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標題: 戰士各屬性完美比例表(轉) [打印本頁]

作者: 曉╭o朱o╮    時間: 2007-7-9 12:44     標題: 戰士各屬性完美比例表(轉)

[tr][td]轉自:巴哈冇特
作者:polomianbow
我覺得佢d野打得好好
因此轉黎比大家睇
希望對各位有幫助

到達攻速上限之後攻擊力會忽然變的很重要
我原本沒想到這點
現在已修正

攻擊力  攻速(%)  防禦力  血量

100  143     2  1238

120  171     5  1486

140  200     9  1733

160  229    13  1981

180  257    16  2229

200  286    20  2476

220  314    24  2724

240  343    28  2971

260  371    31  3219

280  400    35  3467

300  429    39  3741

320  457    42  3962

340  486    46  4210

350  500    48  4333 (到達攻速上限)

360  500    50  4457

380  500    54  4704

400  500    57  4952

420  500    61  5200

440  500    65  5447

460  500    68  5695

480  500    72  5943

500  500    76  6190

這張表要怎麼看呢?
其實很容易
例如你現在攻擊力200 攻速300%
想知道接下來買裝到底該稱攻擊力還是撐攻速
你就看到攻擊力200的那一行
發現攻速寫286
顯然你300%的攻速是過高的
所以你下一件裝備最好選擇攻擊力較高的裝備


買裝的時候只要盡量把各項數值控制到與這張表一樣
就能花最少的錢得到最佳的效果

但是有些人物只在乎攻擊輸出
防禦力跟血量對他並不重要
例如雜賀
那就可以不要管防禦力跟血量
只要控制攻速與攻擊力即可

相反的有些人物是肉噸
只要硬就好不需要打人痛
那就只要控制血量與防禦力就好了

至於攻擊與防禦需要均衡發展的
我覺得菊姬是一個很好的例子

一般戰士型角色一開始
攻擊力約100
攻速約160%
防禦力約9
血量約1000
根據此表
一般戰士一開始攻擊力稍低,攻速稍高,防禦力過高,血量過低
因此一開始根本不用買防具,想要變硬,血剛是很好的選擇
而對一般戰士而言
武士服絕對不是第一個出的
因為一開始攻擊力稍低,應該出打刀來平衡攻擊力與攻速

但是像島津這種攻擊有機率造成額外傷害的角色
要把額外傷害的期望值加到攻擊力裡面一起算
假設島津字面上的攻擊力寫150
但是第三招有點滿
那麼實際上的攻擊力要當作250幾來看
所以島津可能字面上的攻擊力只有150
攻速卻要撐到370%

另外,有些人可能還不知道攻速要怎麼算
我就在這裡補充一下
攻速 = 一出生就有的100% + 敏捷*2% + 裝備加的攻速 + 技能加的攻速
假設一個稻姬,敏捷60 身上裝備有一把打刀,一件武士服,一個能量剛,風之力點滿(+90%)
攻速就是:100% + 60*2% + 15% + 50% + 90% = 375%
有人可能會問,為什麼能量鋼加的攻速沒有算在裝備加的攻速裡面
那是因為能量鋼加的是敏捷而不是直接加攻速
裝備加的敏捷的攻速也屬於"敏捷加的攻速"
所以不能算在裝備加的攻速裡面
作者: 長門十有希    時間: 2007-7-9 13:43

引用:
攻速就是:100% + 60*2% + 15% + 50% + 90% = 375%
請問60*2%不是1.2%嗎

那答案應該是100%+1.2%+15%+50%+90%=256.2%!!!

難道我計錯了嗎
作者: 呀煙﹏    時間: 2007-7-9 13:45

謝唷....在巴哈版看過,發現他打的方法不錯耶"可是忘了在哪版= =
幸好你轉貼一下= ="謝
作者: 友情人    時間: 2007-7-9 16:42

三個字....>>>好    唔     明
作者: 可惜乂可惜    時間: 2007-7-10 11:36

唔該樓主..好介紹
作者: SuperBB    時間: 2007-7-10 12:41

引用:
原帖由 長門十有希 於 2007-7-9 13:43 發表


請問60*2%不是1.2%嗎

那答案應該是100%+1.2%+15%+50%+90%=256.2%!!!

難道我計錯了嗎
對阿  總和應該是256.2%吧
作者: kimchon    時間: 2007-7-10 13:04

60*2%,,,,,=120%.....= ="




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