標題:
關於插件使用一問
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作者:
瀧月夜
時間:
2010-12-27 01:53
標題:
關於插件使用一問
小弟DOW左個武器選單落黎
X:\steamapps\common\left 4 dead 2\left4dead2\addons\sourcemod\plugins
放埋入去
但係入到隻GAME要點樣先可以開個選單出黎
!GIVE 話無呢個指令
其實D插件 SMX 係咪就咁放左入去就自動用?
定係要禁D仔先用得?
作者:
rot00114
時間:
2010-12-27 02:56
入到去你可以打!admin或者係控制台度打bind = "say /admin"咁你下次就咁按=就用到
作者:
瀧月夜
時間:
2010-12-27 03:27
標題:
回復 2# 的帖子
thx ok了
唔該晒
作者:
rot00114
時間:
2010-12-27 03:57
引用:
原帖由
瀧月夜
於 2010-12-27 03:27 發表
thx ok了
唔該晒
咁夜都唔訓整ser
咁順便講下,smx檔通常都係就咁放落去就用得,而且某D插件係開server後通常會生成一個cfg檔
當然唔係全部插件都會有呢個cfg檔啦,我地通常會叫呢個cfg檔做參數檔,
而更有D插件雖然唔會生成cfg檔,但可以係server.cfg加上某D參數,通常會係你down插件果度會話比你知有咩參數
例如多重跳插件咁,你放左入去之後要係server.cfg度打上
//此為是否開啟本插件
sm_cvar sm_doublejump_enabled "0"
//最多跳多少下
sm_cvar sm_doublejump_max "0"
咁樣黎修改某類型既插件參數
有時用唔到插件你可以試下係srcds入面既命令列度打上sm plugins list黎睇下某插件是否運行成功
如果用唔到某類插件可以試下去返源插件作者度睇下佢係唔係出左新版
因為遊戲更新後會令某D插件會失效
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本帖最後由 rot00114 於 2010-12-27 04:15 編輯
]
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