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標題: [轉帖] 好好挽概TD,有rp比大家參考下..... [打印本頁]

作者: edu021080    時間: 2010-7-20 08:38     標題: 好好挽概TD,有rp比大家參考下.....


地圖大小繁348KB
更新日期: 2009-12-11
地圖名稱: 發芽TD-2.1-漢化版
地圖類型: 塔守
地圖語言: 繁體中文 + 簡體中文
玩家人數: 1-8
地圖作者: Zoator 漢化:小軒
建議魔獸版本: 魔獸爭霸III 1.24或以上
代發編輯: xszcdaqe
來源:U9-通過08月21日u9測試
地圖介紹:
迷宮TD地圖,每做一個建築都可以發芽,發芽後身邊產生一群小精靈,
選中其中一個就會在指定位置發芽出塔
注意不要堵路,不然悲劇的你。 。
十分不錯的TD,可以當對戰玩,也可以9當一般的TD玩。



這遊戲最特別的地方就是起塔唔係用工人起
但係你一入地會見到1隻工人
但係只有1坐塔起到

是叫做基本種子的塔
沒錯,特別的地方就是這個
哪別的塔怎樣起
就是在一開始起的基本種子塔內買塔
之後只可在旁邊起一坐新既塔
買完之後塔周圍會出現藍,白的光點
點一下就可起到出黎
種子有3種基本,進階,神聖
在生命之樹買
注意:生命之樹是不可以修理的
這地圖有固定的點,怪必須跟往d點黎行
遊戲模式有3種
1:正常模式(solo)
2:競速模式(rush)
3:對抗模式(vs)
1:正常模式就係各有各打唔會影響到大家
定時會出怪
當boss溜了後不會攻擊你的生命之樹
而係會消失和永久減少你3秒準備時間
得50關,共有5個難度
2:競速模式就係當一個打完一批怪即時出下一批
當boss溜了將不會消失和會攻擊你的生命之樹
得50關,共有5個難度
3:對抗模式當倒數完之後必須按esc來創造怪物
一場只可以創作16隻怪物
如果你不創造怪物,你的收入永久都是10金
創造完怪物後必須打死佢一次
之後會傳給其他對手
一開始出果時係3隻
之後定時出1隻
當創造怪物多於6時即第7隻
第1隻怪物將會不出來
如果你的怪物到達對手的生命之樹時
將會再增加收入(按隻數計)加幾多仲係唔知
正正正正正正正正正正正正正正正正正正正正!! 超好挽!!






[ 本帖最後由 edu021080 於 2010-7-20 09:05 編輯 ]
作者: edu021080    時間: 2010-7-20 09:10

在此分享一下個人心得~

首先講下幾種造塔的位置可取的安排方案:

1.集中爆勁塔型

就如其名,集中于一個點狂爆勁d既塔(即系話五系造$10個d)

呢種方法我覺得在對抗模式中可能有可取之處,但其他模式中

就系最廢既方法.因為這種方法在前期有d優勢,玩對抗時可以

快速對其他人施壓而勝利,但長期就輸硬.

2

a.$10迷宮型

就系前期造一個$30塔,之後狂爆$10塔起迷宮,令到d怪到達生

命之樹既時間變長,好似玩magna td甘.然後有錢再一次性爆

勁野,甘樣可以令到殺敵數集中在$30周圍某一堆塔上.完成迷

宮後就將資金投放于造勁塔上面

b.勁塔迷宮型

呢種就系前期就爆勁塔,不過系用d勁塔黎起迷宮.講真呢種都幾

難玩,一不小心就漏怪.不過都系贏到既
------------------------------------------------------------------

另外,無論玩普通模式定競速模式,注意盡量不能走怪,因為走怪

一次就好易走怪2次(如果系甘即系話你d塔起既位置本身就有

問題,話落都曬氣).而且如果你將資金同木投放于保護樹木個度

(升攻個d)你出高級塔既進程就慢左,通常慢一鋪就可以令你玩

完(講緊菜鳥級,更可況更難既級別?)

[ 本帖最後由 edu021080 於 2010-7-20 09:12 編輯 ]
作者: 秋羽魔    時間: 2010-7-20 09:27

可唔可以整影片嫁 ??????
作者: edu021080    時間: 2010-7-20 14:39

頂頂先!!!!
作者: edu021080    時間: 2010-7-20 19:27

我又頂! :@
作者: 不死的金川    時間: 2010-7-20 20:49

覺得一般般......
唔係幾鍾意玩
我鍾意元素多過佢..




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