標題:
玩信長的原因?!
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作者:
jackykamkam
時間:
2007-6-28 00:27
標題:
玩信長的原因?!
請各位發表自己既意見。小弟只有無聊打2局*信長沒有技術要求嘛~.~
作者:
團*RIckY
時間:
2007-6-28 00:38
of course it just for fun la
玩信長都係為左好玩而玩
而打團戰就當然為左想變強先玩傢啦
作者:
締ξ死神ψ
時間:
2007-6-28 00:40
.技能、模組 (英雄樣貌) 華麗美觀
.平衡性甚佳
.熱門
這已比很多地圖優勝了。
作者:
jackykamkam
時間:
2007-6-28 00:52
.平衡性甚佳
我可不認同,
如果真係咁好就唔使係咁改= =
.技能、模組 (英雄樣貌) 華麗美觀
佢真係正到爆...仲華麗到有d lag =0=
.熱門
依個呢...有點難回...想到就吸你一個答覆吧
作者:
締ξ死神ψ
時間:
2007-6-28 01:00
標題:
回復 #4 jackykamkam 的帖子
當然,footman那類平衡性最佳 (每隊一模一樣)
但在同類有歷史背景的rpg地圖,就只得很少,如三國、信長。
只計算我所接觸過的這類地圖,平衡性就是信長較佳。
或許您可以提議我試試另外一個較平衡的這類地圖?
[
本帖最後由 締ξ死神ψ 於 2007-6-28 01:02 編輯
]
作者:
jackykamkam
時間:
2007-6-28 01:05
信長和3國都是以dota為主始的吧,
我相信你不會反對吧,
但平衡性我不見得比dota好...
金界wcg 香港 dota隊伍加油吧。
至少也要又一隊能到新加坡=D
作者:
締ξ死神ψ
時間:
2007-6-28 01:08
標題:
回復 #6 jackykamkam 的帖子
我對dota認識不深
但最可惜dota是英文........
所以在香港受歡迎的程度實在很低。
而且好像模組技能也不及信長華麗?
p.s. 普通人也不會想到打機也去外國吧?
所以在本土沒有甚麼人玩,自然也沒甚麼樂趣,連完成一場比賽也很難。
[
本帖最後由 締ξ死神ψ 於 2007-6-28 01:14 編輯
]
作者:
jackykamkam
時間:
2007-6-28 01:16
你說對了吧....信長真的的華麗。
如果平衡性和地圖方面做好一點不難登上大雅之堂吧
作者:
jackykamkam
時間:
2007-6-28 01:19
p.s. 普通人也不會想到打機也去外國吧?
所以在本土沒有甚麼人玩,自然也沒甚麼樂趣,連完成一場比賽也很難。
這我不太認同耶....不是沒有...而是你不知道。
WAR3可有 B.NET就算本土不多,外國可大多都是打DOTA同正規
作者:
締ξ死神ψ
時間:
2007-6-28 01:22
與外國對戰會衍生另一問題,就是LAG。
這會極度影響玩家的表現... 我也曾到過b net ,可惜反應慢人幾秒... 很沒趣。
(其實信長是中文的優點也是缺點,很難打入外國市場)
[
本帖最後由 締ξ死神ψ 於 2007-6-28 01:23 編輯
]
作者:
jackykamkam
時間:
2007-6-28 01:25
我都明白既....不過如果只是為了玩...那要好了。
如果你要強...這心態可不行可不
作者:
締ξ死神ψ
時間:
2007-6-28 01:28
標題:
回復 #11 jackykamkam 的帖子
可以是不可變強的問題,
但也有另一想法:
要求地圖的平衡性,為的只是公平,但lag的話就會造成不公平了。
作者:
jackykamkam
時間:
2007-6-28 01:34
那不是為反了原本的意義嘛= ="...
嘗試張對手放在亞洲強者上吧
亞洲的唔會差好多只是1XPING同6~9PING的分別吧
作者:
siupsiup
時間:
2007-6-28 02:42
1.模組靚(比起x國無雙...)
2.平衡度算好(比起三x無雙...)
3.節奏快(比起三國x雙...)
4.角色組合多變化(比起三國無x...)
作者:
>丫豪<
時間:
2007-6-28 07:04
上bat,nat.去網吧吧網吧的網速都應該夠(視的符邊間*0*),我諗冇人會喺屋企有server揀黎玩唔玩專登走洛網吧玩牙嘛?
作者:
jackykamkam
時間:
2007-6-28 11:18
2.平衡度算好(比起三x無雙...)
只有個不認同吧....
他們可一差不多。*的不平衡= =
作者:
jackykamkam
時間:
2007-6-28 11:22
上bat,nat.去網吧吧網吧的網速都應該夠(視的符邊間*0*),我諗冇人會喺屋企有server揀黎玩唔玩專登走洛網吧玩牙嘛?
網吧網速正常會是1gb幾廿部腦用如果你係cable的話...(姐係唔中係用電話線)
分別應該不大。
如果lag應該係你上網setting 上問題
作者:
SiukinB
時間:
2007-6-28 12:03
系屋企上b.net 玩 三國/信長
都會有delay 1~2秒情況
除非你系同香港人連線架姐-﹏-"
作者:
門徒_aV
時間:
2007-6-28 12:15
好玩...lo........................
作者:
jackykamkam
時間:
2007-6-28 12:22
我相信你連亞洲的就沒有問題了。
作者:
踢我趁早
時間:
2007-6-28 12:24
bs大華麗的模組,不過現在怪獸太多
作者:
jackykamkam
時間:
2007-6-28 12:32
我也很喜歡呀....佢d模組真係好得華麗
作者:
SmileBoy
時間:
2007-6-28 13:06
平衡性同英雄組合.. 好有保留
依家信長團戰 彷彿已被定下70%...
來來去去已不外乎那幾支 想想看 10個random會玩得更爽呢..
作者:
花戀楓
時間:
2007-6-28 14:21
在一開始時,香港也曾大力追捧dota..ostar等等地圖(因當時這些地圖當道)
之後到了前中段時..信長及三國正式加入戰團
信長賣點(初期)
追從暴力美學
模組不錯
三國賣點(由始至終)
技能組接近ostar但是中文版
歷史容易理解人物(自身是中國人)
bug多(3.7版...4.x版其實也有但少了很多)
而dota那些因香港人的缺點(5肯睇英文)也只好退守台灣
到了三長鬥爭中期
三國作者愛月離開了大家
三國立即大混亂
而版本也留在3.7d
信長的各位大大便趁機不停開房宣傳
bs大也是其中之一
大家也以為鋒大在編寫map時
其實原來他只負責後期加工
模組..觸發也由bs大等人所組成的信長之野望策劃小組所編撰
完成便由鋒大加至map
隨著8.0a出現
bs大因工作而離開了各位但也留下了一些模組(無用到)
而在那時由於三國仍死傷慘重
所信長便以
1.模組及技能華麗
2.角色平衡
3.暴力美學重現
4.bug少
推出了宣傳片
造成現在的信長
作者:
閔西
時間:
2007-6-28 16:07
為左玩而玩
好玩先玩
為左刺激而玩
作者:
jackykamkam
時間:
2007-6-30 21:20
角色平衡這點我始終不認同....如果平衡又點會有隱英= =
其他我暫且不說= =
作者:
閔西
時間:
2007-6-30 21:44
好玩...刺激
:lol
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