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標題: [原創] 越獄大作戰之我見(已更新至第3章) [打印本頁]

作者: DestinyPlayer    時間: 2011-5-4 12:31     標題: 越獄大作戰之我見(已更新至第3章)

前言:

基於近來"越戰"開始成為熱門綜合圖
但發現場內實力往往是一面倒的屠殺
以致"新手->被屠->悶->走場->冇進步->仍然新手->仍然被屠->再次走場"的惡性循環
無限loop的出現

決定把心得寫下來...好讓這個惡性循環停止!

第一章 : 兵貴神速

首要搞清楚的第一點是
"遊戲如何判定嬴輸" ?
其實這一點是非常重要而且不能忽略的一點
相信看到這個題目應該有80%的人決定跳過不看
"進步是留給虛心學習的人"沒相干
不看的就直接滾出去好了

遊戲輸嬴的判定條件為 :
1.警察於復活時間內全滅
2.小偷全滅
3.限定時間完結,警察不能捕獲全部小偷

"玩過一場的新手都懂","廢話一篇","吹水文",
等等難聽的字句相信已經疊在各位嘴邊
但是我想說,最簡單的事就是最重要!
這就是我認為不能忽略的第一點!
基於60分鐘的時限,這3點的判決條件
第1個重點已出來!

"兵貴神速"

玩家們一定見證過這3種局面
"神偷屠警完場 / 神警極速GG小偷完場 / 神偷巧藏暗位完場"
但是,如果小偷/警有絕對性嬴輸的優勢,為什麼還會出現這3個隨機局面呢?
導致這3個隨機局面產生的
正正就是"時間的分配與運用"
亦即是我所強調不能忽略的第一點"兵貴神速"

60分鐘內,如何分配時間以及運用時機,就是勝敗的關鍵

實例假設1 :
小偷一開始偷銀行,10分鐘內已上神裝轉職,借問開始了10分鐘的警有何能耐招架?

實例假設2 :
開始頭10分鐘沒關門狂洗小偷,關後守門口的警已上M60及副助裝,試問小偷還能勇救隊友嗎?

明白了嗎?判定一場的局面,往往就是取決於"兵貴神速"


待續...

第一章 : 兵貴神速(p.1 #1)
第二章 : 小偷的去向(p.2 #19#20)(p.3 #21)
第三章 : 各職的成長路線 - 狂人篇(p.9#81)
(不扣血狂人路線圖p.12#113)
不定期更新

下一章 : 各職的成長路線(遊俠篇)

[ 本帖最後由 DestinyPlayer 於 2011-5-17 00:30 編輯 ]
作者:  -Mist.YY    時間: 2011-5-4 12:32

睇完唔系幾明=。=     
作者: 森の葉    時間: 2011-5-4 12:45

DP 文筆幾好
不過對於D小學CHICKEN黎講深左少少XD
作者: DestinyPlayer    時間: 2011-5-4 12:49

引用:
原帖由 森の葉 於 2011-5-4 12:45 發表
DP 文筆幾好
不過對於D小學CHICKEN黎講深左少少XD
我的文筆水平已經停留左係小學程度了,多年沒寫過心得


PS:有冇咩圖玩?極悶,而家開往個伏魔等緊
作者: 森の葉    時間: 2011-5-4 13:03

小學程度?-口-
唔似WO~_~
作者: 笨癲爺    時間: 2011-5-4 13:03

唔怪得我睇唔明!
原來停留係小學程度ovo"
唔該快d進修到大學!
咁樣我先睇得明架嘛>__<
作者: 森の葉    時間: 2011-5-4 13:16

唔係既
你認真D睇就明
作者: ♂胡仔♀    時間: 2011-5-4 13:18

引用:
原帖由 森の葉 於 2011-5-4 13:16 發表
唔係既
你認真D睇就明
明都冇用 我都唔玩
作者: 森の葉    時間: 2011-5-4 13:19

咁無人叫你睇MA
作者: DestinyPlayer    時間: 2011-5-4 14:18

引用:
原帖由 笨癲爺 於 2011-5-4 13:03 發表
唔怪得我睇唔明!
原來停留係小學程度ovo"
唔該快d進修到大學!
咁樣我先睇得明架嘛>__
其實小學生正常係睇唔明大學生的書
但係大學生正常係睇得明小學生的書

你知道我在說什麼嗎?大學生

[ 本帖最後由 DestinyPlayer 於 2011-5-4 14:23 編輯 ]
作者: bossosad    時間: 2011-5-4 14:40

喂 DES 一陣玩唔玩X獄
作者: MagiCK    時間: 2011-5-4 14:43

引用:
原帖由 笨癲爺 於 2011-5-4 13:03 發表
唔怪得我睇唔明!
原來停留係小學程度ovo"
唔該快d進修到大學!
咁樣我先睇得明架嘛>__
睇來你小學LV都無= =
作者: DestinyPlayer    時間: 2011-5-4 14:55

引用:
原帖由 bossosad 於 2011-5-4 14:40 發表
喂 DES 一陣玩唔玩X獄
是但,你咩區? 岩岩G左場伏魔
作者: 守護神哲    時間: 2011-5-4 15:21

55,我明,不過等你更新之後
睇睇點可以神速先
作者: DestinyPlayer    時間: 2011-5-4 21:42

內容已在回覆更新及分段放了出來

[ 本帖最後由 DestinyPlayer 於 2011-5-5 05:16 編輯 ]
作者: 守護神哲    時間: 2011-5-4 21:46

喂喂~去狂人打$都係方法la......
作者: BigFish.1117    時間: 2011-5-4 21:53


仲有冇得玩??依家
作者: DestinyPlayer    時間: 2011-5-5 02:53

引用:
原帖由 守護神哲 於 2011-5-4 21:46 發表
喂喂~去狂人打$都係方法la......
因為基於唔想重複兩次,所以將去狂人打$肥的方法列入為各職成長路線之一
作者: DestinyPlayer    時間: 2011-5-5 05:17

第二章 : 小偷之去向

小偷一開始揀的路線絕對會決定你肥的方法
所以路線定得好自然會令局勢變得有利
普遍有3種肥的方法 :

1.掃墓
2.打劫銀行
3.自力更生

以下會從掃墓->打劫銀行->自力更生->逐一詳解各個方法

掃墓 :

方法1 :

先去近水池下面的箱取得小刀,再從右邊路線直入墓地打墓
注意:經小屋的路線時見到有隊友走同一條路
要不鬥搶小刀,要不就直接去墓地好了
不然只會浪費打墓的時間

方法2 :

直接向下進入墓地左邊入口打墓
注意:進入墓地後首先打正中的那個墓,有一定機率出配劍/小刀

優點 :

對於轉狂人/遊俠的小偷,先決已取得武器省了$30
也許你會說只是區區30元的東西,但是時間就是金錢
快了30元,表示你可以更快的上神裝或提升能力值
再者打墓的利潤其實不錯看,地形環境亦非常適合以暗位/樹位逃亡

缺點 :

墓地距離警局並不是相當的遠
要是警沒有第一時間去墓地,你當然可以一個慢慢掃空整個墓地
但是如果警開門就直沖去墓地,你可以獲得的金錢亦有限
再說,運氣的東西往往難以控制
要是那場墓地很荒涼,你注定做義工白打也是沒話說的

建議 :

如果要在警開門後直接沖來之前掃清整個墓地
有默契的3個可以掃清,不然4個也可以
而且人多的時候,被警撞正的時候也相對地較易逃得掉
但相對地可以獲得的利潤必定較簿,這就要看取捨了!
作者: DestinyPlayer    時間: 2011-5-5 05:18

打劫銀行 :

方法1 :

肥起後集體攻入銀行,硬搶

方法2 :

在鐵門前起錢屋,利用卡屋的方法入去
然後在近牆的地方起錢屋,再卡入去金條區域
拿金傳出去賣給銀行女工/起商直接賣商

方法3 : 在遠處等待,等過了警察第一波掃銀行之後重覆方法2

方法4 : A門合作奪金

以上1-3個方法基於近年A門技巧普及化,實用性已大減
所以一次性說明其利弊

"方法1弊處"
再肥起之前是極難硬搶,肥起之後亦冇必要搶
以致此方法變得不切實際

"方法2弊處"
雖然可以1人偷掉整個,但速度太慢
正常的越戰場,警是不會容許你有這麼多的時間
以致此方法變得不切實際

"方法3弊處"
以前這個方法是非常的穩陣
只要時機拿得對,可以說是絕對能輕易吃的下

但由於近年來A門的技巧已經普及化,在警察到達之前偷不了全部
就注定警察會把門A掉,以致往後的小偷一進入便會觸發警報而給NPC幹掉
以致此方法也成為歷史了


同樣地由於A門技巧普及的關係
以致產生出第4種方法 - A門


較早前問過不少前輩的意見,可否公開A門技巧
但通通基於大眾利益的原因而拒絕公開
可是以本人近來所見
太多新手因A門而被送返獄中然後走場
什致懂A門的玩家被新手累倒
偷金計劃泡湯之外還要往地獄之旅行一趟

再不公開此技巧確實只會對遊戲產生弊多於利的循環
所以
現在是該公開技巧的時候了

方法4 :

首先由開始遊戲時所要做的事說起
開始遊戲以先便要有共識,誰和誰去偷金
正常情況下2人便可以極速偷金及離開

步驟 1. 卡時間

由場主(正確是紅色玩家)入場後再選擇遊戲時間的時候先停一停
其他玩家是可以照常行動,等待拍檔取得出獄鎖匙的時候再選時間
然後離開,這樣絕對可以省下一定的時間,以致爭取更多的時間去偷金

步驟 2. 偷取起屋所需要的錢

在左方拳手以上有2名超級保安,每人各偷一隻取得5金

步驟 3. A門

先找1個入去銀行開啟視野,然後稍微走出兩步,讓視野變暗
此時按A對著門,成功的話該門會顯示出黃色圈圈
然後自動進去A門而沒有觸發警報
相反對位不中的話沒有任何顯示而直接走進去
快一點可以兩人同時A門

步驟 4. 分工合作

先互相F11開控給拍檔
正常的話1人起商1人起屋(因為A了鐵門後銀行女工便會消失)
入屋者刖在入屋前先偷一下右邊的保安,同時用屋學暈技石頭
入去後把金直接在牆內賣給牆外的商店
而另一人刖逃到安全處(因為商店的主人死亡,店亦會消失)
若然估計到入屋者會死亡/被2警以上SM而死的話
可以早一步回到重生點附近預備隨即開門,救回拍檔

完成後到安全地方即可分錢

優點 :

利潤非常的豐厚
可以遊戲10分鐘內便有足夠上神器的資金
正常情況下也算是安全的

缺點 :

以命博財,隨時有錢也沒命花
失手代價極大(什至見過入場偷金失敗後,直接被關至完場)
逃脫與否也將成為警察主力針殺的目標之一!
作者: DestinyPlayer    時間: 2011-5-5 05:18

自力更生 :

這標題看來可算是最沒看頭,貌似簡單的沒用資料與心得
可是在我看來卻絕對不是如此!
什至我能斷言這一環的重要性比起偷銀行/掃墓有過之餘而無可及
究竟是什麼原因呢?答案非常簡單

先看一些客觀情況

一般6T2PC的場,假設2t去銀行,3t去掃墓,那剩下的1個怎麼辦?
滿人8T3PC的場,假設2t去銀行,3t去掃墓,就剩3個了

假設你非常的不幸,銀行跟掃墓都夠人了
成為餘下3個之1的你,還能夠肥嗎?
也許你會說"沒關係,我每次都能搶得到優先權的"
但是懂用戰術的PC絕對能夠讓小偷在起屋的時候就給幹掉在銀行了
(各種實用戰術,將於往後某個章節寫下來)

若然你只懂偷銀行的技巧,當偷金失敗時就意味你已完了
有見於此,自力更生的重要性便大大特顯出來
這就是我認為自力更生是重要而且不能忽略的答案了

說起自力更生的要求

主要有3大條件
1.前期80%安全
2.NPC密集
3.附近有位置可供卡屋逃跑

正常的情況開始時會2PC去銀行1PC去墓地/人數倒轉
這說明什麼?就是其他的地方相對地安全

簡單一點說,在開始時右上的生果檔,右邊的水池,左下的公園
都是完全符合這3大條件的

至於技巧方面
因為自力更生的情況下
不像偷銀行那樣有特定的計劃
也沒有像掃墓那樣的打墓路線
靜的時候可像單機,無風無雨(即使你的隊友都在槍淋箭雨裡逃亡)
所以可以直說沒有什麼技巧可教,卻往往包含最多的技巧

包括操控,流暢的盡快偷空那附近的NPC
包括警覺,時刻留意不同地方的pc數量,位置,走勢,裝備
包括估位,預先估計PC出現的位置,從而設立逃生路線
包括反應,當突然遇上PC即時的作出對自己有利的行動及走位
包括時機,適當時救一下隊友
以上的都是看你經驗跟判斷有多老煉來定斷

至於出裝方面,主要有3種
(不提學石頭,這應該是常識了)

保守形 : 再而升爆能力值及上血寶跟衣服,最後轉職
    好處 : 即使不幸死掉,錢用了在自身能力值之上

直出形 : 直接等隱商出現上神,然後轉職後再升回能力值
    好處 : 對於往後肥的速度明確提升,省下換裝所失的差價

轉職形 : 先出武器,轉職後再出衣服跟血寶,最後升能力值
    好處 : 前中期抓對時機,絕對可以輕易救出隊友

這三種各有優劣,並不是人人都合適
只能看看自己屬於那類形以及當時的情況,兩方實力以作判斷好了

待續(下一篇 : 各職的成長路線)
作者: DestinyPlayer    時間: 2011-5-5 05:38

"神手們都懂得這個技巧,但懂得這技巧的人不都是神手"

本人知道公開了A門技巧後,有機會被一眾神手們圍凸
但是我真心認為
神手們之所以被稱為神手,並不是因為懂得1個技巧而被稱作神手
而是神手們自身的實力,判斷及行動力而被稱為神手
作者: 淚ㄨ    時間: 2011-5-5 06:24

謝見議了`
已閱`~~~~~~

[ 本帖最後由 淚ㄨ 於 2011-5-5 06:32 編輯 ]
作者: DestinyPlayer    時間: 2011-5-5 08:27

引用:
原帖由 淚ㄨ 於 2011-5-5 06:24 發表
謝見議了`
已閱`~~~~~~
你改左回覆,是不是發生什麼事?

[ 本帖最後由 DestinyPlayer 於 2011-5-5 16:01 編輯 ]
作者: 笨癲爺    時間: 2011-5-5 13:11

引用:
原帖由 DestinyPlayer 於 2011-5-4 14:18 發表


其實小學生正常係睇唔明大學生的書
但係大學生正常係睇得明小學生的書

你知道我在說什麼嗎?大學生
大學生要看高深的書~
太簡單的不想去理解!
你懂嘛?! 小學生._.
作者: DestinyPlayer    時間: 2011-5-5 13:32

引用:
原帖由 笨癲爺 於 2011-5-5 13:11 發表
大學生要看高深的書~
太簡單的不想去理解!
你懂嘛?! 小學生._.
"唔怪得我睇唔明!
原來停留係小學程度ovo"
唔該快d進修到大學!
咁樣我先睇得明架嘛>__<"

不想理解=/=能夠理解
請重看你的回覆
紅字為笑點
不要死撐了
靜靜去潛水,沒人會去記的

[ 本帖最後由 DestinyPlayer 於 2011-5-5 13:37 編輯 ]
作者: 森の葉    時間: 2011-5-5 13:54

DP 仲開唔開場?
作者: DestinyPlayer    時間: 2011-5-5 14:03

引用:
原帖由 森の葉 於 2011-5-5 13:54 發表
DP 仲開唔開場?
小森森你而家先覆我
我入左人場玩緊都係1區,完左叫你
作者: MagiCK    時間: 2011-5-5 14:37

引用:
原帖由 笨癲爺 於 2011-5-5 13:11 發表
大學生要看高深的書~
太簡單的不想去理解!
你懂嘛?! 小學生._.
睇來你仲未搞得清邊個係小學生...
作者: MagiCK    時間: 2011-5-5 14:38     標題: 回復 26# 的帖子

佢真係好搞笑
唔想理解都講得出口XD
作者: DestinyPlayer    時間: 2011-5-5 16:00

引用:
原帖由 MagiCK 於 2011-5-5 14:38 發表
佢真係好搞笑
唔想理解都講得出口XD
佢肯潛水就由件事過去吧
作者: 淚ㄨ    時間: 2011-5-6 02:17     標題: 回復 24# 的帖子

我改左內容係因為我都唔知自己想打咩-.-
本身係..
用途不明但有用ge文章`
值得一看`一讚`
拍拍`

咁樣`
haha`見笑了`
作者: DestinyPlayer    時間: 2011-5-6 05:52

由於冇咩人睇
(章節名稱只屬暫定)
第三章 : 各職成長路線
第四章 : 警察的追捕
第五章 : 雙方對持的定位
第六章 : 實用戰術的應用
第七章 : 最終的戰局(作者理想中的後期)

將暫停更新

[ 本帖最後由 DestinyPlayer 於 2011-5-6 07:22 編輯 ]
作者: MagiCK    時間: 2011-5-6 08:17     標題: 回復 33# 的帖子

我一路都好留意WO= =
作者: DestinyPlayer    時間: 2011-5-6 11:54

引用:
原帖由 MagiCK 於 2011-5-6 08:17 發表
我一路都好留意WO= =
你就係唯一果個少數0 0
作者: bossosad    時間: 2011-5-6 17:21

佢講左點樣a門lor
作者: AnLyeSs.Rk    時間: 2011-5-6 18:35

唔知你up wt= =
作者: MagiCK    時間: 2011-5-6 19:12

其實樓主文筆太好啦- -
但係VLAN某部份人士水準未到= =
作者: DestinyPlayer    時間: 2011-5-6 19:19

引用:
原帖由 bossosad 於 2011-5-6 17:21 發表
佢講左點樣a門lor
比你揀,D人識A門而搶銀行偷好D
定係唔識A門但係又要狗沖去累人好D?
作者: DestinyPlayer    時間: 2011-5-6 19:20

引用:
原帖由 MagiCK 於 2011-5-6 19:12 發表
其實樓主文筆太好啦- -
但係VLAN某部份人士水準未到= =
寫得簡單又話太簡單冇心機
寫得詳細又話太複雜難理解
作者: DestinyPlayer    時間: 2011-5-6 19:23

引用:
原帖由 AnLyeSs.Rk 於 2011-5-6 18:35 發表
唔知你up wt= =
其實你去下巴哈就發現大部份心得都係偏向咁樣
一係就偏向實驗,測試

可能唔岩vlan大部份讀者口味
anyways,多謝回覆
作者: MagiCK    時間: 2011-5-8 13:37     標題: 回復 41# 的帖子

今VLAN D小學生比例係遠多過其他個D= =
要適合返VLAN個大眾口味= =
雖然我好支持你用E 種文筆
作者: crazymanno1    時間: 2011-5-8 14:30

卡位呢...
其實最好用保安卡~
作者: SuNa    時間: 2011-5-8 17:52

暫時黎講我只可以話,講得太長-.-好耐都唔入正題....個人意見別介意
作者: DestinyPlayer    時間: 2011-5-8 18:10

引用:
原帖由 SuNa 於 2011-5-8 17:52 發表
暫時黎講我只可以話,講得太長-.-好耐都唔入正題....個人意見別介意
就算係入到正題,我仍然會畫公仔畫到出腸
有幾詳盡得幾詳盡,因為太多腦殘讀者&玩家

我絕對可以將一篇心得縮成10句
但係換黎的係大部份人睇唔明之餘仲會俾人話簡陋
作者: bossosad    時間: 2011-5-8 18:13

而家玩唔玩伏魔
作者: DestinyPlayer    時間: 2011-5-8 18:13

引用:
原帖由 bossosad 於 2011-5-8 18:13 發表
而家玩唔玩伏魔
做咩~愛上伏魔? =]
想玩難度2 喔
作者: bossosad    時間: 2011-5-8 18:15

ser3   小你咩   我1年前已有玩不過廢
作者: 魔法稻草人    時間: 2011-5-8 18:22

冇睇過- -''
作者: ☆Blue_x黑    時間: 2011-5-8 18:56

多謝樓主 我已經明白你既意思了
作者: 海南小島    時間: 2011-5-8 20:59

贊好...............
作者: │Fortis931│    時間: 2011-5-9 15:07

引用:
原帖由 海南小島 於 8-5-2011 08:59 PM 發表
贊好...............
KILE+1
作者: DestinyPlayer    時間: 2011-5-10 12:11

"各職的成長路線"即將推出狂人篇
敬請留意

[ 本帖最後由 DestinyPlayer 於 2011-5-10 12:15 編輯 ]
作者: [★]__輝兒    時間: 2011-5-11 20:47

引用:
原帖由 DestinyPlayer 於 2011-5-10 12:11 發表
"各職的成長路線"即將推出狂人篇
敬請留意
我講過會捧場就一定會;D
希望你出新野啦=3=
最好多d圖xdd
作者: DestinyPlayer    時間: 2011-5-11 20:50

引用:
原帖由 [★]__輝兒 於 2011-5-11 20:47 發表

我講過會捧場就一定會;D
希望你出新野啦=3=
最好多d圖xdd
圖應該得狂人路線會借用森D圖
其他應該都偏向文字
作者: [★]__輝兒    時間: 2011-5-11 23:19

引用:
原帖由 DestinyPlayer 於 2011-5-11 20:50 發表


圖應該得狂人路線會借用森D圖
其他應該都偏向文字
wowowowowo
又要字海lor~~~~
捧場捧場捧場
作者: ☆Blue_x黑    時間: 2011-5-11 23:21

而家真係多人玩呢隻game
作者: DestinyPlayer    時間: 2011-5-11 23:25

引用:
原帖由 ☆Blue_x黑 於 2011-5-11 23:21 發表
而家真係多人玩呢隻game
反而我感覺上,VLAN的越戰feel冇咁狂熱
作者: ☆Blue_x黑    時間: 2011-5-11 23:29

之前我地成大班人狂開場玩 好正
作者: ☆Blue_x黑    時間: 2011-5-11 23:29

個個都搶住做小偷 冇人做pc
作者: 守護神哲    時間: 2011-5-11 23:34

是嗎?
如果開場的話,我可以當pc 哦~
作者: DestinyPlayer    時間: 2011-5-12 00:01

其實PC 某層面上是比較強
看設定也能夠明白
作者: loveric    時間: 2011-5-12 00:08

引用:
原帖由 DestinyPlayer 於 2011-5-4 12:31 發表
前言:

基於近來"越戰"開始成為熱門綜合圖
但發現場內實力往往是一面倒的屠殺
以致"新手->被屠->悶->走場->冇進步->仍然新手->仍然被屠->再次走場"的惡性循環
無限loop的出現

決定把心得寫下來...好讓這個惡性循環 ...
認同你的無限loop
我一向都相信比人屠先會進步
唔單止越獄 所有對戰game都係
但係有幾多新手會知
作者: DestinyPlayer    時間: 2011-5-12 01:23

引用:
原帖由 loveric 於 2011-5-12 00:08 發表

認同你的無限loop
我一向都相信比人屠先會進步
唔單止越獄 所有對戰game都係
但係有幾多新手會知
我一直期待越戰有一天會有真正的"後期"
作者: loveric    時間: 2011-5-12 01:25

引用:
原帖由 DestinyPlayer 於 2011-5-12 01:23 發表



我一直期待越戰有一天會有真正的"後期"
遊俠打死警察 ?
作者: DestinyPlayer    時間: 2011-5-12 01:36

引用:
原帖由 loveric 於 2011-5-12 01:25 發表

遊俠打死警察 ?
不是~
現在看的到的中期及後期都偏向一面倒的局面
只因雙方實力差距太遠所致,但是屠殺絕不是我所期待的(即使經常屠殺)

細心一點留意遊戲的設定,人數比例,雙方的特質
各職的極限,以及裝備的設定
可推測出作者最初想見到的後期

關於這方面的詳細情形
原定於本心得最終章寫上,可惜字海沒人看便沒動力再去更新了
作者: SiU_紫    時間: 2011-5-12 08:02

dp之a門心得絕對屈機

1定要推爆佢5555555555555555555
作者: MagiCK    時間: 2011-5-12 08:41     標題: 回復 66# 的帖子

CT係各方面都係遠遠勁過小偷..
小偷係得個人多同可以BUG木GE優勢
中期個陣CT能力已經係好強(升能力)
好難玩到後邊仲有平衡GE局面出現-0 -
作者: 森の葉    時間: 2011-5-12 10:02

小偷合作既PC條命手到拿來=]
不過PC開魔免就唔同講法
作者: MagiCK    時間: 2011-5-12 11:09     標題: 回復 69# 的帖子

不過魔免個40晶有時真係比唔落手= =
作者: DestinyPlayer    時間: 2011-5-12 11:53

引用:
原帖由 SiU_紫 於 2011-5-12 08:02 發表
dp之a門心得絕對屈機

1定要推爆佢5555555555555555555
A門技巧不是我創的,而且A門只是一種技巧
技巧本身根本沒有任何屈機之處
作者: DestinyPlayer    時間: 2011-5-12 11:56

引用:
原帖由 MagiCK 於 2011-5-12 08:41 發表
CT係各方面都係遠遠勁過小偷..
小偷係得個人多同可以BUG木GE優勢
中期個陣CT能力已經係好強(升能力)
好難玩到後邊仲有平衡GE局面出現-0 -
其實雙方的極限各自都有其優勢
CT能力較強只在於平時只看到1追1跑
但是若然83 一起混戰,其實鹿死誰手仍未知之數
作者: 我愛黑鮑    時間: 2011-5-12 12:04

引用:
原帖由 DestinyPlayer 於 2011-5-12 01:23 發表



我一直期待越戰有一天會有真正的"後期"
哈~笑左,你係越戰不止一次串人新手仲敢係到扮大義?
作者: 森の葉    時間: 2011-5-12 12:25

話人新手未必叫串
新手就新手,即係唔識玩
同埋串人同大義與否一點關連也沒有
昔日在<齊桓晉文之事章>中孟子亦串到齊宣王咩咁
但唔等於孟子非大義之士=]
作者: DestinyPlayer    時間: 2011-5-12 12:31

引用:
原帖由 我愛黑鮑 於 2011-5-12 12:04 發表

哈~笑左,你係越戰不止一次串人新手仲敢係到扮大義?
咁就要睇你果時做過D咩,講過D咩
我重來都冇講過/扮過/做過大義之人

我一向的作風係睇唔過眼就會出聲,亦唔會固D乜野形象唔形象
要串就串到底,要罵就罵底,要講就講到底

我連神手們都串過,罵過,頂撞過,挑戰過
唔好講到我蝦新手咁

[ 本帖最後由 DestinyPlayer 於 2011-5-12 12:47 編輯 ]
作者: 假神父    時間: 2011-5-12 17:50

樓主串我  但你做ct輸了 跟住你冇野好講
作者: ★不願再想    時間: 2011-5-12 17:51

有冇人玩越獄而家ser3
作者: bbwarrior    時間: 2011-5-12 18:22

樓主DP,其實你可以試下出書,2個月之後就係書展,小弟支持你
作者: DestinyPlayer    時間: 2011-5-12 21:12

引用:
原帖由 假神父 於 2011-5-12 17:50 發表
樓主串我  但你做ct輸了 跟住你冇野好講
輸嬴對我黎講家常便飯,你想表達d乜?
唔係今晚話兒果兩場同隊

之前我只係同你玩過兩場
第一場 我小偷搭全新手,開左門就狂沖出去送死俾人洗晶,你果邊仲要3fds
我輸好唔正常咩?相反如果咁都嬴唔到應該係你地有D唔正常


第二場 你班fds 割禾青,又話我廢又乜又物唔肯俾我覆桌,得返你搭路人做小偷
我做PC,結果係點呢?咪又係到你俾我屠 =]

係要講就成件事講哂佢,唔好再段章取義la,仲要分開兩個回覆黎講
笑料,邊個串先,冇RP 只係得個吹字,但係有時D野心照啦

3FDS屠街場新手仲要扮神手咀炮?引笑?
作者: bbwarrior    時間: 2011-5-13 00:14

引用:
原帖由 DestinyPlayer 於 12-5-2011 09:12 PM 發表



輸嬴對我黎講家常便飯,你想表達d乜?
唔係今晚話兒果兩場同隊

之前我只係同你玩過兩場
第一場 我小偷搭全新手,開左門就狂沖出去送死俾人洗晶,你果邊仲要3fds
我輸好唔正常咩?相反如果咁都嬴唔到應該係你地有D唔正 ...
算la,5好同d咁既小學x玩字海la,整cheap自己
作者: DestinyPlayer    時間: 2011-5-13 00:29

第三章 : 各職的成長路線(狂人篇)

擁有壓倒性力量的精神病人 - 狂人


優點 :

高攻擊,高破壞力,高再生能力
初始屬性防高,血多
專武鑑定後為全越戰最高攻的武
天生技加攻,副助技可慢而且有傷


缺點 :
攻速慢,移速較慢,機動能力低,天生技減防


定位/解說 :

1. 主力打手

基於先天條件與專武鑑定的這兩個設定
以致不論由前期到後期
狂人往往令不少PC退避三舍
而且1打1的擊退能力很強,前期只要懂得拖著PC打
絕對能令PC無功而回什至反殺
不足之處是單殺能力較低
即使狂人有幫慢的技能
PC仍然可以用技能加速逃跑或用氣質擋慢

但配合隊友一起行動
那怕是未轉職的小偷,有頭仔幫暈已經很夠殺
所以主力輸出的寶座無疑是狂人穩坐一哥了


2. 爆搭死士

轉職後的被動技,能對建築物造成額外傷害
再配備高攻特性,前期只要時機抓得好
2個狂人絕對可以輕鬆拆掉PC的家
3個狂人/技術好一點配運氣什至可以直接GG
這都是司空見慣的事
而當PC屋爆掉後PC就不能再學習技能跟升級
更重要的是不能復活
現實一點就是意味PC已經輸了
(除非PC能在短時間內捕獲所有小偷取勝)
但是人如其名,死士的死亡機會率極高
時機抓得不好,隨時屋還沒爆就先被爆成蜂巢回監獄了
而且爆得掉屋,要全身而退也有一定的難度
有補給品才去爆屋固然較安全
但是相對地時間拖久了,PC也提升了不少能力值
相對爆屋的風險更大,成功率更低
即使爆得掉屋,作用亦大為減少
所以怎樣取捨也就看個人跟實際情況了


P:S
有2點提醒有意成為死士的玩家們 :

1.
有意成為死士,必先要有一定的覺悟,技術,時機感,經驗
固請新手不要賞試

2.
死士是為了令戰局對小偷變得有利
而把自己當作賭注,把局勢賭出來
沒錯,所以絕對有在監獄坐足50分鐘的可能性
固冇品人士/走場狗不要賞試


成長路線 :

由逃獄開始最好的路線
是去右邊的大屋打掉必跌小刀的箱子
(若然小刀被搶就去掃墓存30金)
順手偷一下旁邊的超保
切記不要太近,連吃兩下便剩100血
然後直接到狂人區門口起屋BUG入
切記不要A門而入
一來可以拖PC爆門的一點點時間
二來PC爆門後你從暗位可以看到門被爆了
便知道有PC進來,可以作早一點的預備
很多人說去狂人區轉職一定會扣一定的血量
但本人已親身驗證過,操控流暢及懂得走位的話
完全不會被摸到一下

至於狂人路線我就不重覆介紹了
想知的請到"森之葉"的心得看看
有圖片教學路線的走法
如果試了也不懂得不損血地轉職
人數佔多的話我再出路線圖
轉職後可以先殺掉NPC附近的2隻狂人
然後把附近的箱打掉,人品好一點也有水錢幫補家計

接著就是看你選做打手/死士了
死士的話主要靠的是時機跟隊友默契與合作
成長跟裝備方面反倒不太重要
還有一點要注意,*最好遊戲開始10分鐘左右的時候就要抓到時機去了*


打手的話建議先起血屋
再起商出衣服,再學習加魔法最大值
因為狂人區殺狂人有一定機率出蘋果/西瓜/錢
有助提高續戰力以及加快效率
然後再出血寶,最後升爆能力值

齊裝 : 分別係狼牙捧,衣服,血寶,西瓜,蘋果

然後留錢將狼牙捧監定及把衣服升級
基本上是不用神裝的,但是有錢的話血寶換馬腦也不錯看的



待續...下一章 : 各職的成長路線(遊俠篇)

[ 本帖最後由 DestinyPlayer 於 2011-5-13 08:41 編輯 ]
作者: bbwarrior    時間: 2011-5-13 05:46

引用:
原帖由 DestinyPlayer 於 13-5-2011 12:29 AM 發表
第三章 : 各職的成長路線(狂人篇)


擁有壓倒性力量的精神病人 - 狂人


優點 :

高攻擊,高破壞力,高再生能力

初始屬性防高,血多

專武鑑定後為全越戰最高攻的武

天生技加攻,副助技可慢而且有傷


缺點 :

攻速慢 ...
WOW,出得真係快
作者: 皇上無話兒    時間: 2011-5-13 13:00

咁快出到新一篇教學  wow wow wow
作者: DestinyPlayer    時間: 2011-5-13 13:59

引用:
原帖由 皇上無話兒 於 2011-5-13 13:00 發表
咁快出到新一篇教學  wow wow wow
其實我一篇唔係好多字
最短的1500左右,最長都係3600左右
所以出唔難,只係睇下有冇心情寫同有冇人睇
作者: bbwarrior    時間: 2011-5-13 14:15

引用:
原帖由 DestinyPlayer 於 13-5-2011 01:59 PM 發表


其實我一篇唔係好多字
最短的1500左右,最長都係3600左右
所以出唔難,只係睇下有冇心情寫同有冇人睇
1500 刀算多字架la  +油DP
作者: 森の葉    時間: 2011-5-13 14:43

合作性很強=]
有7波依D單偷怪好難配合XDD(講笑)
作者: DestinyPlayer    時間: 2011-5-13 16:23

引用:
原帖由 森の葉 於 2011-5-13 14:43 發表
合作性很強=]
有7波依D單偷怪好難配合XDD(講笑)
其實由設定3對8睇得出,小偷個體是比警察弱
不論老師,遊俠,狂人都是,即使神裝,只要PC識玩,1打1亦不一定被屠
正正因為這樣才要合作 =]

不過現在正研究狂人的單體玩法
有新方向,只是未實行過
作者: MagiCK    時間: 2011-5-13 17:30     標題: 回復 87# 的帖子

其實狂人要有地形優勢(如果要單玩)好似精靈森林個頭
又無暈技,又行得慢,雖然有技回血,同埋小偷天生比ct行得快
但好少時間就夠CT call馬圍攻,如果比人見到ge話
作者: 森の葉    時間: 2011-5-13 17:42

DP~
你琴日bug狂人暗位浪費人地時間依招幾好用
作者: 我好廢    時間: 2011-5-13 17:55

森仔幾時玩返場
作者: 我好廢    時間: 2011-5-13 17:59     標題: 回復 79# 的帖子

DP,今晚我又來幫手個假神父好**粗口**串,我係舞私愛XD
作者: 森の葉    時間: 2011-5-13 18:09

得閒既我會自動出現=]
作者: DestinyPlayer    時間: 2011-5-13 18:15

引用:
原帖由 森の葉 於 2011-5-13 17:42 發表
DP~
你琴日bug狂人暗位浪費人地時間依招幾好用
可惜第二場我做PC 即刻有人用返同一個位想拖我
之後俾我即刻破左,絕對唔需要兩名PC

正正因為咁,對往實力相近的對手係用唔著
只可以對實力有差距的對手用
作者: 森の葉    時間: 2011-5-13 18:16

引用:
原帖由 DestinyPlayer 於 2011-5-13 18:15 發表



可惜第二場我做PC 即刻有人用返同一個位想拖我
之後俾我即刻破左,絕對唔需要兩名PC

正正因為咁,對往實力相近的對手係用唔著
只可以對實力有差距的對手用 ...
破到咩= =
暗位應該殺唔到
作者: DestinyPlayer    時間: 2011-5-13 18:16

引用:
原帖由 我好廢 於 2011-5-13 17:59 發表
DP,今晚我又來幫手個假神父好**粗口**串,我係舞私愛XD
不嬲佢都係咁
作者: 森の葉    時間: 2011-5-13 18:22

DP唔應人=[
仲有入左BUG位係咪起唔番屋?
係既話入左BUG位諗諗下無咩用
睇PC既心理質素啦其實
與其花時間殺你不如搵其他人=]
作者: DestinyPlayer    時間: 2011-5-13 18:23

引用:
原帖由 森の葉 於 2011-5-13 18:16 發表

破到咩= =
暗位應該殺唔到
得...仲要只係自己1個都殺到

關鍵就...私底下話你知
暫時成功創左兩個位

[ 本帖最後由 DestinyPlayer 於 2011-5-13 18:26 編輯 ]
作者: DestinyPlayer    時間: 2011-5-13 18:26

引用:
原帖由 森の葉 於 2011-5-13 18:22 發表
DP唔應人=[
仲有入左BUG位係咪起唔番屋?
係既話入左BUG位諗諗下無咩用
睇PC既心理質素啦其實
與其花時間殺你不如搵其他人=]
係,同落海一樣冇辦法靠自己上返黎
不過前期拿黎保命的話確實會令PC難以取捨
除非係識得破,否則殺唔到
作者: 我好廢    時間: 2011-5-13 18:26     標題: 回復 95# 的帖子

係咯佢勁**侮辱成份**,之前同佢玩佢吃晒BANK以為自己好勁甘玩狂人,仲要玩1.3
吊佢啊,PC得21攻,係度串77
作者: 森の葉    時間: 2011-5-13 18:29

引用:
原帖由 我好廢 於 2011-5-13 18:26 發表
係咯佢勁**侮辱成份**,之前同佢玩佢吃晒BANK以為自己好勁甘玩狂人,仲要玩1.3
吊佢啊,PC得21攻,係度串77
係我既話就唔食銀行
1.3玩bug算=]




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