
地圖大小: 7060KB
更新時間: 2010-02-11
地圖名稱: 戰意致極Ver.FinalTest-K
地圖類型: 對戰 ( PVP對抗類 )
地圖語言: 繁體中文
玩家人數: 1-12 (建議5vs5或6vs6)
地圖作者: YarTarse
代發編輯: xszcdaqe
地形的掌控、機關的運用、英雄的操作、團隊的合作;
華麗精緻的招式特效,多樣變化的英雄技組,獨一無二的魔賦系統;
極致的快感!巔峰的戰意!
一個熱血沸騰的英雄激戰遊戲!
戰意致極!
將帶給您不同的感受!
英雄對決與團隊合作,機關運用與地形掌握,一個不同於DOTA的對戰遊戲,不用慢慢吃兵推塔變強才能激戰,直接體驗英雄與英雄間的技術交鋒。
地圖作者YarTarseC前言:
近乎最後的調整,版本應該要最終版了
主戰場我想要被玩家完全接受應該很難,畢竟地圖比起特戰來說還是太大
這次是最後調整主戰地形,算是修改一些原先要繞很長的路的地方
【本地圖需搭配極限工作室2.2模組包】
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遊戲介紹:
這是一個無須吃兵推塔,站線壓敵的遊戲。
遊戲中沒有任何的建築與小兵,純粹靠著控制英雄的技術來互相競爭與爭鬥,玩家們要利用地勢與機關,來配合作戰方法,更需要的是團隊合作,若是能配合的很好,能算是贏了局勢的一半。
英雄部分:多樣化的技能組,與多樣性的角色定位,不同角色的搭配能創造出不一樣的對戰方式與作戰計策,更有精緻的模組為地圖帶來氣氛充實的戰鬥場面,能清楚體驗戰國與三國的各個武將在戰場上廝殺的快感,而技能特效更是十分華麗,讓你丟招出招都能看到華麗與炫麗的交織。
裝備系統:每個部位只能穿戴一種裝備,而每種裝備能向商店進行強化鍛造,達到+10之後可以向賦予捲軸商人買相對應部位的捲軸給予該裝備特殊效果,但是一個裝備只能賦予一種特殊效果,所以在選擇上必須嚴謹考慮效果的適合度。
遊戲模式:遊戲開始能選擇所要進行的模式,有隊伍分數總合先達到規定數值方勝利的模式,也有在規定時間內分數較高的一方勝利的模式,至於分數則是藉由斬殺敵將來獲取隊伍分數1分。另外還能選擇特殊遊戲選項,可以選擇在另一個地形進行遊戲,而該地形的復活與據點系統有略微不同,但原地形所有的商店與系統在該地形也都有。
機關系統:地圖中有些地點有機關的設置,當你踩踏時能在某一個定點產生該機關的效果,可以幫助作戰,更能用此來計謀許多戰術,部分高手曰:「機關可以讓你底血反殺敵人,也能讓你滿血被敵人殺。」機關系統也是此地圖重大特色之一。
希望各位能嘗試看看此遊戲,希望能帶給你不同的感受。
更新內容(新圖可免):
系統部份
地形-主戰場部分地型調整。
模式〔求生戰〕-怪物重生時間提高。
模式〔測試模式〕-測試NPC的模組改為綠X娘。(別問我原因)
武將部份
每一點力屬性所提升之生命上限提升至13點。
每一點術屬性所提升之法力上限降至8點。(上版疏忽沒調)
周泰〔明鏡止水〕-持續時間降至8秒。
茶茶〔忍之極道〕-等候時間提升至80秒。
張飛〔捨命攻擊〕-等候時間降至12秒。
細川玉〔魔力切換〕-增減防禦值降至2/4/6/8點。
宮本武藏〔萬刃心界〕-每次攻擊附加0.05秒無視魔免暈眩。
趙雲〔神龍擺尾〕-修正無視魔免暈眩的BUG,並限制其發動距離。
夏侯淵〔暴空射擊〕-改為有視魔免,並增加副作用損血,等候時間提升至35秒。
黃忠〔弓道極境〕-修正以〔停止〕按鍵連續觸發瞬移效果的BUG。
前田利家-新增天生技〔追擊〕。
前田利家〔怒叉.揚炎〕-等候時間降至14秒。
前田利家〔怒叉.斷斬〕-等候時間降至14秒。
前田利家〔狂怒.燃息〕-傷害提升至50/100/150/200點,範圍提升至350點。
真田辛村
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伊達政宗地圖下載:
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