標題:
有無人話我知點整TAT
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作者:
derekmlfung
時間:
2010-10-8 19:57
標題:
有無人話我知點整TAT
有無人話我知呀TAT
[
本帖最後由 derekmlfung 於 2010-10-9 23:58 編輯
]
作者:
apple_W
時間:
2010-10-8 20:12
第一把未見過
第2
ent_create prop_minigun; ent_setname Minigun_1; ent_fire Minigun_1 addoutput "modelindex 490"; ent_fire Minigun_1 addoutput "MaxYaw 180.00"; ent_fire Minigun_1 addoutput "MaxPitch 40.00"; ent_fire Minigun_1 addoutput "MinPitch -30.00
第3
give grenade_launcher
作者:
toto345618433
時間:
2010-10-8 20:31
標題:
回復 2# 的帖子
同意
第1把好似係純模組 (最少目前我見過既都係)
作者:
derekmlfung
時間:
2010-10-8 20:45
標題:
回復 3# 的帖子
姐係e個無指令嗎@@?
[我係見到L4D2個到有先問下 Sor=.="]
作者:
leo221094
時間:
2010-10-8 21:11
1. L4D1的重機槍(新UPDATE後應該可以SPAWN到出來用了, 名稱未查)
2. L4D2的重機槍(CALL出寫法)
PrecacheModel("models/w_models/weapons/w_minigun.mdl", true);
decl Float:VecOrigin[3], Float:VecAngles[3], Float:VecDirection[3];
new index = CreateEntityByName ( "prop_minigun");
DispatchKeyValue(index, "model", "Minigun_1");
SetEntityModel (index, "models/w_models/weapons/w_minigun.mdl");
DispatchKeyValueFloat (index, "MaxPitch", 360.00);
DispatchKeyValueFloat (index, "MinPitch", -360.00);
DispatchKeyValueFloat (index, "MaxYaw", 90.00);
DispatchSpawn(index);
GetClientAbsOrigin(client, VecOrigin);
GetClientEyeAngles(client, VecAngles);
GetAngleVectors(VecAngles, VecDirection, NULL_VECTOR, NULL_VECTOR);
VecOrigin[0] += VecDirection[0] * 32;
VecOrigin[1] += VecDirection[1] * 32;
VecOrigin[2] += VecDirection[2] * 1;
VecAngles[0] = 0.0;
VecAngles[2] = 0.0;
DispatchKeyValueVector(index, "Angles", VecAngles);
DispatchSpawn(index);
TeleportEntity(index, VecOrigin, NULL_VECTOR, NULL_VECTOR);
3. 榴彈砲
give weapon_grenade_launcher
作者:
derekmlfung
時間:
2010-10-9 23:55
Help!!!有冇人幫下我
sv_cheats1
之後
prop_dynamic_create w_models/weapons/w_minigun.mdl
之後就唔識
[
本帖最後由 derekmlfung 於 2010-10-9 23:59 編輯
]
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