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標題: L4D淺談 [打印本頁]

作者: jun876    時間: 2011-7-4 12:34     標題: L4D淺談

話說小弟玩l4d已經踏入第2個年頭

當中有唔小經歷,有甜,有酸有苦有辣,但係冇天冇海冇地
eg .由10v10>普對>高對>rpg>build>自己開ser>perks


甜既當然係同d隊友夾得有默契 最後大獲全勝,呢種感覺係俾到我好大成功感


酸既就係技不如人,比人以技巧取勝,所謂吃不到的葡萄是酸的就係咁解


苦就係新手果陣咩都唔識,入去多人場當玩單機版,亦都好唔好彩咁俾人話英雄主義等或者更難聽既說話


辣既就係俾人訓話完自己就學精左,識得咩叫團隊精神,同埋係技術方面下左唔小苦功,結果技術都提升唔小

咁我開呢個post目的係咩呢?
其實係想同大家交流下玩l4d既心得咁




首先講下多人對抗方面應該點玩呀
你玩得多人對抗,心態上覺得多d人一定好玩d,冇44果d咁小人,又冇咁悶
其實好多新手第一次入多人對抗都係抱住呢d心態去玩,結果當然係同佢地想像中有出入




第一你入去多人場你就要預左會俾人話既心理準備,因為有d玩家係會開咪做指揮,開得咪指揮你地,應該有返咁上下水準,或者經驗,咁作為新手既你應該暫時放低成見,好好咁合作,聽下人地俾你既建議,eg佢地叫你封位,或者換咩怪應去配合攻擊等,呢個時間千奇唔好懶醒唔聽指示,否則只會成為負累.....




第二多人對抗就係有飛天同換怪呢d好處,可以俾d新手去熟習下用唔同既怪去練習
eg hunter高撲 charger撞人飛落街既位 等等既技巧都可以快速上手




第三多人場通常都有唔同水平既玩家出現,高水平既玩家亦都有唔小,佢地玩得多人場既心態應該係有一種返撲歸真既感覺,玩得高對多就返黎玩下多人場輕鬆下,而新手亦都可以向佢地偷下師,從而提升自己既技術,當然新手亦都有唔小,老手們都應該顯示出老手既風度,大家互相遷就下,唔好咁輕易問到人地既母親..


總結多人場雖然唔係某d玩家心目中既主流,但佢亦都有佢既優點,可以話係玩下無妨既


下篇再淺談下普對+高對

[ 本帖最後由 jun876 於 2011-7-4 18:49 編輯 ]
作者: kwi000521    時間: 2011-7-4 14:44

wow潮文
作者: joeka    時間: 2011-7-4 14:54

請改回題目...

「l4d對抗淺談」

= =入到來就只係講對抗的事...不要講淺談...因為你集中係對抗方面...
此遊戲唔係只有對抗的...= =
作者: carlcarlto    時間: 2011-7-4 15:16

我原本都打左d回覆
但係佢自動同我reboot
.....................
浪費左我半個hr
作者: jun876    時間: 2011-7-4 17:36

引用:
原帖由 joeka 於 2011-7-4 14:54 發表
請改回題目...

「l4d對抗淺談」

= =入到來就只係講對抗的事...不要講淺談...因為你集中係對抗方面...
此遊戲唔係只有對抗的...= =
集中講對抗唔係我要改題目的主因吧?
這標題沒有誤導大家呀
作者: jun876    時間: 2011-7-4 18:26

大家有什麼想分享都可以留言

同大家講下普對同高對先

普對=普通對抗  佢會有大槍eg ak47 m16 呢d
同埋有包 而且計分係冇高對咁嚴謹
一場總分最高係525 冇平手就500 (呢個係計4個人類入晒安全室既總分)




而高對就係一開始得4粒pills 同埋冇大槍用
而且火酒既數目亦相對較小加上boomer汁係冇的
另外佢計分係以血量 食丸 等方式計算
e.g. 4個人實血而且冇用過丸入晒安全室就係最高分 反之亦然


講左小小既分別
coop2普對較小 平時只會只到兩三個左右  

反而高對佔多數 而且有不小老手長期在場
要講普對場就應該去coop1 因為果邊比較多新手鍾意玩普對  
大家可以量力而為 選擇岩自己既ser去玩

普對主要係適合一d初階既新手去玩下4人合作既樂趣
難度亦都唔係太高



高對就係比一d鍾意向高難度挑戰既玩家去挑戰自我
而外國及國內亦都係流行高對較多

[ 本帖最後由 jun876 於 2011-7-5 00:52 編輯 ]
作者: lovesikfai    時間: 2011-7-4 18:30

仲有多人場可以嘗試SM的感覺 即是一邊勁一邊廢就會試到SM既滋味

其實我只會同意你第二個講法
作者: jun876    時間: 2011-7-4 18:38

首先講下人點玩先
主要要留意既係打tank 要留火 唔好亂用晒
親tank掉石果陣就係最好時機向佢掉火
因為佢會走唔到 而食你個火應一應

pipe bomb,boomer汁果d就要留返jem屍或者中boomer汁先用

講開bommer若果見到既話可以不用急於將佢殺死
而係先推開佢先 之後離boomer遠d既距離先射殺  
咁樣做 會減小中boomer汁而俾屍圍既機會 亦減小隊友既負擔

而食藥方面 小弟曾經就聽過一個老手講 血低過40就要食 唔好慳
諗下都有道理,因為你血小係好容易再次成為敵人既目標
而且訓低兩次就會變黑白  隨之而黎既就係死亡
冇包包既話就係咁先...所以建議好果血小過40就應該要食藥

包就應該等到黑白食就會有最大效果,但我通常唔係等到黑白先食
因為太危險,包果陣好易被攻擊而死亡
所以最好就紅血果時包就最穩陣 而且格里搵埋個隊友cover 就最好

防止包果陣對面好似偷襲珍珠港咁 走唔切

隊友若然冇藥而血又小 有藥既應該即刻幫下手 唔好留返自己用
咁樣先發揮到團隊力量既作用 l4d 死左一個就唔叫l4d 而係l3d
得返3個果陣而對手又有4個, 3v4到時想唔輸都幾難



另外玩對抗不得不提既就係咪 , 因為咪係最方便同直接既溝通方法
比打字快多倍,而且係你被捉果陣可以即刻通知隊友救援
另外咪亦都可以增進大家既溝通 令到成隊人更有默契
有默契羸既機會自然高好多 總之打親l4d呢類型既game一定要買返個咪
唔係就好輸蝕  市面既咪有平有貴  平既幾十有交易  視乎用家既需要而買返個合適既咪

打得太多休息下先  下篇再講下怪點玩

[ 本帖最後由 jun876 於 2011-7-5 00:53 編輯 ]
作者: Jc_    時間: 2011-7-4 18:43

樓主我想拜師>_<

[ 本帖最後由 Jc_ 於 2011-7-4 19:03 編輯 ]
作者: jun876    時間: 2011-7-4 18:46

引用:
原帖由 lovesikfai 於 2011-7-4 18:30 發表
仲有多人場可以嘗試SM的感覺 即是一邊勁一邊廢就會試到SM既滋味

其實我只會同意你第二個講法
多謝你既認同
其實我所打既都係個人主觀既睇法
畢竟大家都有自己一套觀點
我所講只可話代表自己立場
大家參唔參考黎做又係另一回事
作者: jun876    時間: 2011-7-4 18:57

引用:
原帖由 Jc_ 於 2011-7-4 18:43 發表
樓主我想拜師>_
唔收徒弟呢
你有咩想問
可以留個言 大家討論下
作者: carlcarlto    時間: 2011-7-4 19:08

pipe bomb
boomer

2 wrong spelling
作者: kwi000521    時間: 2011-7-4 19:17

我好期待晞/jacky留言既話會對你講d咩
作者: Jc_    時間: 2011-7-4 20:05

引用:
原帖由 kwi000521 於 2011-7-4 19:17 發表
我好期待晞/jacky留言既話會對你講d咩
講咁多做咩...一齊拜師吧啦>_<
作者: lauykanson    時間: 2011-7-4 20:22

強帖留名

以上

(字數補丁)
作者: kwi000521    時間: 2011-7-4 20:24

引用:
原帖由 Jc_ 於 2011-7-4 20:05 發表

講咁多做咩...一齊拜師吧啦>_
樓主請受徒兒一拜
作者: l4d2468    時間: 2011-7-4 21:04

玩得多右鍵轉屍GE副作用  因為平時想用邊隻就邊隻 有人甚至可能會玩死一隻 可能你嗰時玩到好順手 場場上千分
但到左你玩番正規對抗ge時候就見晒真章 冇左轉屍就好似變左新手玩咁  即刻適應唔到
因為平時玩開le隻 突然又俾第隻你 變左搵唔到位出世 或者離倖存者太遠出世 但係隊友又要開始上去搞 分分鐘成場10分都攞唔到
可能講到1999

[ 本帖最後由 l4d2468 於 2011-7-4 21:05 編輯 ]
作者: Jc_    時間: 2011-7-4 22:07

搞到我好想快d裝返game同樓主學習下>_<
作者: joeka    時間: 2011-7-4 22:18

引用:
原帖由 jun876 於 2011-7-4 17:36 發表

集中講對抗唔係我要改題目的主因吧?
這標題沒有誤導大家呀
l4d玩的只是對抗?定係各下覺得只有對抗玩?



如果我開同一個帖..同一個名...

但內容係講 rpg的好玩同不滿...係唔係都係淺談?

[ 本帖最後由 joeka 於 2011-7-4 22:20 編輯 ]
作者: Jc_    時間: 2011-7-4 23:02

引用:
原帖由 joeka 於 2011-7-4 22:18 發表
l4d玩的只是對抗?定係各下覺得只有對抗玩?



如果我開同一個帖..同一個名...

但內容係講 rpg的好玩同不滿...係唔係都係淺談?
你咪去開囉...rpg
作者: kwi000521    時間: 2011-7-4 23:39

請問樓主game名係咩?
作者: jun876    時間: 2011-7-5 00:53

引用:
原帖由 carlcarlto 於 2011-7-4 19:08 發表
pipe bomb
boomer

2 wrong spelling
多謝更正
作者: jun876    時間: 2011-7-5 00:56

引用:
原帖由 joeka 於 2011-7-4 22:18 發表
l4d玩的只是對抗?定係各下覺得只有對抗玩?



如果我開同一個帖..同一個名...

但內容係講 rpg的好玩同不滿...係唔係都係淺談?
我COOP SURVIVAL 果D模式都有玩過
不過我主要係講返自己一D玩L4D既經驗
同大家分享下咁

你都可以開架    題目可以自己定     不用來問我呀
作者: jun876    時間: 2011-7-5 01:23

引用:
原帖由 kwi000521 於 2011-7-4 23:39 發表
請問樓主game名係咩?


[ 本帖最後由 jun876 於 2011-7-10 20:54 編輯 ]
作者: realized    時間: 2011-7-5 02:09

引用:
原帖由 jun876 於 2011-7-5 01:23 發表
            俾差撞
哦 我認得你~
琴日(4號 下午) 先同你同隊打完一round對阬
作者: RDiver    時間: 2011-7-5 10:54

大家似乎對「對抗」模式有好大興趣,咁我都作出嘗試,決定「Left 4 Dead 2 最新動態」第五篇名為《對抗篇》,如無意

外會集中介紹同分析「普對」、「高對」、「多對」,然後比較各方優劣,反映出現時 vLan 伺服分佈既局勢 .
作者: jun876    時間: 2011-7-5 12:08

而做屍果邊又點玩呢
第一spitter
spitter 主要作用係同charger配合或者gem屍果彈先發揮到作用
spitter噴既時機係等charger撞左人果陣應該即刻噴埋去
咁樣被撞既人係charger加上spitter既汁液 好快就會變紅血
而且隊友想救都唔係咁易 因為周圍都係spitter d口水
所以spitter 做得好既話 隨時可以扭轉局勢 佔盡上風

第二charger
charger 可以話學l4d入面咁講解一個可以將成隊人擊散
不過官方好似仲未解決charger撞向多人果陣唔郁既bug
咁charger 有咩好玩?  好玩在佢可以係一d場秒殺d玩家
eg死亡都心第一關d窗口位撞人落街,教區條斷橋等...多不勝數
而且charger抽水(偷襲)力強隨便一拳可以扣人地10血
紅血既話仲可以打到人地訓低tim
所以話charger係怪入邊不可了劃缺既主力

第三jockey
佢可以話係咁多隻怪入邊最冇用既 佢作用主要係
3捉做其中一個幫手 或者捉d倖存者去危險既地方
最常見就係企係witch旁邊 引誘一d新手去射佢
借刀殺人用witch置佢地於死地

第四smoker
smoker 同l4d 都有 佢既功用都幾大
佢就=rpg入邊既遠攻手 eg弓箭手
係遠距離捕捉逃緊既倖存者
係某D地方仲可以拉到個人變左掛臘鴨
e.g. 第一死亡都心 the passing 第2關 遊樂場過山車位等等....
其次smoker見到有witch就應該好似見到金咁 沖埋去witch旁邊
等候倖存者經過,再將佢拉去witch面前,倖存者想唔訓低都好難
另外有d場景係有d車裝左防盜器,聰明既你相信唔洗我講都知點做啦
總之善用場景去發揮smoker功用 係有無限可能性的

第五boomer
boomer係發動攻擊方面通常都係馬前卒
第一個犧牲去換取最大勝利
點解咁講,boomer做得好既話 即係噴中2個以上
e.g.對方有兩個盲左 兩人冇中boomer汁
咁自己同伴就可以隨之而發動攻擊 向冇盲果兩個攻擊
咁既情況係叫天不應叫地不聞 因為盲左果兩個隊友係完全幫唔到手
結果冇中汁果兩個倖存者就任感染者魚肉
呢d情況成日會係高對見到 而且boomer隨時會可以成為扭轉局勢既主角
所以千奇唔好睇小boomer既存在,而應對方法係人類篇已經講點點應對
有空可以再睇下

第六hunter
hunter係我心目中係一個俾自己去showoff既角色
因為我自己成日都好鍾意用hunter去高撲人
其實係l4d入面識玩hunter已經代表你掌握左一定技術
先會有心機去玩高撲呢d咁刺激既玩意
hunter功用3捉,高撲 就係咁多
唔識高撲可以上youtube學,因為入面實在有太多hunter既教學
簡單黎講高撲係好多老手眼中實用性唔大,因為倖存者係唔會企定定俾你撲
而且而家改左冇第三身視角,所以撲中機會亦都難左
至於高撲點相信各位比我更清楚吧,個人認為有得飛既話the passing係最多高撲點既地方
冇得飛就傳統既死亡都心第二關啦....

[ 本帖最後由 jun876 於 2011-7-5 12:10 編輯 ]
作者: rusell123    時間: 2011-7-5 16:28

你係l4d2開始有果陣發文就比較好
而家先黎發文就...遲左少少
-
不過老實說有人玩左N咁耐都仲咁.....

on  9
作者: kwi000521    時間: 2011-7-5 18:05

第六hunter
hunter係我心目中係一個俾自己去showoff既角色
因為我自己成日都好鍾意用hunter去高撲人
其實係l4d入面識玩hunter已經代表你掌握左一定技術
先會有心機去玩高撲呢d咁刺激既玩意
hunter功用3捉,高撲 就係咁多
唔識高撲可以上youtube學,因為入面實在有太多hunter既教學
簡單黎講高撲係好多老手眼中實用性唔大,因為倖存者係唔會企定定俾你撲
而且而家改左冇第三身視角,所以撲中機會亦都難左
至於高撲點相信各位比我更清楚吧,個人認為有得飛既話the passing係最多高撲點既地方
冇得飛就傳統既死亡都心第二關啦....


留言跟進
作者: charlieR    時間: 2011-7-5 18:12

第三jockey
佢可以話係咁多隻怪入邊最冇用既 佢作用主要係

作者: peter1732    時間: 2011-7-5 18:23

個人認為對抗最緊要最準形勢,合作,同埋隨機應變,想辨法cover自己的同伴!!!

假如想練下打特感,不妨玩下突變既特感速遞(community1) 呢個係會有好多特感同時出現,同埋係通普通C仔,可以比你
地練下打特感

仲有仲有,大家想買咪既話不妨買一D耳筒連咪既,即係個D成個包咁包實成隻耳,跟住右邊有條咪咁,聽聲都聽得清楚D
,同埋唔使就住就住咁囉起支咪黎講,雖然會貴D,但係好方便又好用

[ 本帖最後由 peter1732 於 2011-7-5 18:49 編輯 ]
作者: terry7894561    時間: 2011-7-5 18:30

引用:
原帖由 jun876 於 2011-7-5 12:08 發表
而做屍果邊又點玩呢
第一spitter
spitter 主要作用係同charger配合或者gem屍果彈先發揮到作用
spitter噴既時機係等charger撞左人果陣應該即刻噴埋去
咁樣被撞既人係charger加上spitter既汁液 好快就會變紅血
而且 ...
你話jockey無用??
睇下外國大哥criken講咩先啦
[youtube]fnTiRGv2bT4&feature=related[/youtube]
作者: peter1732    時間: 2011-7-5 18:55

引用:
原帖由 terry7894561 於 2011-7-5 18:30 發表


你話jockey無用??
睇下外國大哥criken講咩先啦
fnTiRGv2bT4&feature=related
通常JOCKEY都係拖D單拖既人架啦,基本上最多都係拖訓一件好少2件,佢最大既決點係D人訓左佢就冇得再拖同埋拖完之後要等好耐先可以再拖- -不過我覺得JOCKEY跳黎跳去行動好飄忽= =,成日都推唔到佢比佢騎- -
作者: jun876    時間: 2011-7-5 19:00

回樓上唔同意我既講法既朋友先
我個人覺得JOCKY係相比其他怪的確係弱左D,但係唔代表所有玩家既睇法
我都明白"沒有最強職業/怪,只有最強玩家"呢句金句
但係客觀D咁睇返
佢作為近攻型既怪  攻擊速度唔夠 CHARGER直接撞過去干脆利落
冇BOOMER SPITER 呢D特殊技去製扭轉個形勢優點
好多時係靠執死雞 或者單獨咁行動
一黎速度唔夠HUNTER CHARGER快
二黎你見JOKCY係多人場甚至可以轉怪既場都唔係好多玩家去用
所以我先夠膽下結論JOCKY係雞肋呢個講法
作者: jun876    時間: 2011-7-5 19:14

PETER仔:個人認為對抗最緊要睇/抓準形勢,合作,同埋隨機應變,想辨法cover自己的同伴!!!

回PETER仔上面講果D我全部認同 所以先出返篇具體D既淺談黎分享下
另外你話買連咪既HANDFREE
我之前都試過用 收音麻麻 同埋帶得耐耳仔有小小痛
作者: peter1732    時間: 2011-7-5 19:26

引用:
原帖由 jun876 於 2011-7-5 19:14 發表
PETER仔:個人認為對抗最緊要睇/抓準形勢,合作,同埋隨機應變,想辨法cover自己的同伴!!!

回PETER仔上面講果D我全部認同 所以先出返篇具體D既淺談黎分享下
另外你話買連咪既HANDFREE
我之前都試過用 收音麻麻 同埋帶 ...
我都係咁用啦,會唔會係個隻比較細- -我帶好耐都冇事,幾舒服下,同埋你話收音麻麻唔係好覺..d聲不如幾清楚加埋字幕真係出乜怪都知..想講野按c制就ok,隻手全神貫注咁去玩不知幾好...hun都可以爆多幾隻呀真係~~  你可以試下會個D耳筒仔,即係塞入隻耳個D,就咁聽,同埋帶呢隻HANDFREE,睇下有冇分別,通常都係個D線問題。因為個d handfree 都同時收音同埋聲..會冇普通既耳筒收得咁好係正常既...同埋太太太太平/街邊店既HANDFREE真係唔好買,因為係好虧,最好就係商場買啦。其實如果你隻耳仔夠靈,其實唔使帶都得。只係帶左耳筒會聽唔到外來既聲e.g屋企既電視聲/街既車聲/人聲等,聽得清楚d。

其實呢...我唔多識玩對抗既......唔識做c只識做人- -做hun雖識連跳但撲唔準...做boom唔知係咩位噴etc= =我諗係玩得少(因為係近呢2個月先係vlan down l4d2)以前只係玩虧既l4d2(2.0.2.3)冇場只好玩單機練做人

[ 本帖最後由 peter1732 於 2011-7-5 19:40 編輯 ]
作者: carlcarlto    時間: 2011-7-5 19:30

jockey
spitter
-----------------------
jockey is very useful when a guy speedrun
it also good at c1m1 / c4m1
can help charger to sm survivor
作者: peter1732    時間: 2011-7-5 19:34

引用:
原帖由 carlcarlto 於 2011-7-5 19:30 發表
jockey
spitter
-----------------------
jockey is very useful when a guy speedrun
it also good at c1m1 / c4m1
can help charger to sm survivor
charger可以借jockey 撞2個/以上既人落街
作者: kwi000521    時間: 2011-7-5 20:49

jockey冇用?冇smok既話d秒殺位都係靠jockey幫手camp架
你唔識用唔代表冇用
作者: sorachang    時間: 2011-7-5 21:36     標題: 回復 1# 的帖子

我咪其中一個會開咪既玩家=]

字數補丁
作者: sorachang    時間: 2011-7-5 21:46

引用:
原帖由 jun876 於 2011-7-4 18:38 發表
首先講下人點玩先
主要要留意既係打tank 要留火 唔好亂用晒
親tank掉石果陣就係最好時機向佢掉火
因為佢會走唔到 而食你個火應一應

pipe bomb,boomer汁果d就要留返jem屍或者中boomer汁先用

講開bommer若果見到既 ...
樓主應該話, 打tank 記住要有近戰
親佢掉石果陣斬佢幾下(co-op適用, 因為電腦tank只會喵住一個人黎扔石)
佢就會無左成排血

打對抗既話
就要用近戰係佢周圍一路轉圈一路斬
佢會好難先找到你係邊
又或者係佢追殺緊一個人既時候係後面斬佢
仲有, 明知tank打你一下你就會訓底既話,
又一定走唔甩既話, 記住睇準機會係佢打你果下你都斬佢
最少可以扣佢多d血

如果玩co-op既話
可以黑白先包
玩對抗既話
最好訓底一次就包
人地一知你黑白你就會比人圍
你想唔死都幾難

仲有

對抗入safe room之前要扔晒d pipe bomb同火同包汁

反正帶唔落下一場
但我見d人未訓都已經係咁包
我都費時講
真係好多血包咩

[ 本帖最後由 sorachang 於 2011-7-5 21:58 編輯 ]
作者: sorachang    時間: 2011-7-5 21:56

引用:
原帖由 jun876 於 2011-7-5 12:08 發表
而做屍果邊又點玩呢
第一spitter
spitter 主要作用係同charger配合或者gem屍果彈先發揮到作用
spitter噴既時機係等charger撞左人果陣應該即刻噴埋去
咁樣被撞既人係charger加上spitter既汁液 好快就會變紅血
而且 ...
spitter明顯會係最汁雞果個
係好窄既空間
求其找一隻特感搞之後spitter一噴已經可以扣人地成排血

Smoker
佢既作用好明顯係將人地向後拉
等人地要好快咁行返轉頭救,
or拉到人地百街

差就用黎撞散d人
第2個比佢撞既可以飛落街死
第一個比佢撞要連人帶差撞落街
缺點係會比高手秒

Boomer
係用黎噴盲人地等其他c圍果個玩家既一隻怪
通常之後其他怪就會空群而出搞
等比Boom噴中既人因為比c圍而救唔到

Hunt, 無咩特別, 都係玩高撲之類

Jockey, 又一隻拉人落街既怪
將一個人拉出隊伍
作者: jun876    時間: 2011-7-5 22:13

睇黎大家對JOCKY係唔係"最冇用呢個POINT"上面好大興趣
其實你地講得都有道理,只不過大家觀點有小小唔同,所以立場會唔同咁解
另外SORA 你D補充都好充實,因為我係打果陣未諗得咁全面
不過有小小POINT想比D意見
你話做人果度:"入safe room之前要扔晒d pipe bomb同火同包汁"
我覺得應該係一個應用則用大原則底下先用就最好,如果唔係快D入安全室先至叫做真正安全 你話係咪?
作者: terry7894561    時間: 2011-7-5 22:37

其實講最難用嘅係hun
無乜特別技能
淨係可以咁住人地係一個位黎打

同jockey比起
jokey可以捉住人走
整係呢樣野jockey已經贏hunter好多啦

攻擊力放面jockey又高過smoker
雖然話就話低過hunter
但係往往比起黎成功攻擊人嘅時間會比hunter長
作者: kwi000521    時間: 2011-7-5 22:38

請問你地講緊既方法係適用於包ser定pill ser?
作者: sorachang    時間: 2011-7-5 22:39

引用:
原帖由 jun876 於 2011-7-5 22:13 發表
睇黎大家對JOCKY係唔係"最冇用呢個POINT"上面好大興趣
其實你地講得都有道理,只不過大家觀點有小小唔同,所以立場會唔同咁解
另外SORA 你D補充都好充實,因為我係打果陣未諗得咁全面
不過有小小PO ...

我既意思係一定要用晒姐...
有時c仔都唔多隻包乜鬼汁

多謝你先=]
作者: freedom98765    時間: 2011-7-5 23:29

做屍根本冇話邊隻勁定廢,
4個合作得到就算咩怪都會做到好多傷害,
勁唔勁根本睇人
你9衝比隻tank你都只會比人放血放死,
你做隻jockey 9衝可能反而抽到兩下水

ps:高手只會避char唔會秒char
作者: sorachang    時間: 2011-7-5 23:41

引用:
原帖由 freedom98765 於 2011-7-5 23:29 發表
做屍根本冇話邊隻勁定廢,
4個合作得到就算咩怪都會做到好多傷害,
勁唔勁根本睇人
你9衝比隻tank你都只會比人放血放死,
你做隻jockey 9衝可能反而抽到兩下水

ps:高手只會避char唔會秒char ...
係會避左先之後會秒
作者: kwi000521    時間: 2011-7-6 09:46

引用:
原帖由 freedom98765 於 2011-7-5 23:29 發表
做屍根本冇話邊隻勁定廢,
4個合作得到就算咩怪都會做到好多傷害,
勁唔勁根本睇人
你9衝比隻tank你都只會比人放血放死,
你做隻jockey 9衝可能反而抽到兩下水

ps:高手只會避char唔會秒char ...
算喇..vlan d人以為秒char=勁)
作者: jun876    時間: 2011-7-6 12:12

其他篇
有好多玩家成日聽見人講"主體"
主體究竟係D咩呢?
其實好簡單主體只要禁TAB 就會弾出
當中四個人類就係主體
而沖分亦都係得主體先有  
所以其他非主體既沖黎都冇用

BUG門
係指安全門度門關左仲可以BUG入去
從而攻擊人類倖存者

9沖/跑ONLINE
成日都會係L4D入面聽見人講
即係指一D玩家不理會隊友而獨自行動跑到終點
通常呢類玩家下場都會很杯具

GG
即係GOOD GAME咁解

BIND制
有時玩開rpg/perks 既朋友
成日要買野打!rpg/!perks/!build
好唔方便  其實仲有方法可以解決呢個問題
就係set bind制
1.禁   ~
2.打   bind x "say !xxx"
eg  bind b "say !rpg"
禁b制=打!rpg呢句野
x就係打入自己想輸入既快速鍵

作者: lauykanson    時間: 2011-7-6 13:56

引用:
原帖由 kwi000521 於 2011-7-6 09:46 發表

算喇..vlan d人以為秒char=勁)
識玩既,係唔會比人爆到char

大把方法對付所謂的 秒char "神手"
作者: peter1732    時間: 2011-7-6 18:15

引用:
原帖由 lauykanson 於 2011-7-6 13:56 發表


識玩既,係唔會比人爆到char

大把方法對付所謂的 秒char "神手"
就算你識玩都唔代表人地都唔識玩..........就算係用方法對付佢地令佢地爆唔到CHAR...都唔代表一定爆唔到

同埋叫得做"神手"既話,一定唔會下下爆CHAR咁**侮辱成份**囉...真係前世未死過咩.....都算好熟手都唔代表唔會失敗.....

真係"神手"好明顯就係會睇情況..通常都係走左先再打囉..除非真係落街/撞左人/走唔切但又囉住近戰先會用秒呢種方法囉...
作者: kwi000521    時間: 2011-7-6 20:01

引用:
原帖由 peter1732 於 2011-7-6 18:15 發表


就算你識玩都唔代表人地都唔識玩..........就算係用方法對付佢地令佢地爆唔到CHAR...都唔代表一定爆唔到

同埋叫得做"神手"既話,一定唔會下下爆CHAR咁**侮辱成份**囉...真係前世未死過咩.....都算好熟手都唔代表唔 ...
其實我覺得..爆char唔係唔好,但係最好簡d就算爆唔到都唔會對自身做成傷害既機會黎爆lo

同埋我想問係咪爆到char就代表神手呢?
作者: l4d2468    時間: 2011-7-6 23:59

引用:
原帖由 jun876 於 2011-7-6 12:12 發表
其他篇
有好多玩家成日聽見人講"主體"
主體究竟係D咩呢?
其實好簡單主體只要禁TAB 就會弾出
當中四個人類就係主體
而沖分亦都係得主體先有  
所以其他非主體既沖黎都冇用

BUG門
係指安全門度門關左仲可以BUG入去
...
你不如一次過整合 方便大家
作者: jun876    時間: 2011-7-7 13:05

引用:
原帖由 l4d2468 於 2011-7-6 23:59 發表


你不如一次過整合 方便大家
好的
我已經詢問版主
作者: alko    時間: 2011-7-7 13:54

引用:
原帖由 terry7894561 於 2011-7-5 22:37 發表
其實講最難用嘅係hun
無乜特別技能
淨係可以咁住人地係一個位黎打

同jockey比起
jokey可以捉住人走
整係呢樣野jockey已經贏hunter好多啦

攻擊力放面jockey又高過smoker
雖然話就話低過hunter
但係往往比起黎成功攻 ...
但有25玩 已經贏唒jockey
作者: terry7894561    時間: 2011-7-7 14:00

引用:
原帖由 alko 於 2011-7-7 13:54 發表

但有25玩 已經贏唒jockey
認真個句
你幾可會真係打緊44時咁啱有隻hunt俾你用
又咁啱係空地
又咁啱有位高撲
又咁啱啲人會分心俾你高撲?

仲有
如果hunter係勁過jockey
點解要係left 4 dead 1出hutner同left 4 dead 2 出jockey
而唔掉轉出?
作者: kwi000521    時間: 2011-7-7 15:15

引用:
原帖由 alko 於 2011-7-7 13:54 發表

但有25玩 已經贏唒jockey
都係果句喇,真係睇技術,你唔識玩既,比隻tank你都係比人秒殺
作者: lauykanson    時間: 2011-7-7 15:33

引用:
原帖由 terry7894561 於 2011-7-7 14:00 發表


認真個句
你幾可會真係打緊44時咁啱有隻hunt俾你用
又咁啱係空地
又咁啱有位高撲
又咁啱啲人會分心俾你高撲?

仲有
如果hunter係勁過jockey
點解要係left 4 dead 1出hutner同left 4 dead 2 出jockey
而唔掉轉出? ...
有時做hunt俾人打飛機真係好慘
作者: Jc_    時間: 2011-7-7 16:28

快d搵人挑樓主44啦~有人挑既我即刻裝game入場食花生>_<
作者: peter1732    時間: 2011-7-7 18:28

引用:
原帖由 terry7894561 於 2011-7-7 14:00 發表


認真個句
你幾可會真係打緊44時咁啱有隻hunt俾你用
又咁啱係空地
又咁啱有位高撲
又咁啱啲人會分心俾你高撲?

仲有
如果hunter係勁過jockey
點解要係left 4 dead 1出hutner同left 4 dead 2 出jockey
而唔掉轉出? ...
咁既話....即係你認為jockey係勁過hunter啦!? 我對邊隻怪勁d表示中立.....

但係.....唔同怪都有佢不用既特性...就好似jockey唔使止意可以扣血扣得同hunter差唔多快,也不可能捉住訓低左既人汁雞....相反hunter都冇可能帶人走黎走去.......識唔識得針對住佢既特性黎攻擊人就係睇你既技術同埋有冇腦.....我好支持



"沒有最強最勁的怪,只有最強的玩家"

仲有l4d2新出jockey同l4d既hunter廢唔廢的問題係毫無關係!!!!

仲有...高撲你練得多夠技術要撲得中唔成問題....問題係玩家...........仲有高撲撲中唔一定係玩家分心,就算你識爆頭...都唔代表你地一定爆到/失敗...有時d屍打你個畫面會郁黎郁去..而且...."""滑撲"""係推唔到.只有爆/走..走係冇乜用..因為你走.隻hun都識跟你地so一定要爆......但係爆又係咪真係一定爆到呢!? 8成爆到....即係有2成機會爆唔到啦!?

[ 本帖最後由 peter1732 於 2011-7-7 20:57 編輯 ]
作者: sorachang    時間: 2011-7-7 19:21

引用:
原帖由 terry7894561 於 2011-7-7 14:00 發表


認真個句
你幾可會真係打緊44時咁啱有隻hunt俾你用
又咁啱係空地
又咁啱有位高撲
又咁啱啲人會分心俾你高撲?

仲有
如果hunter係勁過jockey
點解要係left 4 dead 1出hutner同left 4 dead 2 出jockey
而唔掉轉出? ...
咁你應該問官方點解諗到hunter先唔係諗到Jockey先
作者: sorachang    時間: 2011-7-7 19:24

引用:
原帖由 peter1732 於 2011-7-7 18:28 發表


咁既話....即係你認為jockey係勁過hunter啦!? 我對邊隻怪勁d表示中立.....

但係.....唔同怪都有佢不用既特性...就好似jockey唔使止意可以扣血扣得同hunter差唔多快,也不可能捉住訓低左既人汁雞....相反hunter都冇 ...
我同意
係c2m2, 有個上樓梯既loan位
hunter無可能拉人落街搞到人地訓底
而smoker又要等人地企arm位拉到先可以拉到人地百街之後訓底
但Jockey可以=]
作者: peter1732    時間: 2011-7-7 19:58

引用:
原帖由 sorachang 於 2011-7-7 19:24 發表
我同意
係c2m2, 有個上樓梯既loan位
hunter無可能拉人落街搞到人地訓底
而smoker又要等人地企arm位拉到先可以拉到人地百街之後訓底
但Jockey可以=]
我認為HUNTER同JOCKEY係變化/自由度最大既....唔似CHARGER咁唔係撞散/回頭就係落街咁單一,改變少少打法已經有不同既效果,而且係咩地方只係夾到時機就攻得入.雖然都有少少地型限制但一定唔會其他咁多(例如室內例C1M1不能撲25.我諗緊有冇神手可以如果C1M1安全室出面上面果5舊玻璃冇左HUNTER能不能係上面撲下去...)....唔同CHAR係特定/少數地方先做到最大效果

[ 本帖最後由 peter1732 於 2011-7-7 20:02 編輯 ]
作者: 月之忍    時間: 2011-7-7 20:43

引用:
原帖由 terry7894561 於 7-7-2011 14:00 發表


認真個句
你幾可會真係打緊44時咁啱有隻hunt俾你用
又咁啱係空地
又咁啱有位高撲
又咁啱啲人會分心俾你高撲?

仲有
如果hunter係勁過jockey
點解要係left 4 dead 1出hutner同left 4 dead 2 出jockey
而唔掉轉出? ...
0分,重作
作者: pcone2    時間: 2011-7-7 21:25

引用:
原帖由 jun876 於 2011-7-6 12:12 發表
其他篇
有好多玩家成日聽見人講"主體"
主體究竟係D咩呢?
其實好簡單主體只要禁TAB 就會弾出
當中四個人類就係主體
而沖分亦都係得主體先有  
所以其他非主體既沖黎都冇用

BUG門
係指安全門度門關左仲可以BUG入去
...
bug門...我發明GA, 勁丫尼
作者: peter1732    時間: 2011-7-7 21:38

引用:
原帖由 pcone2 於 2011-7-7 21:25 發表

bug門...我發明GA, 勁丫尼
點樣BUG門呀= =
作者: freedom98765    時間: 2011-7-7 22:07

引用:
原帖由 pcone2 於 2011-7-7 21:25 發表

bug門...我發明GA, 勁丫尼
其實我覺得bug門唔算係bug
只係利用時間上既delay令到你入到去
作者: kwi000521    時間: 2011-7-7 22:16     標題: 回復 68# 的帖子

就算係bug都係一個要技術既bug
作者: 22029205    時間: 2011-7-8 18:55

唔知有冇睇漏
但成個post好似都無提過「封位」
作者: freedom98765    時間: 2011-7-8 19:27

岩岩睇到


而高對就係一開始得4粒pills 同埋冇大槍用
而且火酒既數目亦相對較小
加上boomer汁係冇的


建議樓主玩多幾次睇下
作者: Jc_    時間: 2011-7-8 20:59

引用:
原帖由 22029205 於 2011-7-8 18:55 發表
唔知有冇睇漏
但成個post好似都無提過「封位」
睇佐咁耐終於有個人係清醒>_<
作者: Jc_    時間: 2011-7-8 21:13

糾正一下樓主所講對抗既"玩法"
1 : 練好槍法 , 減少tk
2 : 打tank要盡量於空擴地方打 , 原因 : 少出世位 , 減少打tank時負擔
3 : 開喇叭 , 分辨屍既方向 , 最重要既係....聽隊友指示
4 : 留意隊友 , 隨時準備救人 , 避免隊友落單
5 : 正如上高講...封位 , 減少被突襲機會
6 : 切勿懶勁見witch就沖埋去爆
7 : 適當時候要沖 , 如對面4屍岩岩死曬就係沖既時機

做到頭5點 , 你先叫做『識』玩對抗...依家所謂既『對抗玩家』...你地又做d幾多樣?

如果我有講漏既...歡迎各路高手補充

[ 本帖最後由 Jc_ 於 2011-7-8 21:18 編輯 ]
作者: 童話§    時間: 2011-7-8 21:19     標題: 回復 73# 的帖子

E + D 人都唔識封位~
可能連封位都唔知咩黎~/

你仲有個重點味講=V+
聽聲~
反應~((重點~))
作者: Jc_    時間: 2011-7-8 21:21

引用:
原帖由 童話§ 於 2011-7-8 21:19 發表
E + D 人都唔識封位~
可能連封位都唔知咩黎~/

你仲有個重點味講=V+
聽聲~
反應~((重點~))
\
第3點講佐
一個人本身反應慢冇計 , 最緊要係留意隊友隨時救人
作者: kwi000521    時間: 2011-7-8 21:22

引用:
原帖由 Jc_ 於 2011-7-8 21:13 發表
糾正一下樓主所講對抗既"玩法"
1 : 練好槍法 , 減少tk
2 : 打tank要盡量於空擴地方打 , 原因 : 少出世位 , 減少打tank時負擔
3 : 開喇叭 , 分辨屍既方向 , 最重要既係....聽隊友指示
4 : 留意隊友 , 隨時準備救人 ,  ...
你仲要睇埋自己拎咩槍打咩位,一陣你拎支狙黎清屍就.....
作者: Jc_    時間: 2011-7-8 21:24

引用:
原帖由 kwi000521 於 2011-7-8 21:22 發表


你仲要睇埋自己拎咩槍打咩位,一陣你拎支狙黎清屍就.....
呢d用個腦都諗到啦...唔識既不如唔好玩
作者: 童話§    時間: 2011-7-8 21:25

引用:
原帖由 Jc_ 於 2011-7-8 21:21 發表
\
第3點講佐
一個人本身反應慢冇計 , 最緊要係留意隊友隨時救人
好似有笑點~~
仲有d 人呀~
有近武唔用仲用槍射~(近距離)
救緊人個時
救緊人個條友
比d   c 仔圍住唔識幫推`
最叻既人我都只係見到佢用槍狂射我

希望d 人見到呢個post 會有進步啦
作者: kwi000521    時間: 2011-7-8 21:46

引用:
原帖由 Jc_ 於 2011-7-8 21:24 發表

呢d用個腦都諗到啦...唔識既不如唔好玩
照你咁講好多人都冇腦)
作者: Jc_    時間: 2011-7-8 22:01

引用:
原帖由 kwi000521 於 2011-7-8 21:46 發表


照你咁講好多人都冇腦)
果d應該係以前比我**不良詞語**果d黎LOL
作者: kwi000521    時間: 2011-7-8 22:03

引用:
原帖由 Jc_ 於 2011-7-8 22:01 發表

果d應該係以前比我**不良詞語**果d黎LOL
你幾時裝番黎玩=3=
作者: Jc_    時間: 2011-7-8 22:06

引用:
原帖由 kwi000521 於 2011-7-8 22:03 發表


你幾時裝番黎玩=3=
唔知呀...要買返張display card先>_<
作者: orangejuice    時間: 2011-7-8 22:15

沒有最強最勁的怪,只有最強的玩家
我完全不同意, 比隻c仔你玩, 任得你再勁都係比人秒
要留意係c仔, 唔係特感
作者: 35642878    時間: 2011-7-8 22:17

冇野好講=.=
作者: kwi000521    時間: 2011-7-8 22:23

引用:
原帖由 orangejuice 於 2011-7-8 22:15 發表
沒有最強最勁的怪,只有最強的玩家
我完全不同意, 比隻c仔你玩, 任得你再勁都係比人秒
要留意係c仔, 唔係特感
原帖由 orangejuice 於 2011-7-8 22:15 發表 [url=redirect.php?goto=findpost&pid=4033655&ptid=425861][/url]
沒有最強最勁的,只有最強的玩家
我完全不同意, 比隻c仔你玩, 任得你再勁都係比人秒
要留意係c仔, 唔係特感
作者: orangejuice    時間: 2011-7-8 22:28

引用:
原帖由 kwi000521 於 2011-7-8 22:23 發表


原帖由 orangejuice 於 2011-7-8 22:15 發表 images/common/back.gif
沒有最強最勁的怪,只有最強的玩家
我完全不同意, 比隻c仔你玩, 任得你再勁都係比人秒
要留意係c仔, 唔係特感images/smilies/default/lol.gif ...
c仔, 特感都是怪, 你不是不知道嗎?
作者: jun876    時間: 2011-7-8 22:37

引用:
原帖由 orangejuice 於 2011-7-8 22:15 發表
沒有最強最勁的怪,只有最強的玩家
我完全不同意, 比隻c仔你玩, 任得你再勁都係比人秒
要留意係c仔, 唔係特感
所以咪話冇最強勁既怪
C仔咪比最強勁既玩家(即人類)秒LOR:lol
作者: orangejuice    時間: 2011-7-8 22:39

引用:
原帖由 jun876 於 2011-7-8 22:37 發表
所以咪話冇最強勁既怪
C仔咪比最強勁既玩家(即人類)秒LOR
問題係個玩家(即人類), 即使是新手都可以秒:lol:lol
作者: jun876    時間: 2011-7-8 22:43

引用:
原帖由 orangejuice 於 2011-7-8 22:39 發表

問題係個玩家(即人類), 即使是新手都可以秒
問題係你而家偷換概念:lol:lol
作者: orangejuice    時間: 2011-7-8 22:51

引用:
原帖由 jun876 於 2011-7-8 22:43 發表
問題係你而家偷換概念
請解釋什麼是偷換概念, 我是按照真理所說:lol:lol
作者: 燰、戀    時間: 2011-7-8 22:51

心機已見,依家先知l4d係咁pro
作者: jun876    時間: 2011-7-8 22:54

引用:
原帖由 orangejuice 於 2011-7-8 22:51 發表

請解釋什麼是偷換概念, 我是按照真理所說
偷換概念係咩?我唔直接答你,上wiki參考下:lol
作者: freedom98765    時間: 2011-7-8 22:59

講真c仔真係勁....
如果成場都係冇c仔既話做人係絕對易玩好多
有tank果陣如果boomer嘔中一兩個隻tank都易入d

講真清屍Li樣野我覺得好多中手係忽略左,
清屍要清得乾淨,
成日見佢地只會清自己面前視線內120度既屍跟著就行,
左右兩邊d屍就追住後面d人打....
又或者一清完4隻特感就唔理三七廿一就衝,
但係其實可能有一個係後面jam緊屍...
高手team係清屍快清特感強所以先行得快而特感又好難攻
作者: orangejuice    時間: 2011-7-8 23:05

引用:
原帖由 freedom98765 於 2011-7-8 22:59 發表
講真c仔真係勁....
如果成場都係冇c仔既話做人係絕對易玩好多
有tank果陣如果boomer嘔中一兩個隻tank都易入d

講真清屍Li樣野我覺得好多中手係忽略左,
清屍要清得乾淨,
成日見佢地只會清自己面前視線內120度既屍跟著 ...
玩合作專家模式, 幾乎個個都是清c/殺特感高手, 所以呢班人一玩對抗做人類, 對面就頭痛了.
高對的出現, 就是這個原因吧,
雖然他們做人類很強, 但是做特感, 技術可能只會是一般
作者: kwi000521    時間: 2011-7-8 23:10

引用:
原帖由 jun876 於 2011-7-8 22:37 發表
所以咪話冇最強勁既怪
C仔咪比最強勁既玩家(即人類)秒LOR
:victory::victory::victory::victory::victory:
作者: Jc_    時間: 2011-7-8 23:33

引用:
原帖由 orangejuice 於 2011-7-8 23:05 發表

玩合作專家模式, 幾乎個個都是清c/殺特感高手, 所以呢班人一玩對抗做人類, 對面就頭痛了.
高對的出現, 就是這個原因吧,
雖然他們做人類很強, 但是做特感, 技術可能只會是一般 ...
是這樣嗎?
作者: freedom98765    時間: 2011-7-8 23:36

引用:
原帖由 orangejuice 於 2011-7-8 23:05 發表

玩合作專家模式, 幾乎個個都是清c/殺特感高手, 所以呢班人一玩對抗做人類, 對面就頭痛了.
高對的出現, 就是這個原因吧,
雖然他們做人類很強, 但是做特感, 技術可能只會是一般 ...
真係冇野講...
我唯有讚同你講聲:「係lo,玩專家模式d人玩對抗做人一定好勁
作者: 878140    時間: 2011-7-8 23:39

跟番樓上師兄格式

補充一下樓主所講對抗既"玩法"

1 : 做怪時,除非是個別換怪準備下一輪攻,否則應該4隻同時出,不要單獨一個去
2 : 除非是窄位炸汁,否則BOOM應該先出,其他怪再去
3 : 不一定齊重生就即去,注意留適當位去增加效率
4 : 去的時候要確保位置是4隻怪都能發揮到應有效果
5 : 知道有tank出就要留好3隻怪阻人退後
6 : tank上前打的時候要有3隻特感跟,tank先上,特感再跟
7 : tank偷望的時侯特感要打狙
8 : tank去打垃圾桶/打鐘/打車時要留意被掟火
9 : tank中boom汁的時候可退則退
10: 切忌爭食
11: hunt不一定要高撲,重要是齊
12: 有char的時候spit要跟char
13: 清楚自已的做法-.- (c2m3過山車smok樹後拉掛 ,jockey斜路頂拉掛/幫char定位雙撞..etc)

做怪太多技術,純粹跟風講下(自已係講到做唔到) ,拋磚引玉, 等高手來補充指點..........
作者: orangejuice    時間: 2011-7-8 23:39

引用:
原帖由 freedom98765 於 2011-7-8 23:36 發表

真係冇野講...
我唯有讚同你講聲:「係lo,玩專家模式d人玩對抗做人一定好勁
的確如此, 難道你們未遇過?
我就遇過好多次, 搞到隊友個個都不得不走場,
見到他們的槍法, 殺c方法, 9衝的技巧都已達專家級別,

[ 本帖最後由 orangejuice 於 2011-7-8 23:44 編輯 ]
作者: 878140    時間: 2011-7-8 23:40

引用:
原帖由 orangejuice 於 2011-7-8 23:05 發表

玩合作專家模式, 幾乎個個都是清c/殺特感高手, 所以呢班人一玩對抗做人類, 對面就頭痛了.
高對的出現, 就是這個原因吧,
雖然他們做人類很強, 但是做特感, 技術可能只會是一般 ...
師兄你將bot怪同玩家做的怪比較-.-?




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