
地圖名稱: 暗黑破壞神II-IMPK風雲再起v1.20d 地圖類型: 防守RPG 地圖語言: 繁體中文 / 簡體中文 玩家人數: 1-10 地圖作者: leisel 地圖專區: http://impkRPG.uuu9.com/ 地圖介紹: 遊戲中撿了裝備不知道裝備去哪裡的,請按ESC鍵 更多功能使用方法請查閱遊戲開始後按F9裡面的幫助內容 如果不想密碼外洩,在/LOAD之前可以按F12,選擇發送給觀察者 新手不建議一開始就玩高難度,可以從普通難度熟悉一下游戲規則和環境 否則在高難度會很挫折,挫折不是因為你不是高玩,而是不了解遊戲設定 更新內容: 當前版本不兼容舊版個人身份識別密碼 (使用舊版密碼有可能出現負值聲望) 感謝大家的一貫支持和喜愛 由於v1.20經過改革的S/L系統存在一個小小的失誤:地圖GUI相關的兩個動作順序錯位了一下,遭致霸氣指數公式失去作用,在1.20c版已經完全修復,但再也沒法兼容以往的任何密碼,包括1.20的。修復之後的S/L系統已經穩定運行,而且這個S/L系統所提供的功能和穩定相對以往都要出色,最大限度保證每一個玩家的聲望都是自己打出來的。 做這麼多原因很簡單,這張圖既然為大家提供了一個娛樂空間,就不希望在娛樂的時候有太多不遵守規則的人出現,因為這是一個以體驗為核心的團隊PVE作戰遊戲,我們不希望那些邪門歪道的人連我們最後的一點快樂、最後的一點熱情都抹奪。同時這終歸只是一個悠閒遊戲,可以為大家做的我在所不辭,做不到的也希望大家多多體諒。 在短時間內密碼改版的可能幾乎為0 若非結構性破壞、致命錯誤、顛覆性更新 此版本的密碼會一直沿用下去 密碼名字不一致,嘗試過解決不能的時候,可以直接使用3個中文字以上或者9個英文字母以上的名字嘗試 徹底解放了挂機刷級刷石頭 喜歡刷級刷石頭的玩家將不受限制,挂機一百年也不會再受牽連 但遊戲中有超過10點來歷不明的屬性或者木頭,後期都有可能死於非命 免去殺死英雄的刑罰 霸氣指數 霸氣指數是替代死亡次數一個全新的被S/L系統記錄的數值 通過各種遊戲數據計算出來的結果,換而言之,就是一個玩家在整個遊戲的實力和影響力的彰顯。決定霸氣指數有3個重要因素,分別是遊戲難度、遊戲進度、擊殺BOSS。它的數據貫穿整個遊戲的關鍵點,由此確定玩家的實力。影響霸氣指數的比例分別是 難度:30% 進度:30% 擊殺率:40% 如果難度、進度、擊殺BOSS都拿第一,無疑就是霸氣指數最高的英雄,如果僅有高聲望,沒有高擊殺,顯然霸氣指數是上不去的。同理,如果有高擊殺,高進度,但是一直在普通難度混,霸氣也是上不去的。就算是地獄難度高擊殺、高難度,一直在重複的殺畢須博須,霸氣必須也是上不去的。但對遊戲使用時間沒有限制。 /q 為喜歡掛機刷怪的朋友開放玩家1清理物品命令:/q 清理物品的內容包括各種生命、法力藥劑,所有沒穿也不在背包的白色裝備,也包括紫瓶,需要的請備份.. 霸氣指數和聲望、稱號一樣,是一種過往戰績的具體體現,將來會開放更多與霸氣指數、聲望、稱號直接相關的任務、技能、劇情。 |
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