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標題: 有無人話我知點整TAT [打印本頁]

作者: derekmlfung    時間: 2010-10-8 19:57     標題: 有無人話我知點整TAT

有無人話我知呀TAT

[ 本帖最後由 derekmlfung 於 2010-10-9 23:58 編輯 ]
作者: apple_W    時間: 2010-10-8 20:12

第一把未見過
第2
ent_create prop_minigun; ent_setname Minigun_1; ent_fire Minigun_1 addoutput "modelindex 490"; ent_fire Minigun_1 addoutput "MaxYaw 180.00"; ent_fire Minigun_1 addoutput "MaxPitch 40.00"; ent_fire Minigun_1 addoutput "MinPitch -30.00



第3
give grenade_launcher
作者: toto345618433    時間: 2010-10-8 20:31     標題: 回復 2# 的帖子

同意
第1把好似係純模組  (最少目前我見過既都係)
作者: derekmlfung    時間: 2010-10-8 20:45     標題: 回復 3# 的帖子

姐係e個無指令嗎@@?
[我係見到L4D2個到有先問下 Sor=.="]
作者: leo221094    時間: 2010-10-8 21:11

1. L4D1的重機槍(新UPDATE後應該可以SPAWN到出來用了, 名稱未查)
2. L4D2的重機槍(CALL出寫法)
                                        PrecacheModel("models/w_models/weapons/w_minigun.mdl", true);
                                        decl Float:VecOrigin[3], Float:VecAngles[3], Float:VecDirection[3];
       
                                        new index = CreateEntityByName ( "prop_minigun");
       
                                        DispatchKeyValue(index, "model", "Minigun_1");
                                        SetEntityModel (index, "models/w_models/weapons/w_minigun.mdl");
                                        DispatchKeyValueFloat (index, "MaxPitch", 360.00);
                                        DispatchKeyValueFloat (index, "MinPitch", -360.00);
                                        DispatchKeyValueFloat (index, "MaxYaw", 90.00);
                                        DispatchSpawn(index);
       

                                        GetClientAbsOrigin(client, VecOrigin);
                                        GetClientEyeAngles(client, VecAngles);
                                        GetAngleVectors(VecAngles, VecDirection, NULL_VECTOR, NULL_VECTOR);
                                        VecOrigin[0] += VecDirection[0] * 32;
                                        VecOrigin[1] += VecDirection[1] * 32;
                                        VecOrigin[2] += VecDirection[2] * 1;   
                                        VecAngles[0] = 0.0;
                                        VecAngles[2] = 0.0;
                                        DispatchKeyValueVector(index, "Angles", VecAngles);
                                        DispatchSpawn(index);
                                        TeleportEntity(index, VecOrigin, NULL_VECTOR, NULL_VECTOR);
3. 榴彈砲
give weapon_grenade_launcher
作者: derekmlfung    時間: 2010-10-9 23:55

Help!!!有冇人幫下我
sv_cheats1
之後
prop_dynamic_create w_models/weapons/w_minigun.mdl
之後就唔識


[ 本帖最後由 derekmlfung 於 2010-10-9 23:59 編輯 ]




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