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標題: 團戰分享 [打印本頁]

作者: KidS蝶    時間: 2007-6-24 04:09     標題: 團戰分享

信長 Kids vs 夜靈
打之前既說明 2v2只打中路 可cp 可殺馬 cut左要1v2
聯合軍 毛利 加段
織田軍 秀吉 本多
http://download.yousendit.com/AE767B6562CCA023

段RP1個幾鐘

自問係1個刺激既Game!
睇完請留個言
呢個吾係比賽-o- 所以係度貼應該無問題?
有問題既請版主移

[ 本帖最後由 KidS蝶 於 2007-6-24 04:38 編輯 ]
作者: ‥渚薰。』    時間: 2007-6-24 04:11

唔睇可唔可以留言        
作者: KidS蝶    時間: 2007-6-24 04:16     標題: 回復 #2 ‥渚薰。』 的帖子

呢個係1個好正既rp-o-
吾睇晒料-o-
作者: ‥渚薰。』    時間: 2007-6-24 04:17

引用:
原帖由 KidS蝶 於 2007-6-24 04:16 發表
呢個係1個好正既rp-o-
吾睇晒料-o-
有幾正              
作者: 夜靈殿_豪    時間: 2007-6-24 04:24

有參與既的確打得好刺激...

不過睇rp應該會幾悶...

因為係2v2..幾乎大部份時間都係食cp..食小兵身上

怕一露面就被取300..呢埸係一埸耐性既比賽
作者: 夜靈殿_田    時間: 2007-6-24 04:26

有同感,我都覺得這場打得很刺激(我是哪支秀吉)

難得的好對手,這場我羽柴全場只是肥料

有機會再一起交量

希望下一次和你們再打的時候,我的秀吉比現在再強

[ 本帖最後由 夜靈殿_田 於 2007-6-24 04:28 編輯 ]
作者: KidS蝶    時間: 2007-6-24 04:31     標題: 回復 #6 夜靈殿_田 的帖子

Msn aDD me
dullbutterlfy_@hotmail.com
下次較量既時候-_-我地會更強!
作者: 閔西    時間: 2007-6-24 06:45

睇過...唔錯...
作者: 團*RIckY    時間: 2007-6-24 06:58

相信本多個邊贏啦..

打成個幾鍾..

本多肥唔到就去死啦 仲要2v2..

要肥真係好簡單..長龜cp區..

肥硬
作者: arlok    時間: 2007-6-24 08:46

2打2再正都有限
作者: 小輪    時間: 2007-6-24 08:54

要down ge...
咁麻煩
作者: KidS蝶    時間: 2007-6-24 11:41

引用:
原帖由 小輪 於 2007-6-24 08:54 發表
要down ge...
咁麻煩
好易架昨!
作者: SiukinB    時間: 2007-6-24 13:29

引用:
原帖由 arlok 於 2007-6-24 08:46 發表
2打2再正都有限
agree-3-
2打2正極有限-.-
作者: KidS蝶    時間: 2007-6-24 15:44

引用:
原帖由 SiukinB 於 2007-6-24 13:29 發表



agree-3-
2打2正極有限-.-
吾係-_- `呢個真係好正...哈
作者: 夜靈殿_謙    時間: 2007-6-24 16:16

估唔到你地會放上網=0=
作者: SmileBoy    時間: 2007-6-24 16:55

2v2出毛利有點浪費

感覺上  
作者: 鼠滑    時間: 2007-6-24 17:04     標題: 回復 #16 SmileBoy 的帖子

boyboy  你很Q唷
作者: 締ξ死神ψ    時間: 2007-6-24 17:10

其實2v2的玩法與5v5技術上差別很大。

由於少了幾個英雄,多個英雄連續技能瞬間威力大為下降,早期還有可能作出「秒殺」,

但進入中期,就很難單靠短時期的技能瞬間消除敵方。

決定勝負的不是幾秒鐘的事,而是鬥持續性。

持續牽制性技能也變得極其重要。

一些單體技能,相對上也會比5v5時效果加強數倍。

這就是為何毛利元就不太適合的原因了。





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