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標題: 玩信長的原因?! [打印本頁]

作者: jackykamkam    時間: 2007-6-28 00:27     標題: 玩信長的原因?!

請各位發表自己既意見。小弟只有無聊打2局*信長沒有技術要求嘛~.~
作者: 團*RIckY    時間: 2007-6-28 00:38

of course it just for fun la

玩信長都係為左好玩而玩

而打團戰就當然為左想變強先玩傢啦
作者: 締ξ死神ψ    時間: 2007-6-28 00:40

.技能、模組 (英雄樣貌) 華麗美觀

.平衡性甚佳

.熱門


這已比很多地圖優勝了。

作者: jackykamkam    時間: 2007-6-28 00:52

.平衡性甚佳
我可不認同,
如果真係咁好就唔使係咁改= =
.技能、模組 (英雄樣貌) 華麗美觀
佢真係正到爆...仲華麗到有d lag =0=
.熱門
依個呢...有點難回...想到就吸你一個答覆吧
作者: 締ξ死神ψ    時間: 2007-6-28 01:00     標題: 回復 #4 jackykamkam 的帖子

當然,footman那類平衡性最佳 (每隊一模一樣)

但在同類有歷史背景的rpg地圖,就只得很少,如三國、信長。

只計算我所接觸過的這類地圖,平衡性就是信長較佳。

或許您可以提議我試試另外一個較平衡的這類地圖?


[ 本帖最後由 締ξ死神ψ 於 2007-6-28 01:02 編輯 ]
作者: jackykamkam    時間: 2007-6-28 01:05

信長和3國都是以dota為主始的吧,
我相信你不會反對吧,
但平衡性我不見得比dota好...
金界wcg 香港 dota隊伍加油吧。
至少也要又一隊能到新加坡=D
作者: 締ξ死神ψ    時間: 2007-6-28 01:08     標題: 回復 #6 jackykamkam 的帖子

我對dota認識不深

但最可惜dota是英文........

所以在香港受歡迎的程度實在很低。

而且好像模組技能也不及信長華麗?


p.s. 普通人也不會想到打機也去外國吧?

所以在本土沒有甚麼人玩,自然也沒甚麼樂趣,連完成一場比賽也很難。


[ 本帖最後由 締ξ死神ψ 於 2007-6-28 01:14 編輯 ]
作者: jackykamkam    時間: 2007-6-28 01:16

你說對了吧....信長真的的華麗。
如果平衡性和地圖方面做好一點不難登上大雅之堂吧
作者: jackykamkam    時間: 2007-6-28 01:19

p.s. 普通人也不會想到打機也去外國吧?

所以在本土沒有甚麼人玩,自然也沒甚麼樂趣,連完成一場比賽也很難。

這我不太認同耶....不是沒有...而是你不知道。
WAR3可有 B.NET就算本土不多,外國可大多都是打DOTA同正規
作者: 締ξ死神ψ    時間: 2007-6-28 01:22

與外國對戰會衍生另一問題,就是LAG。

這會極度影響玩家的表現... 我也曾到過b net ,可惜反應慢人幾秒... 很沒趣。

(其實信長是中文的優點也是缺點,很難打入外國市場)


[ 本帖最後由 締ξ死神ψ 於 2007-6-28 01:23 編輯 ]
作者: jackykamkam    時間: 2007-6-28 01:25

我都明白既....不過如果只是為了玩...那要好了。
如果你要強...這心態可不行可不
作者: 締ξ死神ψ    時間: 2007-6-28 01:28     標題: 回復 #11 jackykamkam 的帖子

可以是不可變強的問題,

但也有另一想法:

要求地圖的平衡性,為的只是公平,但lag的話就會造成不公平了。

作者: jackykamkam    時間: 2007-6-28 01:34

那不是為反了原本的意義嘛= ="...
嘗試張對手放在亞洲強者上吧
亞洲的唔會差好多只是1XPING同6~9PING的分別吧
作者: siupsiup    時間: 2007-6-28 02:42

1.模組靚(比起x國無雙...)
2.平衡度算好(比起三x無雙...)
3.節奏快(比起三國x雙...)
4.角色組合多變化(比起三國無x...)
作者: >丫豪<    時間: 2007-6-28 07:04

上bat,nat.去網吧吧網吧的網速都應該夠(視的符邊間*0*),我諗冇人會喺屋企有server揀黎玩唔玩專登走洛網吧玩牙嘛?
作者: jackykamkam    時間: 2007-6-28 11:18

2.平衡度算好(比起三x無雙...)
只有個不認同吧....
他們可一差不多。*的不平衡= =
作者: jackykamkam    時間: 2007-6-28 11:22

上bat,nat.去網吧吧網吧的網速都應該夠(視的符邊間*0*),我諗冇人會喺屋企有server揀黎玩唔玩專登走洛網吧玩牙嘛?
網吧網速正常會是1gb幾廿部腦用如果你係cable的話...(姐係唔中係用電話線)
分別應該不大。
如果lag應該係你上網setting 上問題
作者: SiukinB    時間: 2007-6-28 12:03

系屋企上b.net 玩 三國/信長
都會有delay 1~2秒情況
除非你系同香港人連線架姐-﹏-"
作者: 門徒_aV    時間: 2007-6-28 12:15

好玩...lo........................
作者: jackykamkam    時間: 2007-6-28 12:22

我相信你連亞洲的就沒有問題了。
作者: 踢我趁早    時間: 2007-6-28 12:24

bs大華麗的模組,不過現在怪獸太多
作者: jackykamkam    時間: 2007-6-28 12:32

我也很喜歡呀....佢d模組真係好得華麗
作者: SmileBoy    時間: 2007-6-28 13:06

平衡性同英雄組合..  好有保留

依家信長團戰  彷彿已被定下70%...

來來去去已不外乎那幾支  想想看  10個random會玩得更爽呢..
作者: 花戀楓    時間: 2007-6-28 14:21

在一開始時,香港也曾大力追捧dota..ostar等等地圖(因當時這些地圖當道)

之後到了前中段時..信長及三國正式加入戰團

信長賣點(初期)
追從暴力美學
模組不錯

三國賣點(由始至終)
技能組接近ostar但是中文版
歷史容易理解人物(自身是中國人)
bug多(3.7版...4.x版其實也有但少了很多)

而dota那些因香港人的缺點(5肯睇英文)也只好退守台灣

到了三長鬥爭中期

三國作者愛月離開了大家

三國立即大混亂

而版本也留在3.7d

信長的各位大大便趁機不停開房宣傳

bs大也是其中之一

大家也以為鋒大在編寫map時

其實原來他只負責後期加工

模組..觸發也由bs大等人所組成的信長之野望策劃小組所編撰

完成便由鋒大加至map

隨著8.0a出現

bs大因工作而離開了各位但也留下了一些模組(無用到)

而在那時由於三國仍死傷慘重

所信長便以
1.模組及技能華麗
2.角色平衡
3.暴力美學重現
4.bug少

推出了宣傳片

造成現在的信長

作者: 閔西    時間: 2007-6-28 16:07

為左玩而玩
好玩先玩
為左刺激而玩
作者: jackykamkam    時間: 2007-6-30 21:20

角色平衡這點我始終不認同....如果平衡又點會有隱英= =
其他我暫且不說= =
作者: 閔西    時間: 2007-6-30 21:44

好玩...刺激 :lol




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