
原帖由 小飛豬 於 16-3-2011 14:22 發表 [url=redirect.php?goto=findpost&pid=3460345&ptid=367993][/url]
中路隊長,原定設定,是為了不想有太長拉鋸戰時間出現。
經過2屆,第3屆,是會作出調整,研討中。
原帖由 FiNaL◎峰 於 2011-3-16 16:57 發表
- 出兵兵力改為一半
*刺激
*更考尾刀技考 食兵多就好快出到隊兵
*對其他唔係3分既英雄強化 例如呀市,柴田,三好 等等
*某程度上對直取中路隊長3分既難度增加
- 棄英制度/ 能選擇雙方既英雄
*令遊戲更加有趣味
*多d ...
原帖由 花汶 於 2011-3-16 05:13 PM 發表
其實如果限制係25-30分鐘內完場
就唔引800為例 如果限制左
雙方都一定唔會行出去食兵 剩係camp人殺
大家鬥camp的話 30分鐘也不能完場的吧- -
原帖由 robinzancf 於 2011-3-16 17:45 發表
例:百地殺左信長
1:0
信長知道屈血裝係冇得打
自然會想殺百地一次
先再屈血裝
但係百地仍然屈血
好似同一開始既規則果陣一樣
都係冇得追
原帖由 花汶 於 2011-3-16 17:13 發表
其實如果限制係25-30分鐘內完場
就唔引800為例 如果限制左
雙方都一定唔會行出去食兵 剩係camp人殺
大家鬥camp的話 30分鐘也不能完場的吧- -
回應一下
如果
出兵兵力改為一半 雙方都一定會蓄錢出落石 ...
原帖由 on 於 2011-3-16 17:25 發表
3分性質似完全改變@@"
由最早期既剩係殺人先有分 變左塔都有分 之後16lv 有分--..
e家3分越打越耐 打場街場都差唔多 成粒鍾
個個塞晒血裝=[.....
掃晒對面中路之後落石引800
認真無趣味![]()
...
之前3分系殺人 e加爆野 有咩趣味
:'( 爆野5系技術 我地5系要爆野 
原帖由 on 於 2011-3-16 17:25 發表
3分性質似完全改變@@"
由最早期既剩係殺人先有分 變左塔都有分 之後16lv 有分--..
e家3分越打越耐 打場街場都差唔多 成粒鍾
個個塞晒血裝=[.....
掃晒對面中路之後落石引800
認真無趣味![]()
...


講真 不建議加16LV=.=不自然有D英好屈

原帖由 櫻花ㄨ_城 於 2011-3-18 08:51 發表
既然800有3分,
殺人1分,騎兵營1分
箭塔可以改為0分(提高趣味,防止百地...過強)
16lv有1分(可以加,可以不加)
兵力比以住便宜(1100$大約有43兵力),可以比d食兵英玩下兵力
另外可以考慮下棄保制...
原帖由 蜻蛉 於 2011-3-22 00:01 發表
英雄賽只能是單挑
2v2制 則不是英雄賽
應該要另外舉行比賽(人手、獎賞方面是問題)
拉800 問題 只能改動800為非巡邏部隊(類似強王 被強暈也不會走掉位置 ...
原帖由 FiNaL◎峰 於 2011-3-16 16:57 發表
- 出兵兵力改為一半
*刺激
*更考尾刀技考 食兵多就好快出到隊兵
*對其他唔係3分既英雄強化 例如呀市,柴田,三好 等等
*某程度上對直取中路隊長3分既難度增加
- 棄英制度/ 能選擇雙方既英雄
*令遊戲更加有趣味
*多d ...
原帖由 蜻蛉 於 2011-3-22 00:01 發表
英雄賽只能是單挑
2v2制 則不是英雄賽
應該要另外舉行比賽(人手、獎賞方面是問題)
拉800 問題 只能改動800為非巡邏部隊(類似強王 被強暈也不會走掉位置 ...

原帖由 笨小臻 於 2011-3-23 20:07 發表
我想你地張張3分圖改成有觀眾
第1:3分果2位紅橙打-pvp不變
第2:睇果d冇得出英 冇得用馬
第3:唔可以雙控
第4:冇左密語
第5:可以用雙軍d英
目前諗到呢d 遲d可能有補充 希望你地接納![]()
...
原帖由 Uitimecia 於 2011-3-25 00:33 發表
仲有16LV 一分應該加番囉
唔少壓路英都係因為無左呢條 3分戰用唔著..如果比賽達至悶局 呢條會係最後的勝利關鍵..
總比殺800 好吧
好悶

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