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劍與魔法V1.4beta3
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作者:
flames
時間:
2007-8-31 17:34
標題:
劍與魔法V1.4beta3
V1.4beta3
更新內容
:
1
、
開放新英雄
——
大天使!
大天使技能:
淨化:
超度戰場上的亡靈,並回復一定的生命值;
冰晶凍結:
對一定範圍內的敵人造成霜凍傷害,減慢敵人的移動、攻擊速度,造成的傷害與智力屬性以及
“
淨化
”
技能使用的次數成正比;
宙斯之盾:
抵擋一切傷害,能夠吸收的傷害為大天使智力
*
技能等級;
神罰:
對一定範圍內的敵人造成
1000
點基礎傷害,額外傷害與智力屬性和
“
淨化
”
技能相關。
2
、完成了大部分角色的羈絆技能,遊戲中按
F9
查看詳細的發動條件。螢幕右上提供一個面板,可以查看羈絆技能的準備狀態,如果顯示為
“
準備就緒
”
,那麼當滿足發動條件後按下
ESC
即可發動;如果顯示
“
技能回復中
”
表示該技能正處於冷卻時間中,不可使用,需要等待!
(這個版本中,戰士可單獨發動羈絆技能,德魯依和遊蕩者暫無羈絆技能)
3
、遵照部分玩家的建議,設置了難度選擇,共有四種;由玩家一選擇,如果玩家一不選或者玩家一位置沒有人,則默認為普通難度
(即:歷史)
最簡單為:做夢
該難度下,所有角色的初始智力屬性增加
10
點,也就是說,升級後每個職業至少能獲得
2
個技能點!每位玩家獲得
1000
金幣的初始資金!防禦力加強,攻擊速度、最大生命值獲得一定提升。
補充一句,由於一開始就有錢,所以可以一開始就做生意,相信敵人第一個英雄到達之時,你大概擁有
4000-7000
金幣了,當然你被強盜搶劫是另外一回事了,但是你的
RP
不至於那麼低吧,百分之一的幾率都被你遇上了,那就哭吧!
初始提升
10
點智力,讓你選擇的英雄升級後獲得更多的點數,避免達到
40
級,英雄的屬性還是很低!
另外三種難度,分別為
歷史、傳說、史詩
,難度係數依次上升,敵人的攻擊力不會改變,但是防禦力以及各項技能以及躲閃能力將得到加強!
補充說明:
1
、
BOSS
的技能被削弱,但是
BOSS
的技能會受到玩家選擇的難度的影響而作調整!
2
、敵人英雄的閃避能力計算方式與玩家選擇的英雄相同,敏捷越高閃避幾率越高!
3
、敵人的普通單位,也具有閃避能力,為
5%/10%/15%
,分別對應:
做夢(歷史)、傳說、史詩三個難度。
4
、關於羈絆技能的補充說明:羈絆技能一般要
2
個英雄滿足一定的條件才能發動,比如:要求等級為
30
級,還有兩個英雄之間的距離要小於一定的數字等等,滿足這些條件後,由於兩個英雄的擁有玩家不是同一個玩家,而是兩個不同的玩家,所以當這兩個玩家中的任意一個按下
ESC
鍵發動,不存在誰為主、誰為輔的情況!
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