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標題: 对战和杀无赦其实挺无聊的 [打印本頁]

作者: LCDCTR    時間: 2010-12-11 21:30     標題: 对战和杀无赦其实挺无聊的

对战的时间都用在跑路上,跑来跑去的
3个人一起玩杀无赦还不如我一个人独自玩的分数要高,不停地乱杀而已
作者: yang64    時間: 2010-12-12 10:32

那可真是無聊透頂
還是玩一般2人合作的傭兵模式就行.
除非有新增角色和地圖再說
作者: cool静    時間: 2010-12-12 15:41     標題: 楼主的思想有问题了!

不应该这么说,杀无赦和对战只是增加一些游戏方式啊,目的是玩的高兴啊,要不人家做这个补丁干嘛,我明白你的心理,你可能经常被虐,或者同伴不配合导致你输,正常啦,你可以选择不玩啊,干嘛要讽刺呢?你一个人能打99999分吗?不开修改器你做梦也不可能吧,四人配合杀无赦我就打出99999分来,最后剩余时间还有10分钟,需要的是配合,比分数有什么用,就说明你分数很高?很强吗?可笑~
作者: LCDCTR    時間: 2010-12-12 18:24     標題: 回復 3# 的帖子

杀无赦集会不开修改器老威单人200W,剩余时间24分钟的笑了
作者: wx8349501    時間: 2010-12-13 11:22

又看你出来装  比  不怕被雷劈死? 你感觉你 牛B  你别加别人的房间啊  自己 没脸还和别人玩  发育不完全的早产儿
作者: cool静    時間: 2010-12-13 22:02     標題: 继续装吧!

楼主想必是很讨厌的人,你能打出500万分吗?笑话,你那点技术,靠分数就以为自己了不起,对站起来你能赢谁?
作者: 树海    時間: 2010-12-13 23:07

PS3版对战早有了 其实对战还真挺无聊的 恶心的硬直 还不如打CS 这游戏打流程和佣兵才值得研究 不过多了个游戏方式让人去玩也还不错 LS勿喷
作者: Code:Veronica    時間: 2010-12-14 09:06

吵什么啊= =b  抬头不见低头见的

一个说分高=王道 (单机游戏都是比分的,但生化5可以多人,除非您能分身)
一个说对战、配合=王道 (赞同,但生化5这个引擎ACT确实不适合玩对战,硬值没有姑且不说,如果加上了,延迟怎么算?你打我的同时我在打你,全部硬值?到时候比的不是身法和枪法,比的是网速)

生化危机下个外传(2011年1月有介绍)《生化危机:浣熊市》亮点就是支持多人对战,有可能是《生化危机:爆发》的后续版本(这只是猜测,《生化危机:爆发》最多支持4个人逃亡,有8个角色供选择,每个角色的技能不一样,有的包大,有的体术猛,有的能救人,有的能边移动边射击掩护队友。游戏一共5张大图,每张专家难度玩爆机都要2小时以上,自由度可达80%,所有的场景,门,桥梁,电子设备,都可以破坏,强行突破,还可以独自行动,如果你能活下来)。

等生化6吧,制作方说要继续颠覆生化系列,意思就是说跟生化5也不一样,那你们现在的这些技术到时候又有什么用呢?游戏而已,别让游戏玩你们。
作者: a442985759    時間: 2010-12-17 09:15

个人很恶心老威冲来冲去的,你敢拿你克里斯的成绩来比么?
作者: LCDCTR    時間: 2010-12-17 21:01

如果不用冲刺,克里斯就是杀无赦里面最好用的角色,打个100W也不是什么难事
作者: H.U.N.K    時間: 2010-12-20 21:14

就是,这些小毛孩,连佣兵的精髓都没知道就去玩四人对战,避免太没意义,太影向游戏本身性质了。永远支持1-2人佣兵。




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