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標題: 部位 [打印本頁]

作者: zxbooak    時間: 2010-12-19 15:11     標題: 部位

模組部位既字串
Thx=.=
作者: supermanhugo    時間: 2010-12-20 18:08

引用:
Q:使用Create Special Effect on Unit時,attach的部分可以填寫什麼?會有什麼影響?
A:

這個是用來決定特效放置的部位。詳細請自己測試。
主要部位         說明
overhead         漂浮在部隊的頭頂上,但不隨部隊的動作而晃動
head         在部隊的頭上,並隨部隊頭部的動作而晃動
chest         在部隊的胸部
origin         預設,一般在部隊的腳旁
hand         手上
foot         腳上
weapon         武器上(只對英雄有效)
sprite         幽靈,有些會移動會旋轉(只對建築、機械部隊及Blood Mage有效)
me**粗俗文字**m         不詳(只對建築有效)
large         不詳(只對建築有效)

部位位置修正         說明
left         左邊(如hand left=左手)
right         右邊
mount         不詳(for mounted units)
rear         不詳(for quadrupeds)
first         修飾sprite的位置,1st~6th分別代表建築物上的不同位置
second         修飾sprite的位置,1st~6th分別代表建築物上的不同位置
third         修飾sprite的位置,1st~6th分別代表建築物上的不同位置
fourth         修飾sprite的位置,1st~6th分別代表建築物上的不同位置
fifth         修飾sprite的位置,1st~6th分別代表建築物上的不同位置
sixth         修飾sprite的位置,1st~6th分別代表建築物上的不同位置
rallypoint         集結點(只對建築有效)
以上引至http://www.wasabistudio.ca/wikis ... E5%9F%BA%E6%9C%AC11
作者: goaz    時間: 2010-12-31 02:48

引用:
原帖由 supermanhugo 於 2010-12-20 18:08 發表


以上引至http://www.wasabistudio.ca/wikis/we/%E5%B8%B8%E8%A6%8B%E5%95%8F%E9%A1%8C:%E8%A7%B8%E7%99%BC%E5%99%A8#%E5%9F%BA%E6%9C%AC11
你又過左黎既-__-"

回樓主:其實呢d野睇自學手冊多的是




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