜下忍...
改得幾好 唔錯..
作者: 仇恨    時間: 2011-9-4 00:02

樓主咁有心機 我唔回唔得啦
支持字海
作者: baniffchan    時間: 2011-9-4 00:08

2. 建議6lv或之後才死後送300$,5lv250,4lv200,3lv150,2lv100,1lv50.咁會平衡點,因為頭香都是多歸聯合軍的百地+X and 中路直江3殺。最重要是,可以減少走場的情況....
呢樣幾好
我同人玩宇百真係遇到勁多走場

不如加入埋經驗值調整
即係當連續殺同一個人既話金錢同經驗值都會愈來愈低
殺左其他人就可以重計
避免出現宇百屈路既情況




歡迎光臨 IPvE vLan 遊戲平台|網吧系統 (https://www.ipve.com/bbs/) Powered by Discuz! 6.0.0