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標題: | LoSeR | Smile- 教你如何在路人場虐殺對手 [打印本頁]

作者: SmileBoy    時間: 2007-6-3 15:07     標題: | LoSeR | Smile- 教你如何在路人場虐殺對手

更新記錄:
07年
06月03日-寫下  菊姬  教學
06月03日-寫下 明智秀滿 教學

08年
01月20日-更新 明智光秀 教學
01月21日-寫下 織田信長 教學

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6月3日

轉眼間離我第一次撰寫英雄教學文已有8個月之久

這8個月捱得可辛苦了  要一邊抵抗會考  一邊抽空玩耍...

而正正在這8個月  信長也更新了不少

抱歉久違了大家這麼久  在下會再一次傾囊相授各愛英的心水玩法

如若喜歡  本人絕對歡迎大家回覆支持  這已是對我最大的鼓勵及回報了

-SmileBoy



第1回英雄教學  喜歡的可以去看一下
http://www.ipve.com/bbs/viewthread.php?tid=3513&extra=page%3D9


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    菊姬


體術.真空斬 造成150傷害 暈1.5秒

  忍法.櫻雨    4等 攻擊範圍500目標。傷害500傷害。 mp160 cd16秒

忍法.土蜘蛛鎖    4等  困450範圍目標。持續5秒。 mp160 cd18秒

 忍法.分身術    4等 分身60%攻擊力。持續35秒。 mp160 cd15秒

極限體術.鴉襲    2等 23%4倍傷害。附加額外160傷害

一隻追殺極度瞬殺的英雄



    點法: 櫻雨>蜘蛛鎖>黃十字  lv12[後升分身 大技優先

有些人玩菊姬 會二話不說的先練分身  而不點櫻雨

而我卻認為此玩法極度不濟

原因無他 只是前期連真身都打人唔痛  加上血簿 那麼身為分身又可以做到d乜呢?

相反
10秒cd的櫻雨 不但可以加快前期賺錢、吃兵速度  更大大有助殺敵




    前期重點-  櫻雨+電卷亂吃一通  把錢賺好  穩定升上6等、12等

    起手裝備建議- 回血鋼 回魔鋼 褲子 電卷


打路人戰的話 幾乎都是隨喜好就可以: 想cp的話就回血鋼先出; 想壓線扔技吃兵的則回魔鋼

犒賞後先補閃戒(必要), 清酒(次要), 再補上靈魂寶石(配烤肉補血 減少死亡), 待章(撐魔力 準備和泉)

前期在有回魔鋼之後 不斷用櫻雨+電卷刷兵

建議先利用普攻將數隻小兵擊至黃血 然後直接出技確保吃3-4隻小兵

想殺人的話  當穩定踏入lv6後補上手裡劍  要有膽大心細的意識 去慢慢找你的獵物


    殺人方法大致有兩種:

    一、  邊壓線邊找時機-運用櫻雨及電卷耗對手血  及不時運用「邊跑邊打」的技巧去耗對手血(拚17%爆擊的機率)
                對期幾乎沒有對手可以抵抗到菊姬的4倍傷+110傷害  在爆擊的一剎放下蜘蛛鎖  然後天生技+櫻雨+電卷揮下去即可

    二、  突襲-專門針對少血英雄(lv6的話  建議瞄準1200血以下)  但要必備清酒及閃戒
                 理由是突襲時間很短  對手很容易紅血逃走  所以要預留清酒、閃戒追敵
                 技能順序大致是  清酒>從黑位衝前砍幾刀>蜘蛛鎖>櫻雨+電卷>天生技>繼續砍>最後閃戒卡前再砍>手裡劍
                ps: 若然對手有牽制技/瞬戒  天生技應先放




    中裝重點-  單殺是其次  擾亂對手+繼續賺肥是重點

    裝備建議-  舞雷刀 和泉 閃鞋 疾衣 回魔鋼 清酒/飛標/吹箭/魔免



擁有疾衣、舞雷刀、和泉之後  可以和菊姬單對單的英雄已經是廖廖可數

但不要紅字連連便高估了自己的實力  菊姬仍然是很脆弱的

加上天生技遲延很大...  蜘蛛鎖魔免可破  所以很多時候會讓對手紅血逃離

假若你比較肥  把對手壓制住的話  可出吹箭  配以天生技暈3-4秒  如無意外爆2下對手就死定了

在lv12後點分身  擁有30%-60%攻擊力的它  打人開始痛  加上有疾衣攻速  爆擊不成問題

所以真身不斷cp  分身則在線上打小兵  好好運用此技巧 賺錢速度會加倍  亦可擾亂對手視聽

當然  若然有好隊友幫忙  一起輔助殺敵也是致勝的關鍵之一




    後期重點-  分身要不斷偷爆/硬爆/擾亂對手放技  真身魔免常備  進行短時間的瞬殺

    裝備建議-  菊一(針對本多/無魔免者神器) 三日月(消800魔很猛  亦可代替回魔鋼 禦神(撐能力好物  可用回魔鋼換) 村正(分身會變真身..) 神甲(令分身更硬的神器)  



如果菊姬在前、中期的位置做好  相信已經比對手肥一至兩把武器  所以可以開始盡情殺戮

只要魔免常備及掌握好  每每菊姬幾刀便殺了一個人

若然對手太龜的話  請要求隊友協助牽制  或用分身追著對手砍  引誘對手出魔免  之後再用蜘蛛鎖殺之

在會戰之中先分身衝前  其後真身開魔免殺入  先把3000血以下的統統秒去  再用蜘蛛鎖抓緊他們吧




    重要貼士※

        有人會問  為甚麼不出凍雲?  那是因為菊姬追求的是瞬害、瞬殺  不是打追逐戰...  
        凍雲只有7.8%機率  好多時係凍雲未爆之前  對手已經被爆擊瞬殺了
        所以菊姬只要把能力、攻擊力撐高  令爆擊加強  令分身變強就可以了

        又有人會問  為甚麼沒提及過嗜血妖刀(小吸血刀)?  其實前期有能量鋼作撐能力之用是很不錯
        但由於價格高($5600)  所以還是回補血營算了  留錢出禦神/菊一  會有更大效益

        lv3櫻雨+電卷 可直接吃忍者群;  若然櫻雨lv2則需要先放一下  待10秒cd後再櫻雨+電卷

        這支菊姬的特色是自肥不息...  如果前期就想追求殺人的話  你要請教他人了

        好好掌握菊姬面對劣勢都不會被壓的能力  到後期你便可以力挽狂攔了



ps:  轉帖的無任歡迎  但請尊重作者  註明出處  vlan-SmileBoy



[ 本帖最後由 SmileBoy 於 2009-1-27 11:41 編輯 ]
作者: SmileBoy    時間: 2007-6-3 15:10

明智秀滿


海波浩蕩  4等  直線距離800、區域100至300的敵人受到550點傷害。  mp170  cd20秒

吸魂  4等  每0.5秒吸取105點生命及25點魔力。  mp160  cd15秒

鬼武者劍術  4等  16%閃避,15%造成4倍傷害。 (被動)

炎龍劍  2等  使目標造成1500點傷害。擁有炎之力,50%發動200點爆裂傷害,持續30秒。 mp250 cd130秒

經過多日鑽研  玩法大致有兩種

  一、 點法: 海波>黃十字  Lv1先學Lv1劍術  Lv2/4學Lv1吸魂  大技優先

  二、 點法: 劍術>黃十字>海波  前期最少(看情況)要學Lv1吸魂  大技優先

這兩種玩法的取決在於  前期玩法術與否

當然  前期玩法術可以讓你吃兵無阻  甚至可以提升瞬害  做到秒人效果

但相對地亦要埋沒劍術好一段時間

還有比較重要的一點是要好好控制魔量  秀滿技能多但智慧卻不高(天生20智 成長+2智)

所以要把 海波, 大技, 電卷, 落石, 吹箭, 閃戒 一堆連放的話..  會好不吃力


那麼  先介紹先法後戰

  
點法: 海波>黃十字  Lv1先學Lv1劍術  Lv2/4學Lv1吸魂  大技優先

先點Lv1劍術是為了拚一下4%的閃避及15%的爆擊  請不要看少他們  這一Lv技能會打痛對手的

而吸魂  在這裡只主力用作補血之用  所以亦是只升Lv1



  前期重點- 盡量吃兵  在穩定升上六等前備有清酒, 閃戒, 手裡劍

  起手裝備- 電卷、褲(請愛用)/回魔鋼  (若先帶備回魔鋼要多運用吸魂)

秀滿基攻很高  可以選擇cp/壓線  但壓線要壓得好  要具備一個條件

要多運用「打敵英一下、點擊地面一下」 目的是利用秀滿的基攻及爆擊去打痛對手

但亦可最基本的 海波+電卷 (但魔會較缺  普遍海波Lv3才出)吃cp/吃兵壓線

待等級升上六等  把握擁有極高瞬害的大技  搵英雄開刀

連技次序建議  走近至瞬戒距離>海波>閃戒>大技>電卷>手劍  總共傷害為1435(每一下手劍各+175)

所以只要連技無誤  等級低的英雄  就算是力英也要死

ps: 在大技完後  普遍有2-3下普攻機會(除非對手閃戒)  此時更可開清酒追砍  拚爆擊+50%炎害



  中期重點- 大技回好  四出尋機會殺英

  建議裝備- 落石、舞雷刀、電卷(轉雪走)、巨龍、閃鞋、魔免/吹箭

沒錯  此打法的特色之一 - 雙電(舞雷刀+電卷)

耗魔量少  加上lv4海波+350傷的電卷可吃盡所有小兵(升級後的弓手會剩幾十血)

出裝次序大約是  舞雷刀>電卷>落石>巨龍>雪走>閃鞋

要注意魔量  如果要把所有技連上  務必把所有mp回滿

直至落石出了  mp量先會容易控制一點

殺人連技次序   中距離海波+電(1-2下   視乎手快程度)>閃戒>大技>砍>落石

但到中期  對手好多時候已經帶備魔免去防秀滿

所以遇上這些難纏的魔免好手  你有2個選擇

  一、 不斷小技耗他魔免  直至耗他幾次  待他鬆懈直接閃戒>大絕

  二、 盡快出吹箭(在巨龍之前出)  連技次序改為  海波>吹箭>閃戒>電卷>落石>大絕

雪走出了以後  就好好運用

大技之前先雪走  好讓大技後對手魔免仍然會被牽制  追著他一直砍吧



  後期重點- 由半法戰轉為全戰型  利用前期賺好的裝備  發揮秀滿的爆擊威力

  建議裝備- 蜻蜓切(雖然+攻較少  但亦需必備)  鬼徹(對敏英而言一把不錯的名刀)  禦神刀(撐能力)  村正(爆擊的好拍擋..)

如果前期死亡次數較少  基本上秀滿肥的速度已經很威了

在巨龍, 雪走, 舞雷刀的攻擊力加成支持下  把落石轉蜻蜓  往往開著魔免追砍對手幾刀就掉了

有了移速加成  接下來雪走就可以合成凍雲  在凍雲爆出的一剎  就是最適宜大技了(不管對手有否魔免)

但其實到了後期  反而不用太看重大技後的30秒(50%爆200害)  因為真正要拚的是-15% 4倍傷害

如果幸運女神偏重於你  後期的秀滿可謂所向披靡

但若然在魔免頭5秒中爆不出凍雲  秀滿就顯得比較無力了



  重點貼士


先法後戰  講究前期高度吃兵  並好好接技秒殺對手

步入中期  先購入舞電刀、巨龍  增加自身爆擊傷害

中期是魔力最缺的日子  雖然有落石輔助(20智力)  但仍顯不足  要好好控制魔量!

到最後重點-雪走  在大技之前先使用雪走  好讓對手直吃大技瞬害+緩7秒狂砍
(千萬不要先大技再雪走  因為大技期間點不到秀滿  所以出雪走一定較對手出魔免慢  要留意)

這篇算是較繁複的文..  先法後戰replay只有4個  請先解壓再觀賞


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較另類的玩法

就是一直的狂戰士  

二、 點法: 劍術>黃十字>海波  前期最少(看情況)要學Lv1吸魂  大技優先

基於秀滿魔缺問題  所以連海波都不點了

此玩法cp為佳  除非你有很強的「打帶跑」技術  而對手牽制又不強

起手裝備-
電卷、褲(請愛用)

好好運用吸魂  雖然沒回血鋼  但血量仍可保持長滿

中期裝備- 舞雷刀、電卷、雪走(越早出越好)、疾衣、閃戒

如果情況許可的話  可以電卷、褲、武刀、疾衣  直上雪走(可參考replay)

雪走越早出  秀滿的爆擊威力越顯著

只要在大技前放好雪走  然後就可以一直跳舞慶祝了  

後期裝備- 蜻蜓切、凍雲、鬼徹、禦神

不用多說  仍是有移速後才合凍雲  萬無一失  



  重點貼士


此玩法重點是早期出雪走  配合lv4的劍術+魔免一直砍

吸魂要比法型時運用得更好  保持自身血量及魔量

參考一下replay可能讓你更易掌握*


ps:  轉帖的無任歡迎  但請尊重作者  註明出處  vlan-SmileBoy

[ 本帖最後由 SmileBoy 於 2009-1-27 11:41 編輯 ]
作者: SmileBoy    時間: 2007-6-3 15:10

明智光秀 (11.2b修正版)  舊帖點我


灌頂斬擊(天生技)
使用刀背打擊目標的頭顱,造成100傷害且暈眩1.7秒。 mp125 cd65

血刃亂舞
1等   增加25%攻擊速度&移動速度5%  每次攻擊額外240點傷害,持續3秒。  mp100  cd40秒
4等   增加55%攻擊速度&移動速度14% 每次攻擊額外240點傷害,持續3秒。  mp160  cd25秒

火雨術
1等  每波火雨傷害範圍350內的敵人造成85點損傷,於4秒內造成每秒10傷害,對建築物的傷害減半。  mp120  cd13秒
4等  每波火雨傷害範圍350內的敵人造成145點損傷,於4秒內造成每秒25傷害,對建築物的傷害減半。  mp180  cd13秒

劍術
1等   有4%的機會閃避攻擊,而且有12%機會造成2倍的傷害。
4等   有16%的機會閃避攻擊,而且有12%機會造成3.5倍的傷害。

本能寺燄上
2等  每0.2秒會降下一顆火球,造成87點損傷,並擊暈0.5秒。最多可持續55顆。  mp320  cd140秒


點法: 1點劍術>1點火雨>血刃>劍術>黃點  本能寺燄上優先   


此打法較全能  何謂全能?  能稱線,  吃cp,  殺人  走戰士路線

一開始褲+電卷 補清酒 犒賞補閃戒 有忍具馬上補飛標

前期看準機會貼身暈(天生技)+血刃+電卷+飛標殺  有必要可以閃>暈  但若然對手反應慢  盡可能留來追殺/逃走

合疾裝 補疾衣 即共+100%攻速

這前提下可拚2000傷害  技能順序一樣暈>血刃>電卷>飛標

只是要確保貼身暈 &暈完要馬上按砍敵英 不要呆站

有必要可以開魔免殺 不然被敵隊友暈眩後死的是你
  


中期裝備建議為 吉鋼斧 疾衣 疾裝 閃戒 魔免 電卷(雪走)

很簡單 吉鋼接天生技 暈3秒左右 好讓血刃完全吃掉 然後接雪走追砍一段路

出了吉鋼以後應該是光秀的黃金時期 請好好把握

但同時請勿太衝而送死 因為復活時間很長 死太多會讓對手拉近距離

要是對手太龜 請找空擋去扔大技炸塔 因為會戰中你擔當主攻手 很少機會扔大的了 請善用它吃塔


後期裝 凍雲 蜻蜓切 吉鋼斧 鬼徹 魔免 閃鞋(神甲)   

在單p的時候不需要猶豫 若怕對手埋伏就直接開魔免殺

只要技能接好 力英以下絕對輕鬆瞬殺

但越後期光秀會越感無力(血刃開始不痛不癢 火雨沒用 大技要站著-隊友弱就更加無用)

所以務必盡快喊兵完場


在此獻上近期玩光秀的Replay

都是與同學一起玩的 所以言談間會較輕鬆 會有點粗言穢語 請大家見諒

ps:  轉帖的無任歡迎  但請尊重作者  註明出處  vlan-SmileBoy

[ 本帖最後由 SmileBoy 於 2009-1-27 11:42 編輯 ]
作者: SmileBoy    時間: 2007-6-3 15:10

織田信長 (11.2b-12.1c 戰型玩法)


天下布武(被動)
當織田信長殺死一個英雄時,即可讓全軍增加15%移動速度以及20%攻擊速度,持續10秒。

遠雷遙
4等 讓距離1500內所有敵人受到500的傷害。區域範圍100。 mp130 cd15秒

厄災之棘         
4等 範圍530內地面穿出2波厄災之棘;每1波 270點傷害 暈眩1.6秒;自身獲得額外140點攻擊力,持續2.5秒。 mp220 cd25秒

壓切(被動)
4等  增加48%攻擊速度&20%造成3.5倍的傷害。

障壁深紅
2等  魔法完全免疫,而且每秒對範圍350內的地面部隊造成365點傷害。持續8秒。 mp250 cd155秒

點法: 1點壓切>厄災之棘>壓切>黃點>遠雷遙  大技優先

先說出織田信長玩戰型之優勢

1) 身為力英 兼有遠超很多主攻手範圍暈技

2) 擁有被動爆擊技能 加上有攻速加成

3) 大技魔法免疫 仍可發動物理攻

即是說比起傳統的法型玩法 可以更有效發揮信長力英&壓切的功效

雖然變相埋沒了遠雷遙 但它與壓切相比之下顯得較失色 還要勉強撐魔力


前期

褲+電卷+肉+清酒 , 犒賞補閃戒 (想輕鬆點可以出魔鋼+回魔鋼)


殺人連技順序- 清酒近身暈>砍>電卷+飛標 (重點是零距離暈 這樣才可確保砍多幾下 閃>暈亦可)

有飛標以後 應該輕鬆瞬殺1200血以下的對手 如果需要殺血量再高的對手則要看爆擊次數多寡 還有對手逃生裝備(閃戒,清酒)

六等之後 如需要用上大技殺人 請補滿mana才出去(600以上) 以確保閃(100)+暈(200-220)+電(100)+大(200)=600-620mana

次序- 清酒/閃近身暈>砍>大>追緊對手>電卷+飛標


中期

不斷殺人/吃兵(暈+電) 衝第一把武器-吉鋼斧


原因是給予更多時間信長攻擊 次數越多表示爆擊機率越高

加上吉鋼+攻高(+68攻,5力) 還有技能傷害540 單是暈+吉鋼+電卷傷害已經不俗!(共1001實際傷害)

連技次序- 清酒/閃近身暈>砍>吉鋼>電卷
(ps: 對手集中可以 閃>暈>大>吉鋼>電卷 吉鋼放好可以瞬間拿下一個會戰)

此時裝備建議- 吉鋼斧 疾衣 閃戒 電卷 回魔鋼 魔免/魔鋼/隱刀

如果猛殺對手之下 他們不中離 而選擇龜塔 請尊重他們 多去cp&用大技爆塔 增加收入吧!


後期

裝備建議- 凍雲(村正) 蜻蜓切 吉鋼斧(鬼徹) 三日月/禦神 閃鞋(神甲) 魔免


請多做高地&cp區埋伏 好好利用你的暴力 然後放兵gg吧

信長由始至終的單殺能力都很強 但在缺乏輔手幫助之下 要單獨拿下會戰是很難的

還是盡快完場吧!(跟光秀一樣)


以下附上rp一個 也是跟同學們玩的 有粗口出現就自行省略


ps:  轉帖的無任歡迎  但請尊重作者  註明出處  vlan-SmileBoy



湖衣姬


勝利的期許
無限距。增加防禦力18點&每秒恢復20點生命。持續35秒。mp180,cd12秒。

大地之刺
直線700的尖刺,造成500點傷害&暈眩2秒。mp160,cd18秒。

大地束縛(被動)
讓自身周圍300區域的敵人都會減緩22%移動速度。

大地魔爪
在自身前方200距離召喚出大地的魔爪(擁有125點混沌擴散攻擊力&減少大地魔爪周圍範圍1100敵人的裝甲16點&可以偵測隱形。持續20秒。mp300,cd133秒。

打輔助很不錯的英雄 (幫隊友/自身+甲  被動無視魔免緩慢)

但這篇文是教你如果在路人場大顯神威

即使是輔助女王也不例外

點法: 1點勝利的期許  大地之刺>大地束縛>勝利的期許  大技優先


病得好辛苦 先放replay.. 其後再補回文章 謝謝


[ 本帖最後由 SmileBoy 於 2009-1-27 11:43 編輯 ]
作者: MoDS_FF    時間: 2007-6-3 15:11

我回我回!!
作者: SmileBoy    時間: 2007-6-3 15:37

不小心刪了

[ 本帖最後由 SmileBoy 於 2008-1-21 19:54 編輯 ]
作者: No_05    時間: 2007-6-3 15:40

唔支持你   唔+卜你  !!!!!
作者: plastic_pan    時間: 2007-6-3 16:13

支持支持!有你係到生息不小

同埋下次可唔可以講d團戰英

thxxxxxx
作者: SmileBoy    時間: 2007-6-3 16:16

其實菊姬都可以上團戰

只係定位比較唔同  沒強大牽制技的她

不過瞬害..  作傷害輸出單位的話  她絕不遜色呢  
作者: 締ξ死神ψ    時間: 2007-6-3 16:17

閣下提出菊姬追求的是瞬害、瞬殺,

但凍雲 擁有較高攻擊力 比菊一的瞬害更強。


而且不但能使對方移速降低,也能降低攻擊速度30%,

這能使物理傷害的英雄如本多忠勝的威力稍為降低。


而且,凍雲不但比菊一便宜,

在購買菊一前要儲存大量金錢,但凍雲之前可出雪走($3940),提早有效用,減少金錢空檔的時間。


最後,凍雲無視魔免,比菊一更優勝,凍雲使出時又可作出額外傷害。


菊一唯一優勝之處只在於多加15%攻速 (但凍雲能降敵30%攻速)、以及 +血+魔。

作者: SmileBoy    時間: 2007-6-3 16:26

菊一文字  $6325  攻擊+30  靈活+20  全能+10  總結60攻  +60%攻速  9.9防  250血

凍雲  $5840  攻擊+65  攻速+25%  敏捷+10  總結75攻  +45%攻速  3.3防


說過了  此玩法是不斷自肥  不是去搶殺  所以先出雪走並無助此菊姬

雖然菊一少了15攻  但其他方面都比凍雲好 (畢竟貴500塊)

菊姬追求瞬殺..  不是追殺  

菊姬要拚的  是23%的爆擊機率  不同其他英雄  要去拚凍雲的7.8%

那額外的300傷害..  對菊姬而言太少了  

[ 本帖最後由 SmileBoy 於 2007-6-3 16:32 編輯 ]
作者: 締ξ死神ψ    時間: 2007-6-3 16:36

我意思是,是否因其他方面好而放棄瞬間爆發力?


要自肥,早$2385出的雪走,可以使敵方降低移速使追殺不到自己,大增其生存率。

在多儲$2385的時間,自肥的速度也快很多。 (這是之前已提出的)


有了凍雲,不代表不拚23%的爆擊機率, (爆擊能覆蓋法球)

額外的300傷害,好像是不會計算防? 直接作出210傷害。


看閣下的後期建議裝備是會保留這件武器的。所以應該考慮搶殺的效果?

尤其對著本多忠勝這類變身型人物,扣減敵方的攻速是比其他英雄高出倍數的。


[ 本帖最後由 締ξ死神ψ 於 2007-6-3 16:39 編輯 ]
作者: SmileBoy    時間: 2007-6-3 16:47

有和泉, 舞雷, 疾衣  自肥已不成問題

用疾衣/舞雷換雪走的話  自肥速度並不會提升太多


那麼再考慮凍雲會否有助菊姬殺人

首先雪走/凍雲菊姬  我也是玩過不少的

但重點是分身爆凍雲是沒有效果..  雖然必要真身去殺敵

這樣無疑增加了菊姬的死亡率  加上天生技要近身施法+延遲大

所以有雪走/凍雲  不會提高你殺敵的效率  對手清酒/閃戒一樣逃


爆出來的凍雲  應該是法術計算  直接打210沒錯  但機率少得可憐  

如果想拚7.8%去降對手那30%攻速..  是想太多了  你要深信菊姬的攻擊力  就算是本多仍會被瞬殺的

加上我強調過菊姬要瞬殺  而不是追殺

出菊一可保障自身安全(對手不能施技能及作出攻擊)  亦可讓對手硬吃爆擊

不過施菊一要有點技巧  要在對手魔免完才放就是了

[ 本帖最後由 SmileBoy 於 2007-6-3 16:48 編輯 ]
作者: 締ξ死神ψ    時間: 2007-6-3 16:55     標題: 回復 #13 SmileBoy 的帖子

閣下提出的盡是凍雲的缺點,

但在下想聽的是 凍雲(雪走) 與 菊一 之比較,即菊一怎樣比凍雲這些「缺點」優勝。

「菊一可保障自身安全(對手不能施技能及作出攻擊)」,「分身爆凍雲是沒有效果」
但敵方懂魔免已經沒有效果。 雪走則放了後敵方仍會被緩速。
菊一同樣是分身沒效果。

「凍雲/雪走 無疑增加了菊姬的死亡率」,
若果是同樣的技術,有凍雲雪走也不會常以真身去拼命,與菊一無異。


[ 本帖最後由 締ξ死神ψ 於 2007-6-3 17:01 編輯 ]
作者: SmileBoy    時間: 2007-6-3 17:14

所以說了  放菊一是有技巧的

若然對手有魔免在身  仍菊一行先  便很笨了

不想一次又一次重複說了又說  菊姬的特性已分析了很多  如果你堅信雪走好就雪走

沒太大問題

但若然你多玩幾次菊姬  就明白雪走/凍雲就菊姬而言  不會比菊一/禦神好


相信我的話

要留人的請愛用吹箭/菊一  拚傷害的出禦神/三月

瞬害強大的菊姬  運氣好的對手直接死  運氣差的對手不死就是不死  
作者: 締ξ死神ψ    時間: 2007-6-3 17:32

若果凡事也是「玩多幾次」就能明白, 那麼這討論區也沒有討論的意義......

未經討論,就作出結論,只會出現更多謬誤,

反之,若閣下一起討論,尋找事實,可使文章更完善、更全面。 (而不是誰名氣大就相信誰,就算愛因斯坦也會錯。)

p.s. 閣下比較 菊一與雪走/凍雲 的只有一句,所以在下才希望把這裏寫得更完美。

作者: Kai_Dark    時間: 2007-6-3 17:39

各有論據及詳細的分析支持己見
亦看不見有任何筆戰火藥味

才是真正的討論嘛

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回應主題
樓主既排版可以更加精細令到讀者更加明確
玩法及出裝流程則無意見

作者: SmileBoy    時間: 2007-6-3 18:22

引用:
原帖由 締ξ死神ψ 於 2007-6-3 17:32 發表
若果凡事也是「玩多幾次」就能明白, 那麼這討論區也沒有討論的意義......

未經討論,就作出結論,只會出現更多謬誤,

反之,若閣下一起討論,尋找事實,可使文章更完善、更全面。 (而不是誰名氣大就相信誰,就算愛因斯坦也會錯。) ...
並非凡事都係「玩多幾次」就能明白

但「玩多幾次」卻可以更加了解英雄的定位、特性

既然各執己見  那何不親自嘗試一下兩者的差別?


出雪走/凍雲  最主要是其無視魔免牽制30%攻、移速 7秒

先說凍雲  基於菊姬並不如其他適合用凍雲的英雄  有移速加成

在對手不會長期被攻擊  讓你發動那7.8%凍雲之下  菊姬使用凍雲是沒有優勢的

相反  出菊一或禦神  可提升菊姬瞬殺能力  同時亦可撐硬自身及分身


而雪走的話  緩對手7秒雖然很不錯

但對手仍有移速力  在沒有移速加成之下  縱使菊姬攻速高  但追著砍亦發揮不到

始終要對手站著  菊姬才能發揮其瞬殺的最大優勢

要殺的  在有攻速支持底下  吹箭+天生技瞬殺已經足夠


加上我所寫的菊姬  是著重後期才正式發揮威力

如果後期仍保留雪走的話  實在有點遜色

畢竟緩30%攻速不顯眼  緩30%移速的話..  那麼保留吹箭會更勝一籌  
引用:
原帖由 Kai_Dark 於 2007-6-3 17:39 發表
--------------------
回應主題
樓主既排版可以更加精細令到讀者更加明確
排版係最辛苦既工作..

可以比點建議嗎?  

編輯了上百次了  

[ 本帖最後由 SmileBoy 於 2007-6-3 19:06 編輯 ]
作者: No_05    時間: 2007-6-3 19:00

引用:
原帖由 SmileBoy 於 2007-6-3 18:54 發表
排版係最辛苦既工作..

可以比點建議嗎?  


編輯了上百次了  
哦  連post        
作者: SmileBoy    時間: 2007-6-3 19:05

抱歉..  我自刪         
作者: SiukinB    時間: 2007-6-3 20:29

推~_~"
團長的好文章


客觀D睇
死神有死神道理    Smileboy(下簡稱 boy哥)有Smileboy道理..

先講凍雲 ..
如果打路人場  我會建議凍雲
凍雲就好似死神所講  普攻7.8%機率打出緩速7秒
在這7秒 ..搭配菊姬的技能  即使有魔免 也難逃一死 .. .
這點不能否定 ..

再講菊一
菊一雖然有缺點   ( 攝魂可喝抗魔解 )
但系  就好似boy哥所講 ..你吾會等人未魔免就放下去吧?
而且  針對於菊一系打瞬殺、秒殺 (英雄角色定位)
菊一帶來的攻速  就可以大大提升哩一點

最後..
如果出凍雲   我想是打持續戰吧
不然 .. 要那緩速7秒 ..沒什麼大用途呢 ..
出菊一 ..配吹箭+菊姬天生技  必定帶出秒殺效果

原因 ?
菊一 比 凍雲 帶來的攻速較高
即每秒可能會打多下 每下普攻亦有23%爆擊4倍並且附加額外傷害
自自然瞬害較高


所以 針對於菊姬的角色定位
菊一 無疑比 凍雲好
p.s 喜歡凍雲的可凍雲  不過個人認為菊一始終比較好一點

[ 本帖最後由 SiukinB 於 2007-6-3 20:32 編輯 ]
作者: 締ξ死神ψ    時間: 2007-6-3 21:55     標題: 回復 #21 SiukinB 的帖子

這才是像樣的比較呢......  終於有人明白何為「比較」。


凍雲在團戰是否適合?


在合作性很重要的團戰中,凍雲(雪走)的緩速可以與其他技能累加,而且不像菊一般是單體技,此其一。

------------------------

會戰雙方也會啟動魔免,而且很快結束。在這段時間菊一毫無效果,凍雲卻有效果,
所以在團戰極重視的會戰中,凍雲任何時候都有效果,菊一則不能,此其二。

------------------------

最重要一點,菊一極需要自肥,在凍雲前,只需$3940已可以出雪走,(儲菊一此時會有金錢空檔)
它能遠距使出,魔免更無法消除,生存機率激增,又可使菊姬自肥速度更為加快,這點比菊一好得多。

------------------------

值得研究的是,菊一攻速高15%,但凍雲攻擊力高15點,7.8%作出210傷害,誰更好? (吹箭+天生技 誰瞬害較高?)

根據樓頂的裝備:和泉、舞雷刀、鎧直垂。
Lv12 (配凍雲) - 攻擊力 136 - 152 +136 攻速 0.5秒/下
Lv12 (配菊一) - 攻擊力 136 - 152 +151 攻速 0.52秒/下
「15%攻速效果」= 攻擊13下才多打1下。[Lv12,道具還是中期] (根據ESM人物模擬器)
(再高一些等級相差會更少,到攻速上限會無分別。)
凍雲發動率平均為12.8下,所以13下是極有可能發動一下凍雲效果(絕對的210傷害),
且13下凍雲已多打195傷害。吹箭天生技通常只能有2-3秒,但需要6.5秒才能多打1下。在吹箭+天生技其間,15%攻速加成是毫無效果。

所以兩者瞬害分別不是太大,甚至可說越後期凍雲瞬害更拋離菊一。


無可否認的是,加血量是菊一(+250)比凍雲(+0)優勝,

其餘無疑也是凍雲較佳,那麼究竟是250血重要,還是威力以及無視魔免的凍雲效果重要?


[ 本帖最後由 締ξ死神ψ 於 2007-6-3 22:00 編輯 ]
作者: SmileBoy    時間: 2007-6-3 22:20

依家唔係單單比較兩把武器

而係比較究竟用乜裝備係菊姬身上  先為好

由始至終  只係你著眼比較菊一同凍雲兩把武器

但比較起黎有乜意義呢?

加上菊一既優勝之處都唔會在於果15%攻速  而係停對手2.5秒  及全能力+10

令分身更硬打硬快  此乃重點  250血跟6.6防極為重要

你單比較攻速可謂毫無意義


首先  講左菊姬係拚23%爆擊率  唔需要好似其他英雄咁去拚凍雲出先殺到人

會戰雙方會啟動魔免  這是當然

而在魔免期間  不斷的23%爆擊沒有對手可以跟菊姬比

然後魔免完後菊一一樣可以發揮所長


自肥方面一早已經答左

多把雪走唔會差甚麼  和泉+舞雷已有足夠攻擊力  加上疾衣輔助攻速


如果你覺得雪走可以令生存率激增  咁清酒就一定係以數十倍激增

使用雪走的一剎  在點擊對手的同時  人物定會向對手走近一點  就憑果一剎已經好容易出事  


你成日一時凍雲..  一時雪走  其實你想比較d乜呢?

詳看#18  可以睇到我對凍雲既意見


最後  希望你真係玩過菊姬先黎討論

唔好用數據/純理性角度去談論

7.8%凍雲..  係凍雲爆出黎之前  敵人早就被爆擊爆死了

需要凍雲幹啥?  直接把人物能力撐高  傷害拚高就可以了



不是每個英雄都需要拚凍雲的..  尤其是菊姬

菊姬係唔適合凍雲  所以買菊一亦唔會買凍雲

假設技術差一點  可以吹箭+禦神  效果一樣出眾

沒移速加成之下  拚個啥?

那像一些遠攻在範圍內狂打  那像慶次般可以追著對手狂砍?

[ 本帖最後由 SmileBoy 於 2007-6-3 22:32 編輯 ]
作者: SiukinB    時間: 2007-6-3 22:24

其實 凍雲同菊一真系各有各好
不過針對返菊姬既角色定位 ( 瞬殺、秒殺)
菊一始終略勝一籌 ..

不過
當然可以   又菊一 又凍雲
凍雲可以當買個保險

但系小左格 就要自己諗了..
作者: SmileBoy    時間: 2007-6-3 22:28

始終係冇移速加成既基礎之下  出凍雲係無意思

邊有人下下比你近身打13下爆凍雲  但菊姬幾下秒殺人就見過唔少  

菊姬係爆擊4倍外加傷害..  唔係2倍3倍咁簡單
作者: 超神│求敗    時間: 2007-6-3 22:32

引用:
原帖由 SmileBoy 於 2007-6-3 22:28 發表
始終係冇移速加成既基礎之下  出凍雲係無意思

邊有人下下比你近身打13下爆凍雲  但菊姬幾下秒殺人就見過唔少  

菊姬係爆擊4倍外加傷害..  唔係2倍3倍咁簡單 ...
兩個人都講得岩
不過你有少少講錯
我諗唔會咁抵死第13下先爆凍雲...
我玩菊姬 卡位 自身技1.5秒內9成都能爆出來了~
作者: 締ξ死神ψ    時間: 2007-6-3 22:34

引用:
原帖由 SmileBoy 於 2007-6-3 22:28 發表
始終係冇移速加成既基礎之下  出凍雲係無意思

邊有人下下比你近身打13下爆凍雲  但菊姬幾下秒殺人就見過唔少  

菊姬係爆擊4倍外加傷害..  唔係2倍3倍咁簡單 ...
既然不能打13下,那麼攻速15%也是無意義。 (根本毫無效果,也是打同樣次數)

已用紅字highlight還是沒有用

作者: SmileBoy    時間: 2007-6-3 22:36

7.8%  係數字上計算  係13下先爆一下..

而13下之內  爆擊會出現近3次(2.99次)

好難有對手係爆凍雲之前仲存在吧?  畢竟很少後期英會比菊姬賺得快
引用:
原帖由 締ξ死神ψ 於 2007-6-3 22:34 發表
既然不能打13下,那麼攻速15%也是無意義。 (根本毫無效果,也是打同樣次數)

已用紅字highlight還是沒有用  
所以我沒有強調過  菊一取勝在於15%攻速

而是在於2.5秒  全能力+10  

[ 本帖最後由 SmileBoy 於 2007-6-3 22:37 編輯 ]
作者: 締ξ死神ψ    時間: 2007-6-3 22:37

引用:
原帖由 SmileBoy 於 2007-6-3 22:36 發表
7.8%  係數字上計算  係13下先爆一下..

而13下之內  爆擊會出現近3次(2.99次)

好難有對手係爆凍雲之前仲存在吧?  畢竟很少後期英會比菊姬賺得快
是無效果!

在13下的時間內,配凍雲攻擊次數與配菊一無異!

即增加爆擊率為0 ZERO 零


[ 本帖最後由 締ξ死神ψ 於 2007-6-3 22:39 編輯 ]
作者: SmileBoy    時間: 2007-6-3 22:39

引用:
原帖由 締ξ死神ψ 於 2007-6-3 22:37 發表

是無效果!

在13下的時間內,配凍雲攻擊次數與配菊一無異!
--  無異就無異  那又如何

我沒說15%攻速重要得很  你那麼一再強調幹啥?

我只是說  計%而言  在凍雲擊出之前  4倍爆擊已擊出3下  你懂了沒?
作者: 締ξ死神ψ    時間: 2007-6-3 22:40

引用:
原帖由 SmileBoy 於 2007-6-3 22:39 發表

--  無異就無異  那又如何

我沒說15%攻速重要得很  你那麼一再強調幹啥?

我只是說  計%而言  在凍雲擊出之前  4倍爆擊已擊出3下  你懂了沒?
難道配凍雲就會失去爆擊?

你懂了沒?

p.s. 一再強調是因為在與siukinb討論,他提出菊一最重要的是+攻速。


[ 本帖最後由 締ξ死神ψ 於 2007-6-3 22:41 編輯 ]
作者: 超神│求敗    時間: 2007-6-3 22:41

開始有少少火藥味....
大家都各持自見
倒不如停火吧
各有各玩法~
作者: SmileBoy    時間: 2007-6-3 22:41

--  唔會

我只係講(Orz)  我只係講..

正常而言  凍雲未擊出  對手已經掛了

那買凍雲來幹啥啊?  打鬼魂?
作者: SmileBoy    時間: 2007-6-3 22:43

引用:
原帖由 超神│求敗 於 2007-6-3 22:41 發表
開始有少少火藥味....
大家都各持自見
倒不如停火吧
各有各玩法~
其實出裝真係各有各出

無太大問題

只係死神不知為何執意於凍雲跟菊一上面

其實唔出凍雲唔出菊一  仲有好多裝備

例如直上禦神  對菊姬黎講都係好事  

禦神一出  分身又更強更硬..  不斷的偷爆、硬爆一流  
作者: GarY    時間: 2007-6-3 22:44

十分好
可以讓我這些新手學了
作者: 光劍滅殺    時間: 2007-6-3 22:48

人人玩法都唔同嫁啦- -

你地由朝嘈到黑

想點姐....

玩凍雲係追殺好...但係血小既菊姬係 你殺人人秒你

出一文又多血..同埋又多左魔放櫻雨..又加快好小回血速度

往往係果250血出事..你會諗..點解會咁小血..

最後我唔想有罵戰

大家各持自己既意見...一定會火星撞地球...對吧..

死神哥同smlie唔好嘈啦- -

好煩..今日都有一個post都係嘈緊嫁啦..
作者: 締ξ死神ψ    時間: 2007-6-3 22:50

引用:
原帖由 SmileBoy 於 2007-6-3 22:43 發表

其實出裝真係各有各出

無太大問題

只係死神不知為何執意於凍雲跟菊一上面

其實唔出凍雲唔出菊一  仲有好多裝備

例如直上禦神  對菊姬黎講都係好事  

禦神一出  分身又更強更硬..  不斷的偷爆、硬爆一流   ...
其實配點也是各有各點,最好的應該是不升任何點數,

直接出逆刃刀,不要買褶裙,玩過就知好了。


若果閣下認為這也是沒有問題,那麼在下不會再在這帖子提出任何意見,

在下不知閣下不接受討論,浪費了雙方時間,在下深感歉意。

在下可不是不求上進之士,道不同不相為謀,就此別過。


[ 本帖最後由 締ξ死神ψ 於 2007-6-3 22:52 編輯 ]
作者: SmileBoy    時間: 2007-6-3 22:53

其實係咪真係「嘈」  都已經麻木左

每次佢入黎回覆  每每係執著一d小事

但又每每令你不得不回..


說實話  正因為佢成日執著  所以我一直唔喜歡佢  甚至討厭佢


好似今次咁..  死要拗凍雲同菊一

其實兩者比較  一定會係凍雲好  因為攻擊力高  又無視魔免發動

但問題就在於..  英雄係菊姬  唔可以單用武器比武器

用到落隻英雄度  發揮到件武器幾多  一切都會另當別論


所以我叫佢試下玩幾場..  就會知分別

但佢又以為我串佢定唔知點..  唉


我唔係唔想討論  如果唔想討論  黎討論區做乜?

但唔想為d小事而死拗爛拗  你明唔明?

正因為你成日咁執著  大家先唔喜歡你..

有一d小事  講完就算

好似菊一同凍雲..  你鍾意點玩咪點玩  冇人迫你

點解你一定要想去拗嬴我先甘心?

[ 本帖最後由 SmileBoy 於 2007-6-3 22:55 編輯 ]
作者: SiukinB    時間: 2007-6-3 23:00

引用:
菊一文字  $6325  攻擊+30  靈活+20  全能+10  總結60攻  +60%攻速  9.9防  250血

凍雲  $5840  攻擊+65  攻速+25%  敏捷+10  總結75攻  +45%攻速  3.3防
菊姬用
菊一: 攻擊+60 攻速+60% 250血 9.9防
凍雲: 攻擊+65 攻速+45% 3.3防 而且仲有額外傷緩速7秒

如果到後期  的確攻速就吾太顯眼
正如 樓上資料所示 ..



但我地忽略左樣野 ..就系菊姬既  分身

換個角度睇..
首先我地要了解到   菊姬既分身  爆到凍雲但系冇效果
即系 菊姬分身 ..在菊姬擁有凍雲時只有攻擊+65 攻速+45% 及3.3防

而當菊姬擁有菊一時..
菊姬分身 則攻擊+60 攻速+60% 250血 9.9防

若果 我地只著眼於 當眼凍雲與菊一比較
應該會是凍雲比較好吧 ?
畢竟在後期 攻速並無太大差異

但系 ..問題來了
雖說 菊姬是一隻秒殺、瞬殺型英雄
以 天生技+吹箭 暈時間  作秒殺對方的英雄

比較攻擊力 或許凍雲  略勝一籌
因為附帶緩速7秒及額外傷.. . .

但 ..假若菊姬秒不到英雄
對方英雄便會有反擊之力了 ..
250血 9.9防   是為分身而設的
若果只有3.3防  對手便會很易分出真偽

但又可以說. ..
織田大範牽制技 暈技多 ..那直接喝下抗魔
不是會更好嗎????   當然 !! 但是短短的十秒
你確保你可以安全逃離戰場 返回安全地嗎??
250血 9.9防   就是為 天生作為敏英且貧血的菊姬彌補缺點

可能又會有一說
「菊姬既然是秒殺 瞬殺型英雄   為何還會想著逃生?」
「既然對手會暈掉 凍雲的緩速7秒 便會有可能發動? 即攻擊力比菊一好嗎?」
雖然   秒殺 瞬殺是大前題 但若果連丁點血 丁點防也不想辦法增加
我想 .. .菊姬只會是一隻 秒人易 但又會被秒易的英雄擺. ..


戰場的一切   我們不可能單單紙上談兵就可以了
總會有變化吧. . ..  樓主只是分享 何必執著於 凍雲與菊一呢?
作者: 締ξ死神ψ    時間: 2007-6-3 23:01     標題: 突然回來

在下很用心看完閣下的文章,十分欣賞。

見到一些不明白的事情,所以提出疑問,作出討論。

閣下眼中的小事,在別人眼中不一定是小事。

既然閣下認為是小事,不願意討論,可以及早提出,而不是討論到快有結果才放棄。


回SiukinB:既然樓主不想討論菊一與凍雲,我們應就此作罷。

隨時歡迎SiukinB到在下的帖子進行討論。



p.s. 現在本人只感到兩團人物(以及一位與兩團極親近的用戶)不喜在下,其餘的也頗感友善,甚至send短訊給在下支持。

這可能使在下討論更為落力。


[ 本帖最後由 締ξ死神ψ 於 2007-6-3 23:08 編輯 ]
作者: SmileBoy    時間: 2007-6-3 23:09     標題: 回復 #40 締ξ死神ψ 的帖子

但係討論之前  你好似已經定下結論

並且一心一意想去拗嬴對手  

或者只係我一直對你既錯覺  


但就今次而言

你好似根本無認真看過我回覆既一文一字

好多野我解答左既  你依然拎返出黎講、出黎問

實在不敢苟同你既討論作風  
作者: SiukinB    時間: 2007-6-3 23:24

教學文章-.-
主要是樓主分享其心得吧

大家都不要繼續執著 凍雲與菊一的比較吧
作者: 熾烈紫龍    時間: 2007-6-3 23:43

支持

其實菊配凍雲真係冇乜用,雲走都好過佢
作者: SiukinB    時間: 2007-6-3 23:56

引用:
原帖由 熾烈紫龍 於 2007-6-3 23:43 發表
支持

其實菊配凍雲真係冇乜用,雲走都好過佢
只是個別
菊姬   用菊一比用凍雲 較

但同時擁有兩種武器也可 ( 本人不建議)
作者: 死神仙    時間: 2007-6-4 00:11

教正宗玩法OK@@?....哈
作者: SmileBoy    時間: 2007-6-4 00:17

引用:
原帖由 死神仙 於 2007-6-4 00:11 發表
教正宗玩法OK@@?....哈
正宗?

正宗武士刀?  還是甚麼  
作者: 團*RIckY    時間: 2007-6-4 00:37

我建議唔要閃戒..
換左佢做陣太刀會比較好...
雖然係貴...
不過同黎頂頂血都可以..
仲+攻擊力添...
就算唔合陣太刀..
我都係覺得佢買狗牌會抵過閃戒
作者: SmileBoy    時間: 2007-6-4 00:50

閃戒既200mp..  對菊姬而言都好重要呢

如果mp上限低  前期會出唔哂天生技+櫻雨+電卷呢  


加上閃戒可以靈活追殺/逃跑  可謂每隻英雄必備既恩物呢..
作者: ConstancyEleven    時間: 2007-6-4 02:06

咁都好嘈....
很簡單....就是各有各好啦~2者各有優劣
再咁討論落去都係沒完沒了
如果係我~我會揀菊一

[ 本帖最後由 ConstancyEleven 於 2007-6-4 02:08 編輯 ]
作者: No_05    時間: 2007-6-4 07:23

引用:
原帖由 ConstancyEleven 於 2007-6-4 02:06 發表
咁都好嘈....
很簡單....就是各有各好啦~2者各有優劣
再咁討論落去都係沒完沒了
如果係我~我會揀菊一
凍雲岩d遠攻  /  能夠定住對手既秒數比較多或一瞬間打好多下  /   有移速加既英雄
作者: 毛哥    時間: 2007-6-4 07:57

好少見人買血剛       同e種玩法好少人玩
作者: 和西    時間: 2007-6-4 08:26

支 持 支 持  
作者: SmileBoy    時間: 2007-6-4 12:48

引用:
原帖由 毛哥 於 2007-6-4 07:57 發表
好少見人買血剛       同e種玩法好少人玩
血鋼?  

文章只有說回血鋼喔  

多謝各位支持  
作者: SmileBoy    時間: 2007-6-4 14:26

其實菊一不但有攝魂技能值得看好  其價格、能力都係非常不錯

試試比較兩把刀的效能

菊一  $6325  攻擊+30  靈活+20  全能+10  總結60攻  +60%攻速  9.9防  250血

禦神  $8950  攻擊+50  全能+25  總結75攻  +50%攻速  8.25防  625血

由於到中期  魔力不太缺  所以我不考慮比較智慧這因素

兩者價格相差$2625  算是頗大的差距~  而禦神比菊一優勢多的  大概只是力量(血量)方面

所以單憑刀既能力而言  我都會選擇先出菊一


不過大家不用太著重攝魂一技  當是附送的就好了  已經划算得很..

在對手無魔免時  停對手2.5秒已是非常大的優勢

和蜘蛛鎖不同..  蜘蛛鎖只能抓住對手  對手仍然可以還擊(攻擊+技能+道具)

但被攝魂的  就只可以出道具而已  
作者: Uran    時間: 2007-6-4 16:53

玩法同你相反~@@
我著重既出裝完全為左中後期發威,我出2陣太加2武士,12lv就爆1000

其實用攝魂,人地開魔水都要時間嫁@@~我不嬲當個d係佢暈既秒數~XD
反正後期菊姬殺人只係2-3秒之間既事,蜘蛛鎖就係幫隊友既好工具
菊姬真強
作者: SiukinB    時間: 2007-6-4 17:29

引用:
原帖由 Uran 於 2007-6-4 16:53 發表
玩法同你相反~@@
我著重既出裝完全為左中後期發威,我出2陣太加2武士,12lv就爆1000

其實用攝魂,人地開魔水都要時間嫁@@~我不嬲當個d係佢暈既秒數~XD
反正後期菊姬殺人只係2-3秒之間既事,蜘蛛鎖就係幫隊友既好工具:lo ...
2陣太2武士
效用不夠   舞雷刀 和泉理想

原因?
前中期 英雄的血量吾太多
舞雷刀附帶的350電傷  ( 當然不會直接打350 要扣除降低傷害吧)
可算十分好用  ..而且+30攻+20%攻速 比武士刀只系多$1000
但傷害卻完全高很多 .. ( 高很多意思包括350電傷 )

另外和泉
可以補血用 ..續戰力大增 又會增加存活率


出陣太刀 也可以
但是出武士刀 .. 個人認為不太有用
作者: 光劍滅殺    時間: 2007-6-4 19:06

大多人灌水啦..

幫你...加一把
作者: 熾烈紫龍    時間: 2007-6-4 19:17

菊姬我玩開4武士 + 閃介或妖刀(換裝自肥或閃介會戰)

直出吸魔名刀 + 正宗武士刀 (夠高攻,爆擊太離譜)
作者: SmileBoy    時間: 2007-6-4 20:20

多謝各位支持~  

但紫龍既玩法好似有點危險呢  雖然爆擊好爽  但血好少  
作者: 光劍滅殺    時間: 2007-6-4 20:29

係..

多算我當佢豆腐咁食左..
作者: ︴傻龍〞    時間: 2007-6-4 20:55

丁丁又來!_!

唉...凍雲又好..菊一又好...一堆數字對出來有啥用呢

玩法是個人的...裝也是...每人都有特別的風格

不要嘈凍雲..菊一吧

總知...出到一樣裝備係可以令自己殺到人...幫到隊友

又喜愛那件裝備就行吧....~~

最後...推一推世界更美妙
作者: 熾烈紫龍    時間: 2007-6-4 21:00

引用:
原帖由 SmileBoy 於 2007-6-4 20:20 發表
多謝各位支持~  

但紫龍既玩法好似有點危險呢  雖然爆擊好爽  但血好少  
咁玩先有挑戰性

唔係你死就我亡,強迫自己殺人好玩
作者: edoex    時間: 2007-6-4 21:25

你之前戈個光秀真係勁好用!我等間又試下你ge菊雞玩法先...係呢,唔介意的話可唔可以教下秀滿點玩?
作者: SmileBoy    時間: 2007-6-4 23:15

引用:
原帖由 edoex 於 2007-6-4 21:25 發表
你之前戈個光秀真係勁好用!我等間又試下你ge菊雞玩法先...係呢,唔介意的話可唔可以教下秀滿點玩?
多謝支持..  

本來第二隻準備緊寫既英雄係-稻葉一鐵

感覺上佢比較少人用..  但其實力不俗  所以想寫下佢


秀滿總有機會會寫既  請你耐心等一下吧
作者: SmileBoy    時間: 2007-6-5 12:30

呵呵..

小白對紫龍既玩法好認真的分析呢  
作者: SiukinB    時間: 2007-6-5 18:03

紫龍玩法只系尋開心
俾人秒 又秒人
作者: Uran    時間: 2007-6-5 18:13     標題: 回復 #58 SiukinB 的帖子

多謝你既建議
舞雷刀既話的確可以增大撐線既效率.
可惜我玩菊姬12lv前,除非大好時機or幫隊友,否則會自閉cp,所以前中期同敵方英雄接觸較少
另外,我出再生鋼,單出分身亦只係剛剛好,若加電卷100魔,即時負載不了@@~

和泉既話..
續戰力的對菊姬黎講唔算重要,我之前提過,殺人只係2-3秒之間既事
如果我要佢黎補血的話..我會選擇儲錢買菊一~XD
因為武士刀已經有撐攻能力,亦係又平又抵用既高能力既物品/墊檔物!!

[ 本帖最後由 Uran 於 2007-6-5 18:26 編輯 ]
作者: SmileBoy    時間: 2007-6-5 18:28

Uran既玩法  出到雙陣太  全能都已經+20  又點會唔夠魔出電擊(100mp)呢?

同埋前期要菊姬cp實在太辛苦  就算lv6開始有左爆擊  但速度仍然唔快

相比之下  其他有被動技能/大範害既英雄  好輕易就把cp吃光

要同人地搶cp較勉強呢  


所以建議都係櫻雨+電卷起手  搵錢快好多

cd快  傷害又不俗  
作者: 熾烈紫龍    時間: 2007-6-5 19:51

咁雙陣太+和泉+舞雷            
作者: SiukinB    時間: 2007-6-5 20:07

引用:
原帖由 熾烈紫龍 於 2007-6-5 19:51 發表
咁雙陣太+和泉+舞雷            
出左和泉 舞雷
1陣太其實已經好夠


剩低 3格
可以 閃靴 魔免 吹箭
作者: SmileBoy    時間: 2007-6-5 22:01

唔喜歡陣太的我  

雖然很方便
作者: Uran    時間: 2007-6-5 22:38

引用:
原帖由 SmileBoy 於 2007-6-5 18:28 發表
Uran既玩法  出到雙陣太  全能都已經+20  又點會唔夠魔出電擊(100mp)呢?

同埋前期要菊姬cp實在太辛苦  就算lv6開始有左爆擊  但速度仍然唔快

相比之下  其他有被動技能/大範害既英雄  好輕易就把cp吃光

要同人地 ...
因為我出到雙陣太已經發覺自己就黎12lv~可以出街玩啦~XD

我反而覺得菊姬撐線好辛苦~XD,我係加分身先,so cp都有一定速度
6lv有左爆擊..速度係極快=0=..先殺忍者眾,再殺強王,已經係輕而易舉既事~~
只要1個cp區去另一個cp區同1開波經過正路汁多幾隻兵就ok~~

當然,我呢個玩法要有一定前期型既隊友先可以淋漓盡致,冇人施壓力俾對面既話,俾人搶cp係會難肥過法型開頭
不過,信長係玩團結嫁ma~
(謎之聲:利用完隊友後去單殺? )
作者: SmileBoy    時間: 2007-6-6 00:28

我所寫既菊姬..  係撐線同cp皆可

如果情況許可  絕對可以係每輪兵之間既時間差  去cp搵多d錢  

當你發現櫻雨+電卷清兵同吃cp既美妙之後  就會發現前期分身的確係好脆弱  


前期能力太低  又冇攻速  要cp真係好困難

或者你有冇replay可以以作參考?  因為你既玩法我未完全了解到

係lv1開始cp?  唔點櫻雨  點分身+蜘蛛  抑或係黃點呢?  
作者: Uran    時間: 2007-6-6 16:39     標題: 回復 #75 SmileBoy 的帖子

點分身同蜘蛛鎖,分身優先
係lv1開始cp,冇攻速方面..兩個自己就係優勢所在

我會得閒試下你既玩法,只不過自己玩開玩慣左,好多野都熟哂手
就正如你用魔攻為主,好清楚自己臨界點,魔耗量等..我cp開就知道自己點樣cp係最好,點樣用分身,分配時間較好

至於前期分身方面,我分身只有三個用途,cp,吃兵&殺人
分身既脆弱..冇諗過..畢竟見到敵人已經紅字滿天飛~~~好快就有300出現
作者: SiukinB    時間: 2007-6-6 17:09

引用:
原帖由 Uran 於 2007-6-6 16:39 發表
點分身同蜘蛛鎖,分身優先
係lv1開始cp,冇攻速方面..兩個自己就係優勢所在

我會得閒試下你既玩法,只不過自己玩開玩慣左,好多野都熟哂手
就正如你用魔攻為主,好清楚自己臨界點,魔耗量等..我cp開就知道自己點樣cp係最 ...

玩法僅屬參考

其實好多野 自己玩落
自己創一一套適合自己既玩法 就最好

不過有時聽下人意見 吸引
繼而改進自己既玩法 令到自己既玩法更強
甘先系最good
作者: aR_kEioO    時間: 2007-6-6 17:55

你既教學好有用
支持支持!!!!!!!!
作者: ConstancyEleven    時間: 2007-6-6 18:10

問一問~打雜幾時有發過光秀教學~唔見既
作者: SmileBoy    時間: 2007-6-6 18:34

係舊post度

http://www.ipve.com/bbs/viewthread.php?tid=3513&extra=page%3D9


準備緊殺秀滿 / 一鐵中  
作者: edoex    時間: 2007-6-6 18:47

引用:
原帖由 SmileBoy 於 2007-6-6 18:34 發表
係舊post度

http://www.ipve.com/bbs/viewthread.php?tid=3513&extra=page%3D9


準備緊殺秀滿 / 一鐵中  
好野...秀滿最好先法中轉力型就最好啦...希望你可以教下
作者: SmileBoy    時間: 2007-6-6 19:52

其實秀滿係比較麻煩既英雄..  

我諗自己暫時得出既玩法  都未算最好  但都會寫一下  
作者: SiukinB    時間: 2007-6-6 19:53

引用:
原帖由 SmileBoy 於 2007-6-6 19:52 發表
其實秀滿係比較麻煩既英雄..  

我諗自己暫時得出既玩法  都未算最好  但都會寫一下  
吾好寫秀滿啦-v-
秀滿真系吾掂

....   一鐵咪好囉 !o!
作者: 鼠滑    時間: 2007-6-6 19:55     標題: 回復 #83 SiukinB 的帖子

第三招大改進  不可小看。
作者: SiukinB    時間: 2007-6-6 19:59

引用:
原帖由 鼠滑 於 2007-6-6 19:55 發表
第三招大改進  不可小看。
你指秀滿-.-???
得果 15%爆4倍
4倍的確可觀 ..但15%太少
而且自身技能沒暈沒緩 ..後期不轉攻型又難給予對方迎頭痛擊
.. 整體來說並不強~_~
作者: SmileBoy    時間: 2007-6-6 20:00

4倍一定強..

問題在於冇暈冇緩冇移速  
作者: 鼠滑    時間: 2007-6-6 20:01     標題: 回復 #85 SiukinB 的帖子

咁就當然吧  他不是忍英  但也有4倍  所以15%是理所當然。
回SmileBoy
這也是問題其中之一
作者: SiukinB    時間: 2007-6-6 20:03

引用:
原帖由 鼠滑 於 2007-6-6 20:01 發表
咁就當然吧  他不是忍英  但也有4倍  所以15%是理所當然。
回SmileBoy
這也是問題其中之一
So .. 秀滿轉攻型 要考慮好多因素~_~
而且 出裝方面要花心思...

由法型換攻型
假若第一把出9100 有攻速 但只有不到100的攻擊力 (綠字)
作者: 鼠滑    時間: 2007-6-6 20:06     標題: 回復 #88 SiukinB 的帖子

等陣再理論
去玩戀愛合子
作者: Uran    時間: 2007-6-6 20:06     標題: 回復 #88 SiukinB 的帖子

我玩開秀滿係用雪走,唔合凍雲,因為自由性較大,400傷害
其實都要法術幫助+隊友協力
作者: 鼠滑    時間: 2007-6-6 20:09

係囉係囉。
戀愛合子中..........
作者: 十六夜    時間: 2007-6-6 20:18

咁樣玩菊姬..真神..
作者: Uran    時間: 2007-6-6 20:21

引用:
原帖由 鼠滑 於 2007-6-6 20:09 發表
係囉係囉。
戀愛合子中..........
有鼠滑的地方
就有吹水的地方..
真係吹又得,唔吹又得..得左!

其實秀滿改左大絕有炎爆傷害+4倍爆擊
對我黎講..法型太遜色..
見到人扯大,吹葥,雪走,1技,再慢慢斬..what the fu..nny!
2技既存在根本同流動血營毫無分別..

最後..菊姬最高>0<!
作者: LazYbaBE★    時間: 2007-6-6 20:39

SmileBoy 言之有理 !.!
作者: 鼠滑    時間: 2007-6-6 21:22     標題: 回復 #93 Uran 的帖子

你條契弟睇得龍咁威多     不過我笑了
作者: SiukinB    時間: 2007-6-6 22:12

引用:
原帖由 Uran 於 2007-6-6 20:21 發表

有鼠滑的地方
就有吹水的地方..
真係吹又得,唔吹又得..得左!

其實秀滿改左大絕有炎爆傷害+4倍爆擊
對我黎講..法型太遜色..
見到人扯大,吹葥,雪走,1技,再慢慢斬..what the fu..nny!
2技既存在根本同流動血營毫無分 ...
當你大絕完果陣
對手極有可能魔免得切
可以會戰 都吾知用大絕先好 抑或最後先用大絕/_\
前期吾玩法型 冇可能肥到...
後期要轉攻型 ..但系應由咩刀轉起最好呢?
有待大家研究吧 ~_~"
作者: SmileBoy    時間: 2007-6-6 22:18

引用:
原帖由 Uran 於 2007-6-6 20:21 發表
其實秀滿改左大絕有炎爆傷害+4倍爆擊
對我黎講..法型太遜色..
見到人扯大,吹葥,雪走,1技,再慢慢斬..what the fu..nny!
2技既存在根本同流動血營毫無分別..
um...

咁咪每130秒先有威力  

同埋最近接觸秀滿多了  先大再打又會出現一個問題

在炎龍劍作出傷害之後  對手魔免一定會比你出吹箭/雪走快

畢竟在跳舞的時間之中..  你按不到道具


所以  凍雲是需要的..  否則你永遠拖不住魔免的人

最近不斷玩秀滿  都有一定既心得  我諗教學好快出得街  
作者: SiukinB    時間: 2007-6-6 22:35

引用:
原帖由 SmileBoy 於 2007-6-6 22:18 發表

um...

咁咪每130秒先有威力  

同埋最近接觸秀滿多了  先大再打又會出現一個問題

在炎龍劍作出傷害之後  對手魔免一定會比你出吹箭/雪走快

畢竟在跳舞的時間之中..  你按不到道具


所以  凍雲是需要的..  否 ...
Smileboy 不斷努力鑽研秀滿
但系委屈左我哩d小團員
每場路人場都要加倍認真 為左吾想輸 /_\
而佢條友仔永遠 出黎執雞

不過..Smileboy真系好努力甘研究   比較冷門既英雄既玩法
支持支持
作者: Uran    時間: 2007-6-6 22:47     標題: 回復 #96 SiukinB 的帖子 回復 #97 SmileBoy 的帖子

引用:
原帖由 鼠滑 於 2007-6-6 21:22 發表
你條契弟睇得龍咁威多     不過我笑了
俾你發現左=0=...我龍咁威1睇到識背台詞..龍咁威2就..算吧啦~
入正題

我通常都吹到..唔得既話..行埋d,吹,雪走,用2狂吸..差唔多距離時..閃戒,跳舞時間~XD
我通常早期搭配手裏劍,(根本上左癮!自從俾sm boy屈過.. )加點加1同2,後加3,加3後轉攻裝
陣太是我的最愛,和泉都可以考慮(大幅度加攻),雪走必備,吹葥,轉菊一.......

老實講..玩親秀滿..d格都覺得唔夠用..

努力研究玩法啦,微笑男孩!
我會一直在這裏看著的!

謎之聲:一個帖回左三個人..
作者: SmileBoy    時間: 2007-6-6 22:47     標題: 回復 #98 SiukinB 的帖子



我用秀滿打路人戰好唔掂咩..

講到我用秀滿等於打少個咁  



回復 #99 Uran 的帖子

的確係好唔夠用..

正如之前所說  戰士需要移速, 緩速, 暈眩先夠完美

但秀滿一樣都冇  加上又要撐魔出技能  真吃力呢  

[ 本帖最後由 SmileBoy 於 2007-6-6 22:49 編輯 ]
作者: Uran    時間: 2007-6-7 16:36

引用:
原帖由 SmileBoy 於 2007-6-6 22:47 發表
回復 #99 Uran 的帖子

的確係好唔夠用..

正如之前所說  戰士需要移速, 緩速, 暈眩先夠完美

但秀滿一樣都冇  加上又要撐魔出技能  真吃力呢 ...
相反地佢又有其他戰士冇既優勢..
但係轉左戰士一定唔會錯..唔似淺井既佢..殺完走得..
況且後期做戰士的確較安全..話說俾神J屈過...
作者: 鼠滑    時間: 2007-6-7 16:37     標題: 回復 #101 Uran 的帖子

睇小淺井=.=因住比阿市鬧!!




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