

原帖由 _jdk_wil 於 2006-9-29 12:31 發表
我係打正規solo game 既,我亦係上官方battle.net打既,但我好肯定話比你聽打正規既人絕對多過玩rpg 既幾倍,而且,點解blizzard要設計個ladder system淨係訠...
i am sUn

原帖由 ※細m※ 於 2006-10-19 21:17 發表
呵
jdk_wili am sUn
或者管理員 應該聽下意見
講得唔好請包含
其實vlan 呢個繁體中文ga平台..我一向都好中意:).....
因為 網絡上 其實 ...
原帖由 dlshc 於 2006-10-19 21:31 發表
–傻仔︱安 你識唔識玩正規€ 不如玩番場~~
~
原帖由 ※細m※ 於 2006-10-22 11:48 發表
信長都幾好玩ga~
不過 我都係中意玩正規多D![]()
原帖由 _jdk_wil 於 2006-9-27 18:36 發表
點解呢度全部人都係玩rpg 場? 仲要開埋分區? 究竟有冇人知其實war 3 唔係咁樣玩? 呢個論壇咁搞既話只會比一d 識玩既人覺得好唔pro...
原帖由 找我 於 2006-11-6 12:21 發表
可能因為RPG多樣化掛..........
一般開始時變化少,考技巧
原帖由 締ξ死神ψ 於 2007-8-22 12:53 發表
我不明白怎樣才能達至你所謂的「競技性」呢? rpg和正規不也可以嗎?
可能您玩慣一些個人主義的遊戲,但很多rpg是玩合作的,所以比賽也是以團隊作單位,或許你應該試試才作定論?
玩正規的人數比起RPG的少得很,反映了香港人覺得那個遊戲模式較好玩。
舉辦比賽的先決考慮條件,就是該遊戲的熱門程度。沒有人玩,開辦一個比賽有何意義所在?
我們很應該尊重用戶的選擇權。
你不明白為何blizzard只計算正規戰積,其實這很簡單,就是因為正規地圖是他們製作,而RPG的製作權不在他們手中。
若果blizzard有能力製作一個如現今信長之野望一樣規模的地圖,相信計算這戰積也非難事。
p.s. 你所提出的 正規1v1,並不需要使用這樣的平台。 有很多連線軟件可高速連接2台電腦。
而這樣的對戰平台,就是希望大家可以一起對戰,1v1可不會有合作的技術呢。
我自己也是一個信長玩家,看來你沒有看清楚帖子吧,我不否認信長有一定的競技性,但與其他競技項目如starcraft, warcraft 3, counter-strike 相比,實在是高下立見。
遊戲的熱門程度當然是一個考慮條件,但絕對不是先決考慮條件,你有搞過比賽的經驗嗎?你覺得這些rpg/custom game的比賽多,還是Warcraft 3的比賽多?還有就是觀賞性問題,你覺得rpg的比賽有觀賞性嗎?請去了解一下情況再來說話。
不覺得有點問題嗎?我幾時沒有尊重用戶的選擇權?我有強迫那些玩rpg的去玩其他遊戲嗎? 而且,我整篇文章個point並不在這裡,你的理解很有問題,我的文章是呼籲vlan管理者去正視他們市場定位的問題
在香港有哪些war3正規比賽?
而且只不過是您自己不喜愛玩,就斷言沒有觀賞性不覺得有點問題嗎?
既然是尊重,進一步就是去迎合他們的喜好。
你硬要說市場在正規我也沒辦法,只不過香港rpg玩家較多。
那麼究竟是rpg市場大呢?還是正規市場大,相信很清楚
你只知道RPG的路人玩法,當然是夏蟲不可語冰了。
建議閣下去嘗試一下團隊比賽,
你會發現rpg並不是像閣下理解的「沒有技術 沒有競技性 沒有合作性」的遊戲。
原帖由 締ξ死神ψ 於 2007-8-22 14:10 發表
重點是vLan的玩家意願。
既然沒甚麼人玩正規,何必強要據辦比賽呢?
vLan並不是「全部人都玩rpg」,有綜合區的伺服器,和其他等等。
若果正規開始熱門的話,當然會新增正規伺服器 (然而到目前為止那個正規伺服器未曾滿過)
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