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標題: 舊英新技谷人氣<<>>(魔化了的)松永久秀 [打印本頁]

作者: ...蛹    時間: 2011-8-23 15:04     標題: 舊英新技谷人氣<<>>(魔化了的)松永久秀

我在發噏風.....(以下)

松永成日冇人用.....D技冇咩連動性(得12技連)...3招企定定放既技..都唔知出邊招好
講真好冇霸氣(被打)...
岩岩打緊BASARA..(正題了)
個BOSS松永行出黎講句野都型過人.....
心諗信長個松永........
八兩金都靓仔過佢.....
所以...佢要

形象改造!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


以下技能同BASARA有點相似.........所有數值同原本一樣(都係法英黎)

W技:召喚‧爆彈兵 CD:24/24/24/24 MP:170/180/190/200

召喚(2/2/2/2)個爆彈兵,擁有永久隱形能力,爆彈兵可以衝向一個目標並引爆炸彈與敵人同歸於盡(技能),每個給予敵人(50/110/170/230)傷害及令周圍400範圍暈眩(0.5/1/1.5/2)秒,爆彈兵最多能存在15秒(爆彈兵沒有攻擊能力,沒有魔免,爆彈兵引爆炸彈時,另一隻爆彈兵亦同時爆炸)

E技:焰龍 CD:22/21/20/19 MP:140/150/160/170

向前方使出長蛇狀的火焰給予敵人(150/300/450/550)的傷害,並減緩敵人(10/20/30/40)%的攻擊及移動速度,需要0.3秒施展時間

R技(被動):真紅煉斬

每次攻擊都令目標額外受到燃燒傷害(15/25/35/45)點,持續(7/8/9/10)秒

T技:大佛殿炎上 CD:130/120 MP:280/250

令附近建築物炎上造成(450/500)傷害,增加自身(150/200)攻擊力及(40/50)%攻擊速度及使武器變成混沌攻擊,但要減低自身80%移動速度,攻擊英雄時額外有(1/1.5)倍傷害,部隊則固定有2倍傷害,持續20/25秒



我呢排真係痴左線.......冇眼睇




[ 本帖最後由 ...蛹 於 2011-8-24 22:46 編輯 ]
作者: Crazy【賢】    時間: 2011-8-23 15:20

咁哩隻英輔手定主力黎
作者: ...蛹    時間: 2011-8-23 16:10

....表面上係法C,實質係主力........亂
作者: .SaKel    時間: 2011-8-23 16:38

BASARA

松狗 好勁的
作者: ...蛹    時間: 2011-8-23 17:48

引用:
原帖由 .SaKel 於 2011-8-23 16:38 發表
BASARA

松狗 好勁的
係呀係呀,仲好型棍.........
作者: 紅白藍    時間: 2011-8-23 19:38

仲強化聯合主力出黎..
係都幫上軍改..
3技仲要屈死
作者: 最終の作    時間: 2011-8-23 20:48

要減低自身80%移動速度
有wt用?

作者: ...蛹    時間: 2011-8-24 09:36

....回樓上,因為大技太犀利,同埋有打basara都知松永比其他人行得特別慢,當係平衡又好,忠於原作又好,所以扣下移速咁....
作者: 肥仔_霆    時間: 2011-8-24 13:00

3技 45血10秒
唔洗點夾英..
就咁同埋景家1路
條友一定熱死= =
作者: 不死的金川    時間: 2011-8-24 13:06


招大技.
加300攻. 對英雄1.5
=+450仲有自身
打一下起碼700傷
仲有1技暈4秒
佢慢100%移速都唔洗玩啦
作者: ...蛹    時間: 2011-8-24 18:38

回樓上,改左傷害......一下700太多了....
多謝你既意見
作者: bensonlau    時間: 2011-8-24 18:41

一開波庫.回魔升13技好壓線
攻擊英雄時額外有(1/1.5)倍傷害,部隊則固定有2倍傷害


英雄--即係攻擊x2 x2.5?
兵--即係攻擊x2 x2?

[ 本帖最後由 bensonlau 於 2011-8-24 18:43 編輯 ]
作者: ...蛹    時間: 2011-8-24 22:38

回樓上...
英雄受到的傷害=(攻擊+200)*(1+1.5)
部隊受到的傷害=(攻擊+200)*(1+2)
假設松永有115攻擊力
英雄一下受到的傷害(未扣除裝甲抵消)=315*2.5=787.5
部隊=315*3=945
數值睇落大...但係12lv開始啲人玩sm...松永平時都唔係多血,況且你見到佢大技咁痛...
你會打佢定走?
-80%移速已經唔可以追擊,就算暈到一大堆人,都只會有一個比人打...
實戰起來並冇想像咁屈...
作者: bensonlau    時間: 2011-8-24 22:51

出金剛杵玩一擊秒殺算
作者: ...蛹    時間: 2011-8-25 10:51

樓上好提議,咁就可以增加金剛杵使用量....
作者: 爽b    時間: 2011-8-25 21:13

引用:
原帖由 ...蛹 於 2011-8-24 22:38 發表
回樓上...
英雄受到的傷害=(攻擊+200)*(1+1.5)
部隊受到的傷害=(攻擊+200)*(1+2)
假設松永有115攻擊力
英雄一下受到的傷害(未扣除裝甲抵消)=315*2.5=787.5
部隊=315*3=945
數值睇落大...但係12lv開始啲人玩sm...松永平時都唔係 ...
出兩個1300加個吹
0.5秒打1下..吹2秒.打4下
加個爆剛..我當爆1下
=5下..仲有一下唔計甲...
3935...咁起碼都扣到2500
仲要中期...唔計其他技能
作者: ...蛹    時間: 2011-8-26 11:42

回樓上....咁都係正係打一個人..
直江大技一下殺人都好屈,同埋就算殺到一個
-80%移速呢個後遺症絕對係比人sm或者報仇既最大致命傷....
咁樣係呢個情況下....除非你好技術,抑或對面0反...
否則一命賠一命既情況好易出現...
樓上既估算已經佔用了四個物品欄....
松永12lv冇血鋼...血量都係得1500...
佢唔裝加血物品就只會係一隻攻高貧血英
其實松永本身都有缺陷...所以我想將大技改到屈少少搏多點人氣
純粹討論...並無針對成分
作者: C.羚角    時間: 2011-8-26 20:15

爆彈兵死亡後是否會爆炸????
作者: ...蛹    時間: 2011-8-27 10:42

回樓上....應該係爆炸左先死亡...
因為爆彈兵有招自爆既主動技,用左就會同敵人同帰於盡..(死亡)
一係就係15秒後技能強制施展(強制自爆)
照樣死亡....
總之係唔係都死....
作者: ♣夜兔-    時間: 2011-8-27 17:48

傻的嗎 松久好好用嫁囉-.-
1技燒完再放3技爆塔.
再加上前期兩個回魔..基本上如果你系同人一路.
或者單路打兩個..都好有利..
因為松久招1技真系好痛 再加埋佢招3技
對面已經好崩潰,俾你系咁磨血..總有佢1 3技cd都吾系耐.
再講殺人方面..如果殺人3技都吾會加得幾多.
通常都系1 2相點;加埋吹針幫殺;
松久真系一隻純爆塔同輔手既英..
多D玩其他英..研究下佢既好處
作者: bensonlau    時間: 2011-8-27 18:53

引用:
原帖由 ...蛹 於 2011-8-27 10:42 發表
回樓上....應該係爆炸左先死亡...
因為爆彈兵有招自爆既主動技,用左就會同敵人同帰於盡..(死亡)
一係就係15秒後技能強制施展(強制自爆)
照樣死亡....
總之係唔係都死.... ...
NO 你會錯意了 佢係問隻兵比人打死左會唔會死 假設敵方出石 用技殺左你隻爆炸兵咁隻兵會唔會照樣爆炸
作者: ...蛹    時間: 2011-8-27 23:49

...哦
咁樣係唔會爆炸的...
因為係冇開技既情況下死左係爆唔到既




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