標題:
[對抗地圖]
決 戰 2.9 A
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作者:
影子|川爺
時間:
2007-9-3 13:46
標題:
決 戰 2.9 A
-- 決 戰 2.9 A --
另類的DOTA對戰~
地圖名稱:決 戰 2.9 A 簡繁雙版
地圖作者:通魔作坊Derek.W 簡體化:KINSERY
地圖類型:對戰類
地圖語言:繁體/簡體
遊戲玩家:1~10 (建議5vs5)
勝利:摧毀敵方的主城
敗北:友軍的主城被毀
遊戲特色:
- 所有小兵都擁有技能 / 魔法
- 小兵有機會中途改變進攻路線
- 以紅十字"博學"技能限制物品的合成及限制每格道具欄的消耗品數量
- 屬性加點改為在學習首3個技能時增加:(Z)力量+4; (X)靈活+4; (C)智慧+4
- 擁有領土及商業的概念, 友軍的此2項數值相乘就是玩者的犒賞量(玩者可摧毀對方的車隊及建築, 以減少對方的收入)
- 經驗值選擇系統(選擇高數值可令遊戲節奏相對提升, 可選100%/150%/200%及300%經驗值)
2.9A更新內容:
- 物品:
(1)增加多個裝備,調整所有裝備的能力、價格
(2)低級物品與高級物品的價格距離拉大了,同時提升了低級物品的實用性
(3)新的物品中加入了多件法師武器,並增加了一些漂亮的魔法效果
(4)增加3件5級裝備,並將所有5級裝備歸類為神器 (共5件)
(5)每件神器在每邊勢力中各限制一把
(6)其他....
- 英雄:
(1)增加2名英雄:魔導士 - 雷撒(鐵城軍),影捕 - 尼歌(巫都軍)
(2)英雄被殺時,經驗值獲取率有1%提升
(3)其他微調....
- 強化合成系統:
(1)不同"博學"等級的物品的名字之前加入了羅馬數字標籤:I,II,III,IV,V
(2)I,II等級的物品的合成書都使用慣用的"煉成卷",而III等級以上的物品都各有對應的煉製書
(3)許多合成物品都能再合成,成為更強的物品,某些 I 級的物品可合成為 III 級的物品,某些 II 級的物品可合成為 IV 級的物品,然而有少數是例外的)
- 新增突擊系統
(1)調動大量部隊經一路線發動攻擊,每次出動所有近戰部隊各6個,遠端部隊各3個,合共27,需求150木
(2)共4條路線:新港口路線/舊港口路線/古墓四方城上側/古墓四方城下側
(3)突擊系統可在加護結界上發動(即英雄復活的地點)
(4)在加護結界上可以兌換原木
- 其他:
(1)初期的經濟由0增加至10(即每次犒賞增加100金)
(2)殺死部隊所得的金錢及原木減少(目的為提升出全神裝的難度及提升低級物品被使用的機會)
(3)所有建築物血量提升,並有少量的回血
(4)主城血量增至50000,但去除法術免疫能力
(5)所有部隊的升級由3次改為10次,但每次升級的能力減少,平均每300秒升級一次
(6)所有建築的升級由3次改為5次,但每次升級的能力減少,平均每600秒升級一次
(7)每次出發的商旅車隊數量由8至12輛減少為7至10輛
(8)其他....
決 戰 2.9 A
http://www.sendspace.com/file/677ks7
作者:
kelvin19250
時間:
2007-9-3 13:53
d技好似仲華麗過信長喎
作者:
影子|川爺
時間:
2007-9-3 13:55
標題:
回復 #2 kelvin19250 的帖子
其實依個圖仲有一個係守城板..d技又真係幾靚o既..
信長有對戰板同守城板...
依個圖都有對戰板同守城板 orz.....
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