
原帖由 DestinyPlayer 於 2011-5-4 12:31 發表
前言:
基於近來"越戰"開始成為熱門綜合圖
但發現場內實力往往是一面倒的屠殺
以致"新手->被屠->悶->走場->冇進步->仍然新手->仍然被屠->再次走場"的惡性循環
無限loop的出現
決定把心得寫下來...好讓這個惡性循環 ...
?
原帖由 MagiCK 於 2011-5-12 08:41 發表
CT係各方面都係遠遠勁過小偷..
小偷係得個人多同可以BUG木GE優勢
中期個陣CT能力已經係好強(升能力)
好難玩到後邊仲有平衡GE局面出現-0 -
原帖由 DestinyPlayer 於 12-5-2011 09:12 PM 發表
輸嬴對我黎講家常便飯,你想表達d乜?
唔係今晚話兒果兩場同隊
之前我只係同你玩過兩場
第一場 我小偷搭全新手,開左門就狂沖出去送死俾人洗晶,你果邊仲要3fds
我輸好唔正常咩?相反如果咁都嬴唔到應該係你地有D唔正 ...
原帖由 DestinyPlayer 於 13-5-2011 12:29 AM 發表
第三章 : 各職的成長路線(狂人篇)
擁有壓倒性力量的精神病人 - 狂人
優點 :
高攻擊,高破壞力,高再生能力
初始屬性防高,血多
專武鑑定後為全越戰最高攻的武
天生技加攻,副助技可慢而且有傷
缺點 :
攻速慢 ...
+油DP
得閒既我會自動出現=]
原帖由 DestinyPlayer 於 2011-5-13 18:15 發表
可惜第二場我做PC 即刻有人用返同一個位想拖我
之後俾我即刻破左,絕對唔需要兩名PC![]()
正正因為咁,對往實力相近的對手係用唔著
只可以對實力有差距的對手用 ...

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