標題:
疾風忍法帖 2 風之逆 1.5
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作者:
ShSaT
時間:
2011-6-13 14:05
標題:
疾風忍法帖 2 風之逆 1.5
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地圖名稱 :
疾風忍法帖
II
風之逆
1.5
地圖類型 :
對抗
玩家人數 :
10人
地圖作者 :
第一靈&第二靈
地圖介紹 :
作為疾風忍法帖系列作品中的一員,
新圖風之逆可以說是完全的顛覆了疾風忍法帖以往的風格,走上了純粹競技的路線。
風之逆原本是在疾風忍法帖雙邊版本的基礎上修改出來的,最初我開創雙邊版本就是為了開闢出一種與三邊本版完全不同的道路,從而給玩家更多的選擇餘地,不同的風格總有不同的玩家喜歡。
同時我也一直想結合兩種地圖的優點——DOTA、CH。澄海3C一直以戰鬥的快感著稱,多個英雄的操作、技能的瘋狂使用、極度華麗的視覺效果、手速的極限挑戰,帶給玩家的是一種不消退的激情。而DOTA的元素是很複雜的,大體可以可以概括為,策略性、合作性。與澄海不同,DOTA裡每個英雄擁有的主動殺傷性不超過三個,通常都是一兩個而已,這就使得單獨擊殺對方英雄不是那麼容易,因此你要考慮的因素更多,環境、裝備、英雄階段(前期、後期)同時DOTA裡團隊配合絕對之上的。一場戰鬥的輸贏90%取決於雙方的配合能力。而澄海在這方面可能更加依賴個人操作。在這兩種為大多數玩家所認同的風格之下,我想找出一個平衡點,創造出一個結合兩方面優點的地圖。於是我做出了雙邊版本的疾風忍法帖。
事實證明,這種想法很難實現,並且並沒有想像中的那麼完美。雙邊版本很失敗,嘗試的結果是:失去了兩種風格的優點,顯得無比平庸。同時,在此之上我也看到了另一種可行的方案,那就是這部風之逆。
純粹的競技風格,不是對DOTA的模仿,我引入了DOTA中最受歡迎的元素。比如地形陰影、小路,GANK,推線,刷野等。這些元素極大的豐富了遊戲過程。也是遊戲的關鍵所在。但我並沒有照搬DOTA的任何一樣東西,從地形、技能、物品可以看出,風之逆和DOTA有著極大地區別。同時,我也保留了每個英雄5個技能的設定,並沒有把一個技能換成黃點。因為火影是忍術的世界,而火影融入魔獸,我要做到兩者盡量完美相融合。
在技能方面,我並沒有放棄華麗,僅僅是修改了幾個不流暢的技能。而且,我取消了很多技能釋放時的暫停效果,在釋放技能的同時你可以準備下一步動作。
很多技能改成了不是100%命中,例如鳴人的螺旋丸,佐助的千鳥,手鞠的風裡刃等等,當追擊一定距離後沒有命中目標則會被躲過。
這些小的改動都使得遊戲的競技特性得到不小的提升。
更新內容 :
增加英雄 初代
平衡天天 迪迪 左井
優化讀圖速度
圖片 :
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[
本帖最後由 ShSaT 於 2011-6-13 14:29 編輯
]
作者:
沁曖★小羊
時間:
2011-6-13 14:08
優化讀圖速度...呢樣先係重點
作者:
Ji-Yeon
時間:
2011-6-14 12:34
引用:
原帖由
沁曖★小羊
於 2011-6-13 14:08 發表
優化讀圖速度...呢樣先係重點
你識鬼咩
玩信長拉
作者:
☆Twins↗鳴
時間:
2011-6-15 14:02
好圖 等我玩下洗
支持 支持
作者:
Over.
時間:
2011-6-15 19:03
支持支持
:victory:
作者:
MiChAeL★幽
時間:
2011-6-15 19:19
+++++++++++++++++++++++++
作者:
sMooTh_Sky
時間:
2011-6-16 23:21
正圖 立即dowe黎玩
作者:
ShSaT
時間:
2011-6-17 19:18
墨守成規
:time:
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