標題:
攻速和攻(假設用一樣$買)那樣實際輸出較高?
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作者:
太陽之手印
時間:
2007-4-25 13:19
標題:
攻速和攻(假設用一樣$買)那樣實際輸出較高?
假設用$4000買攻速
同用$4000買攻
假設人物是能裝備物品的士兵,冇屬性
那樣實際輸出較高?
作者:
左手
時間:
2007-4-25 14:32
你打的字很難明白= ="<--可能我比較笨
作者:
aoi星_葵
時間:
2007-4-25 15:18
其實我都想知=.=
著重攻速定係攻好d=-=
作者:
皇者【神】
時間:
2007-4-25 15:22
本人覺得係攻速好d 就算你高攻 攻速慢 你打一下 係400血
但如果攻速快 你高攻 但低攻速 高攻速打既=高攻 打既 2~3下
咁計其實係 攻速緊要d
作者:
aoi星_葵
時間:
2007-4-25 15:31
如果有得每樣要小小就好啦.,.
作者:
締ξ死神ψ
時間:
2007-4-25 16:45
初期攻速較為重要,因為+攻擊力的比例較基礎攻擊(白字)為低。
例:
假設英雄攻擊力為100,攻速1.2秒/下
攻速+150% - 實際1秒作出
300
傷害; +120攻擊力 - 實際1秒作出
183
傷害。
但當攻速漸高,物品所加的攻速比例就會下降。攻擊力就會開始作為主導,更為重要。
例:
假設英雄攻擊力為300,攻速0.5秒/下
攻速+150% - 實際1秒作出
833
傷害; +120攻擊力 - 實際1秒作出
840
傷害。
當攻速成為極限,加攻速已沒效果。那時只需要加攻擊力。
(*以上傷害只是作比較,所以沒有計算防禦)
攻速問題可使用下面連結尋找:
㊣ౄ vLan 締ξ死神ψ 帖子集中營 ೀღ♀
作者:
seedshin
時間:
2007-4-25 16:47
我玩平均發展既....=0="
作者:
死之鳴
時間:
2007-4-25 17:55
攻好d,後期系咪都系爆攻速啦,攻速有上限,攻無呀..........
作者:
>丫豪<
時間:
2007-4-25 19:14
睇下你話加幾多%攻速囉o.o你都冇講,你話加1%都得架,加1攻又得!
不過攻速好似實制d
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