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標題: [原創] 鬼捉人 15.0正式版 [更新!] [打印本頁]

作者: rock_wpc    時間: 2010-2-25 17:17     標題: 鬼捉人 15.0正式版 [更新!]

公告:
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現在已經平衡雙方實力 舊時全禁亦不適用於平衡版 請大家留意

group206479@xiaoi.com 此為吸血鬼復甦M群
http://vampire.weclub.info/index.php鬼捉人專區
最近更新請查看下面 更新內容
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名稱:
吸血鬼復甦 [15.0正式版]

作者:vampy 重做作者 Chanwy (waiyin1234) Rock_Wpc (笨羊)

更新內容: 此版正圖大小 此版正圖大小 3721 kb
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全禁已不適用於平衡版
          -精靈衛士 月之祭司 技能調整
          -小鬼融合BUG修正 效果大幅下降
          -修正限制黑2142訓練數量問題
          -修正全新鬼王套裝檢測問題
          -自動清物品改為每十分鐘一次



我係製圖新手 有咩問題我會試下改xd
如果改左圖我會放番上黎
正圖無bug

[attach]68005[/attach]

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如有疑問或意見提供 可在M群提出
我和Chanwy有空的話會一起討論~
也歡迎來約戰及交流心得

請一起抵抗bug圖~還我們開心的遊戲~

[attach]71896[/attach]


[ 本帖最後由 rock_wpc 於 2010-4-13 21:23 編輯 ]
作者: zu00564949    時間: 2010-2-25 18:57     標題: dfagdagdafgdfagdagdfagadfgdafgadf

fgadfgdafgadfgadfgdfagdfagdfagadfgdfagadfg
作者: rock_wpc    時間: 2010-2-27 13:28

自推一推~14.0最新測試版~
作者: 幻影乂影子    時間: 2010-2-27 17:18

@@
@@
@@
@@
@@
@@
作者: yuwaikuen    時間: 2010-2-28 00:06     標題:

真係比你改到好難玩囉...依家仲要好似以前咁有得打劍果d,變埋係有1個夜晚先到我地人去cp,係勁難玩,我唔叫神又唔叫新手啦同人地雙起喇佢供晒金同木都唔夠做(雖然有肥料)真係變左屈機,玩雙鬼我地冇場win!!!!!!!!!11
作者: rock_wpc    時間: 2010-2-28 00:32

不論單鬼同雙鬼,我和chanwy都試過win過
主要就係要人類覺得難玩,要靠人類們去合作對抗鬼王
而且不能再依靠以往一座城牆去防守,是要利用攻擊塔,令到鬼王知難而退
而且新的元素發展,已經大大幫助人類去對抗鬼王了
我起了30座箭塔,每座都2.5%暈1秒,鬼王全神裝,走到過來,一步都不能動,死了- -

至於cp會掉落物品,主要是防止鬼王及人類沒有能力cp
特別是人類玩家,常常會有一個人吃光,其他人吃不到的情況
所以加入這些系統,令任何人類都有機會得到金錢

請不要把以往的玩法套用在現在的鬼捉人
鬼捉人已經改變了,不再是以往sm鬼王
而是真真正正的團體合作去對抗鬼王

我明白各位玩家可能會對鬼捉人有意見
也希望這些玩家可以積極提出你們的意見
而不是純粹抱怨,我們作者其實有很多事情都不知道
到現時為止,曾給予我們意見的玩家其實不到十位,抱怨的卻有不少
當然,抱怨也是意見,但希望各位可以清楚說出有什麼問題
如果有很多玩家都認為這是需要改善的情況
我們必會作出跟進處理

ps:當然,如果有人認為新的鬼捉人就像垃圾一樣,不值得玩的話
你其實有其他選擇,例如玩回舊版,或是放棄不玩
我們不會介意,當然,我們最希望的是大家可以一起開心地玩

[ 本帖最後由 rock_wpc 於 2010-2-28 00:40 編輯 ]
作者: rock_wpc    時間: 2010-3-2 20:38

推一推~已更新14.0正式版~
作者: ″七夜£斷    時間: 2010-3-2 20:43

14.0最新波 推下同DL玩下先
作者: ˋ瞬×間斬    時間: 2010-3-3 13:33

我已經收下了.....
作者: rock_wpc    時間: 2010-3-3 21:48

有沒有什麼意見要反映一下?~~
作者: 絕夜s劍乂    時間: 2010-3-4 00:22

把2.5%暈1秒數值修改一下
2.5%暈0.2秒  1.5%暈1秒  2%暈0.5秒之類
作者: yuwaikuen    時間: 2010-3-4 01:32     標題: ??

元素塔點起嫁??我起左石塔箭塔果d係咁升都冇元素...
作者: 關羽高達    時間: 2010-3-4 13:31

唔錯bo 又幾好wow
但係我想問點解作者整到d350塔咁勁
係唔係想鬼冇得玩-,-
作者: rock_wpc    時間: 2010-3-4 17:06

350同750我地淨係調低過,無加高過- -
至於暈方面,我地仲等緊實測既情況再作修改
而正式版已經降到2.5%0.5秒
對比14.0測試版已經降低左好多

至於元素塔方面,研發左進階技術後,用幽光起野研發,跟住就有該元素技術了

[ 本帖最後由 rock_wpc 於 2010-3-4 20:11 編輯 ]
作者: 朱古力.糖    時間: 2010-3-4 19:59

樓主~玩玩下有D怪~隻英佢如果一同鬼打~就會走唔到
我c完p都係咁~隻英係到入去cp個到又重複.....
想走都走唔到
想閃又閃唔到
我都fd玩佢做鬼都係咁.....好煩
作者: rock_wpc    時間: 2010-3-4 20:10

樓上的問題,我自己都有試過
暫時未知原因,但係無估錯應該係太耐無重開war3就會有呢個問題
因為果日係懶得重開先咁
平時玩1~2個鐘重開一次既話,未試過咁樣
作者: herry3208    時間: 2010-3-4 20:23

對於14.0改版有以下情況

先說 我人同鬼都有玩過幾場 我技術唔係好好

1.鬼超快肥

日夜設定變左
而家一開波係日頭12點左右 然後夜晚 鬼過6小時就可以cp
變成新版第一個夜晚鬼就可以cp了
舊版唔知係咪個個版都係啦
以前第一個夜唔可以cp 一開始係夜晚12點開始好似
然後就到日頭...變成鬼要開波後18小時先cp
變左鬼可以cp既時間提前12小時
而家變左鬼好快cp肥左
因為3隻小羊+30金
再c多15隻蜘蛛就ok 親身試過 鬼第一個夜晚既1點左右就夠75金出劍
然後夜晚完左就有兩把75劍+24蚊剩低
仲有 cp場打怪掉既裝都係75金既裝 令鬼快肥左好多
第一個夜晚完 就有5百幾近6百攻 要攻 輕鬆

2. 人好難守

而家冇左3人位 左中個度改左 變左冇得咁多人一齊守 冇得2谷1...都算了
如果2人守 試過2v1 守左5場 後面個個3分之2木谷俾防守個個 完全唔夠鬼快肥
永遠我地出左20個綠箭塔一個機盾牆 鬼既裝就已經+1000攻
如果轉為升hero去cp
中途就已經俾鬼爆左家
但係而家既場 所有位置最多容納2個人 除非我地容許單鬼雙修
否則跟本冇辦法加強hero去cp 只係防守就已經好吃力

[當然 可能係我拍檔供唔夠木俾我]

可能你會話 其實連埋幽光可以3人一位置
但係幽光既採木速度我有d怕 升爆都係得+25一次我冇計過幽光採木快定人快
但係出一隻要300木 我都已經怕怕 唔知回唔回倒本 仲要一開始讓出一d位俾人 採木慢左 仲驚守唔住
3人守 全部谷一個人既方案亦不可行 速度始終不夠

3.人類既野好貴 令hero好狠廢

一開始發覺升級牆 改慢左少少 算啦 唔緊要 小問題
再起武器店 全部召怪改貴晒 都算喇...都係買一次者...仲要連本身既+10%攻速效果都冇埋
科技廠...升武器 3000木?貴左都算啦 頂多慢d...

升級個時睇下說明...
+50攻 +100%攻速
50!?!?!?!?!?直接減左50 貴左500木
然後發現研發完科技 再睇 再升武器貴左咁多!?
以前一個人升完武器 就可以去cp 賺到幾十金左右(單人cp場)
而家減左攻既關係 加上鬼早左cp 一入去cp場就勁多怪
冇兩下 人既hero同兵就好似豆腐咁散晒
你話武器+100攻都仲可以頂倒下 但而家+50攻
入去cp場打唔夠20金就全軍覆沒

好啦 你話合作嘛 大家都出hero去cp場圍就得
問題係你有冇咁多人可以去頂?如果你唔供木谷俾另一個人 就守唔倒
而另一個人根本冇木快召怪去cp
結果字幕都出唔夠兩次15秒後下一波 人類hero全軍覆沒
試過4個hero放怪衝去cp 唔係個個都夠木出晒4隻召怪 同埋唔係個個都夠木升武器
結果真係兩次15秒後下一波就死晒

如果技術好 cp都冇問題 但問題日頭係鬼既狩獵時間 你冇hero出技綁下
鬼拎住個兩把劍早就將你屋企爆左 個兩把劍就係一個問題

從而我發展出兩個守法

人既選擇 攻型 用木出晒hero既野 第一個夜晚完左 +武器 +伐木數量 出3樣召怪
防守 2500血50甲既牆(完美) 15個深藍箭塔(第4級 綠係第5級)

----------------------------

以上係我技術不足下既情況
當然有勁人可以守住鬼既攻勢

但係出面玩真係有咁多勁人?
鬼唔需要勁 已經足夠爆人
人需要真係好勁 先勉強守住鬼
技術需求已經不平衡了
唔好話平衡版係幾平衡...
連單人守都變得冇可能了 變左個個都要雙人守先守倒...
咁單人位置係咪應該刪左去?仲存在黎做咩呢?

PS 我做鬼 第一次cp打冇耐就掉左個+2000生命石 我個刻o左咀 點解做鬼爽到咁 好似殘廢咁餵到落口
唔需要技術都出倒裝啦咁

PS2 我第一次嘗試做鬼 做左幾場 都爆人爆到個個爆粗走場 我技術唔強 但真係第一次咁樣

[ 本帖最後由 herry3208 於 2010-3-4 20:24 編輯 ]
作者: rock_wpc    時間: 2010-3-4 20:54

因為大部份人都反映,人類在舊版是過份強,而鬼王過份無力
所以就把這平衡完全倒轉
另外,為什麼會設計成這樣,因為現在的設計是不希望再看到一人技術好
就可以吃光CP,一人獨大
強大的獨行俠-鬼王VS渺小但合作的人類
另外,已不像從前依靠城牆來防守
而是要利用攻擊力,箭塔,去趕走鬼王
特別是新開發的元素研發
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而單人位置方面,暫時還是沒有人反映有太問題
因為有人喜歡單守
但其實利用幽光也是可以雙守的
幽光雖然要花木,但是好處是不用研發木頭
一開始就是25,負責CP的人員可以不用供錢給他提升進階
另外,幽光在下一版將會調整為每次伐35木
--------------------------------------------------------------------------
而玩法方面,我個人是充當門將
是玩變動物的,利用我起的塔箭以及變動物的配合,是能夠守到
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至於CP區掉物方面,其實是為了方便不能肥起的人類或鬼,可以撿東西去賣
而如果鬼王可以在前期那麼少蜘蛛的時候都刷到裝的話
是他的運氣,因為掉落率已經是1%再1/4了
會看情況再作調整
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把鬼改為這樣,是不希望再看到以往無人當鬼的情況,鬼也是可以屈機的
然而,只要人類撐到後期,基本上是人類必勝的
PS:現在人類比較重要的是要把握時間提升血和防
而且我們作者常說全禁不適用,就是這個原因
有些東西,你禁了之後,另一邊就會變成屈機
捉技和暈技都已經調整了,有他的實際價值
當然,你會說,狂捉的話,鬼就爆不到了阿
所以才會弄出魔免這東西,配位鬼王大技就是超強的爆發力
作者: herry3208    時間: 2010-3-4 22:22

我再玩多幾場試試吧

另外 日夜方面點解會咁樣調整呢?
因為鬼實在太快可以cp
比人快得多...
希望變回舊版一開始夜晚 然後第一個夜晚不能cp
這樣才能避免鬼太快肥
人無力防守
因為就算兩個人一齊谷門口既防守都守唔住鬼王...
希望下個版本
可以變番原本既日夜設定
同埋我好同意你將幽光升做35木
咁樣幽光先有佢實用性
19個幽光=5700木 其實出幽光已經蝕左好多 仲要一次伐25木 其實唯一作用真係起野架咋...
最好可以順便降低成本為250木 咁樣唔會破壞平衡 可以令人類方便雙守
作者: rock_wpc    時間: 2010-3-4 22:31

因為常常都是鬼復活及打完羊後就天亮了,而如果全場都是會玩的人
都應該已經高級那些了,鬼就會變得無事可做
右上打不了,中間不能CP,人爆不了

另外是下版預告:
*幽光調整,每次35木
*人類箭塔平衡,修正
*增加地盤系統
*起左起盤指標,該指標1000範圍內不能有未經該玩家同意的玩家興建
因為有玩家覺得這個系統好好,所以便參考了這構思,再自己研發了這個系統
由於是新系統,有BUG的話請回報,謝謝
聯絡方面可以到專區或是M群

[ 本帖最後由 rock_wpc 於 2010-3-4 22:35 編輯 ]
作者: 艾甩褲u    時間: 2010-3-4 23:10

版大,我想問一問
踢人系統係點
因為我今日玩左場無拉拉就話俾人踢左- -"
好似話人類俾鬼殺左就變成小鬼,咁如果個個死曬得反1個人類,咁踢人系統會唔會佢地果邊多d人果個人類就俾佢地整走

第2個問題就係上上左下定上上左右果個系統
我玩開信長用開上下左右果d黎轉視,一唔小心按錯咁點搞-.-
即踢無情講- -? 可唔可以改改個系統
作者: rock_wpc    時間: 2010-3-4 23:16

-vk=開啟踢人列表
@+=讚成
@-=反對
@號碼=踢邊個
例子:-vk之後
@1 就係踢紅
只要讚成既票數比較多,就會被踢走

另外,第2方面
因為本身防加bug個系統,我們的程式負責員還不能理解
而且還是有被攻破的可能性
所以唯有改用上上左下系統
而現在14.0和14.1都曾經優化過系統
是真真正正輸入上上左下才會踢除
上右上左下不會有問題
如果是用視窗化的朋友,可以使用限制滑鼠不要離開畫面的程式
如果純粹是個人習慣..我只能說抱歉
因為這是目前最有效的反BUG方法,即使加了BUG,也不能使用

另外其實14.1版已完成,將於明天黃昏左右發佈

[ 本帖最後由 rock_wpc 於 2010-3-4 23:18 編輯 ]
作者: herry3208    時間: 2010-3-4 23:29

如果真的不能改回以往的日夜設定

那可否保持第一日夜晚可以cp
但開始時間提早?
例如將開始的時間提早至早上九時左右

----

作者你講既
鬼=強大既獨行俠
人係要合作團結

但你有冇諗過再合作團結
人類都只係雙守...同一個位置永遠係2打1既狀態
咁樣既合作會唔會有少少螞蟻反抗人類咁無力?
因為建議玩者5v1 10v2 其實5個對1個 防守時都只係2個守1個
以而家既版本 鬼拆一個地方 就可以肥到拆晒所有地方...

一係就將人類建築拆掉時加既錢減少...否則鬼初期贏率太大...
一個人唔識玩少少就成個場既人類輸...
5v1既話 4個合作 1個唔識玩 就足夠令4個都輸晒...咁樣只會令人講粗口走人...

[ 本帖最後由 herry3208 於 2010-3-4 23:33 編輯 ]
作者: rock_wpc    時間: 2010-3-4 23:48

重點就係初期要比鬼WIN
因為一進入後期,鬼就再無能力還擊
重點就係要睇隻鬼識唔識把握前期
簡單黎講就係,鬼=前中期無敵,人=後期無敵
對於新手同老手之間既平衡,我都諗左好耐,因為好難拎個平衡點
原本有諗過整d新手模式,姐係可能一開始送小小木小小金咁,但係最後否決左

其實我推介既係,新手負責供木,其他野由識玩既人負責
咁新手可以係一旁度觀察點玩,咁樣
主要係,我地想將鬼王一向無力既情況改變
唔想再有人唔做鬼
當然,平衡點可能仍有不足,所以先一直出新版

[ 本帖最後由 rock_wpc 於 2010-3-4 23:56 編輯 ]
作者: ″七夜£斷    時間: 2010-3-5 00:48

都係各得.gx版同sm版好玩d波
作者: rock_wpc    時間: 2010-3-5 10:09

嗯,無關係啦,我們不會強逼玩家玩我們的版

另外14.1版已出

[ 本帖最後由 rock_wpc 於 2010-3-5 16:43 編輯 ]
作者: herry3208    時間: 2010-3-5 17:49

係咁既話其實我建議係...
真正既平衡
走向係
~鬼後期變得強一d
~以平衡番而家前期既過份強勢
因為而家老手鬼差不多秒殺晒所有唔係老手既人類 就算合作都係咁話
新手老手既平衡點而家14.0仲係未達到

我可以俾既
建議既項目如下:

1.加設人類新手hero cp區限人類入)
殺裡面怪物1金+50木一隻 怪物強度降低
例如800血 60攻左右 近戰(而家cp區怪物1200血 8x攻)
初期3隻 每15秒一回合 +1隻
冇復活既英雄守住
但最高怪物數量只有20隻
同樣日頭開放

用意:幫助新手 同埋呢一區唔會令人類肥好快 1金1金咁拎
仲可以避免有人類一個人cp杖食所有怪

2.加設鬼新cp區限鬼入,夜晚開放)
裡面出怪=煉獄魔能力既怪但遠攻(即係加新怪物模組)=5金(好似100木一隻)

用意:1.雙鬼時不用爭 2.加速後期增強(第3點為相關措施)

3.增加鬼既科技研發
增加一個無敵既鬼既倉庫
(仲可以放裝備品,光頭佬同鬼王共同擁有)
裡面有鬼既科技研發
例如:
150金+攻擊200        (比買武器貴)
下一級 300金+攻擊400 如此類推
防及HP值同樣
而且鬼王同光頭佬同時提升

用意:當鬼係後期冇晒裝備位置時
可以靠科技提升能力
足以同人類抗衡
而且令裝備位置更寬鬆
可以將更加多補助品
例如魔免 無敵 對抗人類技能同2142

加上新cp區既出現
可以令鬼後期收入大增
加上鬼王大技
應該可以係後期出現鬼王裝+技=20000攻
到時候就可以平衡到兩者

4.鬼:新怪物增加 舊怪物能力調整

而家只會有人買山巨人同魔影
山巨人拎黎拔樹 但係好多時會俾人小
所有好多人唔會買
而魔影5蚊隻 除左拎黎潛入然後電人工人 都冇咩用
因為好少人會轉地方守 因為到左中期 一爆左佢家 就差不多已經等於佢輸左 再守唔住啦
魔影既監察作用都冇左啦 初期你更加唔會花5金去出呢隻野...
後期人地有反隱塔更加係rubbish
所以呢隻野都係好少人會用...
同埋你真係拎魔影潛入電人...
又係會俾人小


建議加入有雲霧術既隱形怪
雲霧術可以set成10秒內 某一500範圍箭塔無效(幫助鬼攻城) CD60秒
增加遊戲既多樣性

5.因應1,2兩點
刪除右上cp區 改為新cp場

------------

希望以上建議對你有用

同埋我真係希望你地手中既鬼捉人
可以變成一個全新又好玩既版本
多好多以前鬼捉冇既原創野

------------

另外 元素塔方面
幽光起既元素塔有問題
其中一個唔記得咩塔 有天眼通能力既塔 攻擊範圍同攻擊力同攻速都實在低得緊要...
同埋真係好貴...同埋天眼通能力對於人類實在係雞肋至極
一係就改改能力 一係就加強其他方面既能力...
另外回復之泉 希望除左加非機械物體既回復力 仲可以增強埋2142既回復能力
咁樣加埋地神塔 先可以真正幫倒防守既人去防守

[ 本帖最後由 herry3208 於 2010-3-5 17:56 編輯 ]
作者: rock_wpc    時間: 2010-3-5 18:09

最後果項答左先~其實光元素貴,主要黎講係因為佢可以加招被動暈技比高階箭塔
而回復之泉,其實而家2142升好防同血,都已經係神裝5千力既鬼王都爆唔入
如果再加強2142既回覆能力,就更不可能

對於後期加強鬼王力量,其實你所說我們早有想過,只是另一作者太懶,唔肯搞住
同埋,我地而家加強鬼王前期力量,主要係想吸引返d人玩鬼先
等某一天,我成功威逼利誘到chanwy做的時候,升級就可以做到

而最後,你指增加cp區,果方面我地有考慮過,但係另一個作者唔肯
佢好多野想跟返原著,除左平衡外,佢唔想郁動太多

而另外山巨人,因玩家要求,已刪除
魔影方面將再作修改,暫時還沒有什麼具體可做,考慮中

另外雲霧術方面,由於新進的元素系統
其實跟魔免的原意一樣
因為大部份高階塔,對於魔免單位是不能攻擊或沒有本來的效果(例如不暈)
如果再增加雲霧術,將會令箭塔更易失效
魔免持續15還是20,我忘了,cd60
再加上雲霧10秒,這樣人類可以說是更難防守

首先謝謝你的意見,我們會再詳細考慮平衡的問題
說真的,其實最難的就是平衡
要盡量不失去原作的風味,又要平衡人和鬼之間

[ 本帖最後由 rock_wpc 於 2010-3-5 18:13 編輯 ]
作者: 零式◆貝    時間: 2010-3-5 18:50

上上左下果方面
之前貓鼠張圖 作者因為咁比人轟
所以佢就用左1個方法
我覺得你可以用
就係控制資源 姐係如果果個玩家
d錢 多過正常既數目
又或者 你可以估計
係開場一分鐘之內 如果玩家資源異常多出一分鐘搵錢既能力就踢
跟住2分鐘又提高少少 又或者 set定一個數

同埋一個小小既提議
觸法1.如果玩家 d木 有5m既時候就自動幫佢轉換金
觸法2.如果玩家 d木 突然多過有6m既時候就踢人
因為 觸法1如果轉左金 果個人就唔會拎到6m木以上
如果果個人有 就証明佢係用bug bug木出黎
5m幫佢轉金果個觸法 最好係零點三秒進行一次
(零點三秒係比時間佢 睇有冇超過6m金 如果唔set秒
就冇可能上到6m 咁觸法2 就等於被廢掉)
呢個方法味試過 不過我都係諗出黎.
至於5m或者6m既數字 因人以異 你可以10m又得
20m又得 不過越細越好 斷估都唔會bug咁大
p.s. 數字要保密.
作者: herry3208    時間: 2010-3-5 19:24

明白...如果是盡量跟原著的話...那真的更難修改了...
魔影建議:加入閃爍技能,跟人類一樣
這對於找人有幫助 但價錢提升至10元

另外今次改版 箭塔修改平衡...這點是什麼?
我看箭塔攻擊力沒變...

另外中期箭塔攻擊力真的有問題
試過30個綠箭塔(26攻)
對付5x防既鬼王 7千血
似乎呢個情況下dps都唔夠200
希望綠箭塔可以將攻擊力大幅提高 價錢都略略提高
因為綠箭塔要技術研發左先出 都仲係咁廢 其實好冇理由...變左雞肋

希望人類箭塔數值有調整基本需要...
畢竟箭塔起得多都要食好多人口 機會成本都唔細
希望起左個塔真係有用...
作者: rock_wpc    時間: 2010-3-5 19:26

太多方面,由於後期一多金,狂買木既時候,有機會可以上到50多萬木- -)
(我跟另一位作者常常這樣,2千多金,之後換木)
2千金在鬼捉人來說是個很大的數字,但的確有可能上升到這裡
但係普通人可能根本唔會2千咁多
佢只要開到bug,直接把2142bug出來其實也是可以
只要查清部隊號碼就可以了
物品也是一樣
而且重點是可以隨處閃以及狂加全能
我們可以新增觸法去防止過多全能,但真正玩bug的人
他可能會試清楚多少會被踢,或是直接在前期就bug變成無敵等等
作者: rock_wpc    時間: 2010-3-5 19:31

箭塔平衡方面,其實是指元素塔那邊-口-
另一個作者打錯罷了
綠箭塔在前中期能發揮出必殺的戰鬥力
而綠箭塔打後的塔,就是發揮元素研發的實力了
我跟另一位作者一起玩的時候,我是負責守家的
我通常都是一開始起6~8座,示情況需要(升到頂)
之後cp到可以研發,就繼續升至1蚊,直飛綠箭
但有些玩家可能資源不足,只能夠停留在綠箭
其實有考慮過取消綠塔階段,但還在考慮當中
另外就是..箭塔其實是被下調過攻擊力,每座下調了2點
因為當時有玩家反映說前期太易殺鬼了
作者: revolrewolf    時間: 2010-3-6 10:49

又有更新了啊._."      
作者: rock_wpc    時間: 2010-3-6 11:48

嗯,而家整緊14.2,平衡鬼王前中後期既力量
同埋優化d系統
作者: herry3208    時間: 2010-3-6 12:07

Good
岩岩又玩左兩三場做鬼
鬼王所向披靡
講真時間調前至早上6~9點真係好d...

同埋掉裝率真係幾高...
第一個夜晚已經平均掉0~2件裝...第二晚1~4件 視運氣
如果咁岩掉晒200攻劍
鬼要爆晒全人類都得了
作者: rock_wpc    時間: 2010-3-6 13:16

其實掉寶已經係1%,而要有裝真係純粹睇運氣- -
如果真係太高,我地會再用觸法分薄機率
作者: 阿榮7.7    時間: 2010-3-6 15:11

點解玩玩下話咩敏感指令.之後就比人踢左-.-
我乜都冇做過囉=.=
作者: rock_wpc    時間: 2010-3-6 15:14

因為而家我地未有能力抵抗bug圖
而坊間能夠純用觸法去抵抗bug圖的方法其實也是不太可行
所以唯有封了上上左下這個按鍵- -
唯有看看未來可不可以剋服這困難吧
因為我們不想看到bug圖滿街飛,所以唯有這樣做


14.2已出

[ 本帖最後由 rock_wpc 於 2010-3-6 17:12 編輯 ]
作者: herry3208    時間: 2010-3-6 17:54

對14.2拜服
速度很快...
來試玩一下@@
作者: herry3208    時間: 2010-3-6 18:23

魔影既爆炸功能很好...
我試左一試可以炸CP怪 如果係咁
似乎可以直接潛入敵陣炸死人類...- -
作者: herry3208    時間: 2010-3-6 18:39

剛才測試過 鬼升級3次
就可以達到2萬攻狀態秒2142
作者: rock_wpc    時間: 2010-3-6 18:50

魔影加大左體積,而家已經穿唔過城牆了
嗯,鬼是可以的,所以人類要靠350,750,元素塔牽制以及英雄去對抗鬼王
作者: waiyin1234    時間: 2010-3-7 00:08

yo Chanwy現身vlan 囧
作者: rock_wpc    時間: 2010-3-7 00:09

- -死仔,咁交比你應付問題了xd
作者: waiyin1234    時間: 2010-3-7 00:12

囧 好! Chanwy發動技能「潛水」!
作者: rock_wpc    時間: 2010-3-7 00:15

陷阱卡 發動! 抽水馬達 展開
逼使潛水人士露面
作者: waiyin1234    時間: 2010-3-7 00:18

魔法卡 發動! 加速馬達
使潛水效果加強300%!
作者: 零式◆貝    時間: 2010-3-7 01:32

引用:
原帖由 rock_wpc 於 2010-3-5 19:26 發表
太多方面,由於後期一多金,狂買木既時候,有機會可以上到50多萬木- -)
(我跟另一位作者常常這樣,2千多金,之後換木)
2千金在鬼捉人來說是個很大的數字,但的確有可能上升到這裡
但係普通人可能根本唔會2千咁多
佢只要開 ...
都話換夠一定數量木即換返做金
咁就唔會上到50m木
踢人既木數量一定要比換金果個高
換金果個要整0.1秒換一次
你仲係唔明.
佢換左木又變返做金 唔會上到50幾m
如果佢上到 就正明左佢係bug
作者: rock_wpc    時間: 2010-3-7 01:43

那他如果是直接閃入去殺人,或者變無敵甲,隱藏加攻
del了別人的城牆,那又可以怎樣防止?
作者: 絕夜s劍乂    時間: 2010-3-7 02:46

威能卡發動 作者潛水=封post??
haha  期待你地鬼捉人既更新
作者: waiyin1234    時間: 2010-3-7 10:51

引用:
原帖由 零式◆貝 於 2010-3-7 01:32 發表

都話換夠一定數量木即換返做金
咁就唔會上到50m木
踢人既木數量一定要比換金果個高
換金果個要整0.1秒換一次
你仲係唔明.
佢換左木又變返做金 唔會上到50幾m
如果佢上到 就正明左佢係bug ...
每0.1秒運行一次觸發你知道對地圖負擔幾大嗎
會Lag的 而且 wpc說了 佢唔用bug資源都可以玩到你死
裝甲無敵 閃入黎殺你 秒殺模式  <<<這3個足夠了
作者: bengood362    時間: 2010-3-7 10:59     標題: 回復 51# 的帖子

我唔信有人咁蠢開無敵甲同閃人黎lo
比人放上抱怨區/ rp區就唔好啦- -
秒殺模式  e樣野睇得出的
你見到佢秒你坐2142- -:L :L
你仲唔知?!
作者: bengood362    時間: 2010-3-7 11:03     標題: 回復 48# 的帖子

無人可以上到的=]
如果有依個觸發
觸發較左: 50m木 up就換做金
就算你爆木 都會令到你變金
仲要一次過
所以無得用依個方法睇人有無bug
作者: waiyin1234    時間: 2010-3-7 11:16

引用:
原帖由 bengood362 於 2010-3-7 10:59 發表
我唔信有人咁蠢開無敵甲同閃人黎lo
比人放上抱怨區/ rp區就唔好啦- -
秒殺模式  e樣野睇得出的
你見到佢秒你坐2142- -:L :L
你仲唔知?!
多金多木 同盟既都可以睇得出嘛
作者: rock_wpc    時間: 2010-3-7 11:38

講真,玩得bug既都唔會怕你比人放rp上去啦...
如果真係淨bug小小金同小小木,你set個量咁大都無用
都唔會檢測到
作者: 紙包蘋果汁    時間: 2010-3-7 11:58

鬼捉人好好玩
作者: 肥料賢    時間: 2010-3-7 12:12

d圖成日都有bug-...-
作者: rock_wpc    時間: 2010-3-7 12:18

回樓上,所以先要加反bug系統-口-
逼不得已,如果唔係d人玩bug圖,我地都唔想咁做- -
作者: 1234441    時間: 2010-3-7 12:40

有踢人系統已經足夠......
作者: herry3208    時間: 2010-3-7 15:28

上上左下既
由踢人改為直接死...

咁樣會好好多...
最起碼留係game度...
俾佢問下其他人咩事
有d人彈左都唔知咩事架...

同埋開圖前既說明
上上左下既反bug踢人要整大粒d字
同埋一開波都要大大隻字寫明係字幕

提示多d 人地就唔會咁做
同埋怨都冇得怨你地咁set
個個人都見倒字幕既話
佢都仲係上上左下既
佢抵俾人小
作者: [山羊座]旭    時間: 2010-3-7 15:49

先回  後dl   
作者: rock_wpc    時間: 2010-3-7 16:37

其實已經有寫過,但係無人理
下版我地大大隻字寫吧,謝謝你的意見~herry
作者: Smart_希望    時間: 2010-3-7 16:45

@_@_@_@__@_@_@_@_好難玩呀玩完一場feel到
作者: rock_wpc    時間: 2010-3-7 22:00

已更新14.3版~~~~~~~
作者: 信長條野望    時間: 2010-3-7 23:10

點解我用某程式..搵到呢個鬼捉人有死神同魔法少女既模組既 = =."
作者: ●欣婷●愛    時間: 2010-3-7 23:18

我諗冇咩人會玩xDxD
作者: 肥料賢    時間: 2010-3-7 23:19

你開圖?-.-....... 一日更新2次.~~~~~~
作者: rock_wpc    時間: 2010-3-7 23:20

因為我地作者專用裝飾既關係,所以有死神同魔法少女xd
至於樓上那位,謝謝你的意見~
如果真係無咩人會話,我地會放棄唔再更新落去
作者: 信長條野望    時間: 2010-3-7 23:22

我成日係綜合3開場- -".. 都係得D 老朋友玩(13.2B果陣果D)
本人玩左鬼左人都年半 ..呵
作者: 信長條野望    時間: 2010-3-8 00:00

作者.你右唔入番v_v"€~~~
作者: rock_wpc    時間: 2010-3-8 00:03

我眼訓了-口-v你地玩吧,幫我手宣傳開去xd
作者: 信長條野望    時間: 2010-3-8 11:43

要求加番隻爪爪啊~>v<"~
作者: [山羊座]旭    時間: 2010-3-8 20:01

- -   哇   更新得好快   謝謝分享
作者: ●欣婷●愛    時間: 2010-3-8 20:36

好玩好玩 ,講笑XDD








第600個poXD
作者: herry3208    時間: 2010-3-8 21:51

水元素塔

起個陣叫我起係腐土上
唔俾我起...
我係邊度整塊腐土俾佢...搞事-口-
作者: rock_wpc    時間: 2010-3-8 22:33

嗯,謝謝herry,已查了是設定出錯,下版會修正
作者: 紙包蘋果汁    時間: 2010-3-13 02:06


作者: 伊賀小太郎    時間: 2010-3-20 01:34

推返上去先, 另外我係呢到down左個14.2正圖玩玩下肥到聖堂+2把1 lv劍+德頭2lv既時候, cp緊右上
無啦啦彈左出去話我敏感, 求改善按鍵kick人系統
作者: rock_wpc    時間: 2010-3-20 14:15

順序輸入上上左下,就會被踢
此舉是為了防止bug圖的出現..
如果有更好的方法,可以隨便提出
ps:我和chanwy不會jass
希望各位玩家可以體諒,可以試試用mouse來玩
視窗化的朋友,可以使用軟件把mouse鎖在war3,那就可以用mouse方便地移動

另外14.5更新了
作者: 紙包蘋果汁    時間: 2010-3-20 17:35

不如上上左下kick人系統轉做警告10次再按上上左下先kick
作者: 栗.    時間: 2010-3-20 17:38

推一推好悶無玩鬼捉人
作者: rock_wpc    時間: 2010-3-20 17:46

如果要警告10次先踢
人地禁左1次都已經開左bug
咁同無整有咩分別?
要怪就怪12.2,有人用hke把bug圖做出來
否則我們就不用在12.7加入反bug系統
作者: [S!uFuk]-ivan    時間: 2010-3-20 19:00

SER2搵人入泥玩番場鬼捉人
作者: 小羅米    時間: 2010-3-20 19:05

可唔可以將人攻較低d,2百幾攻,仲勁過一開頭既鬼
3隻羊仔出黎,人仲打得快過鬼
作者: rock_wpc    時間: 2010-3-20 19:19

200幾攻係方便人類拆自己的東西
其實,如果有人類去打羊仔,鬼王可以輕易把他解決掉吧?
因為人類攻速不高,要打也需要時間
還是說,鬼王選擇不打羊仔,等遲些再打嗎?
作者: 絕夜s劍乂    時間: 2010-3-20 22:56

引用:
原帖由 rock_wpc 於 2010-3-20 19:19 發表
200幾攻係方便人類拆自己的東西
其實,如果有人類去打羊仔,鬼王可以輕易把他解決掉吧?
因為人類攻速不高,要打也需要時間
還是說,鬼王選擇不打羊仔,等遲些再打嗎? ...
開了c後會加攻速的(好像...)
作者: rock_wpc    時間: 2010-3-20 23:14

對阿,但是即使受到食屍鬼的一下攻擊,都會立即死
你可以試試用命博命..但係死左唔好走場囧
作者: 不懂打字    時間: 2010-3-21 00:05

引用:
原帖由 絕夜s劍乂 於 2010-3-20 22:56 發表

開了c後會加攻速的(好像...)
開c會一下秒 =[
作者: 紙包蘋果汁    時間: 2010-3-21 02:06

都係比個建議你好d
今日玩左幾場新版都唔小心移畫面比野kick
"大部份"玩vlan的玩家都有看這個帖, 而且你在一樓已經附上圖和介紹了, 乾脆取消了kick人上上左下系統
真正想玩的玩家不會惡意開bug圖吧? 先在你這個帖下載圖然後在區域網路內看到要下載的鬼捉人圖場都不要進入
畢竟玩家的自覺比起你加入這麼多kick人系統還好
作者: 絕夜s劍乂    時間: 2010-3-21 04:16

引用:
原帖由 紙包蘋果汁 於 2010-3-21 02:06 發表
都係比個建議你好d
今日玩左幾場新版都唔小心移畫面比野kick
"大部份"玩vlan的玩家都有看這個帖, 而且你在一樓已經附上圖和介紹了, 乾脆取消了kick人上上左下系統
真正想玩的玩家不會惡意開bug圖吧? 先在你這個帖下 ...
有自覺就不會有上上左下系統 還不明白這個道理?
作者: 須佐卍能乎    時間: 2010-3-21 10:41

正14.5好正
作者: rock_wpc    時間: 2010-3-21 13:12

如果真的是這樣的話,我可以考慮在下一版開始取消上上左下系統
但如果再有bug圖出現,那又怎樣?

[ 本帖最後由 rock_wpc 於 2010-3-21 13:16 編輯 ]
作者: bengood362    時間: 2010-3-21 16:05

引用:
原帖由 絕夜s劍乂 於 2010-3-21 04:16 發表

有自覺就不會有上上左下系統 還不明白這個道理?
如果人人都懂自覺就最好
作者: rock_wpc    時間: 2010-3-21 16:13

其實kyx那邊的人,很多都在玩12.2
原因是人類仍然可以欺負鬼王,以及沒有上上左下系統
那究竟是不是大部份人都不希望有這個系統
希望之後留言的人,可以發表一下意見
如果真的不想有,ok,我們可以取消
但如果到時候像13.2b一樣,滿街bug圖,我們不會負責
而到時,可能我們會心灰意冷,不再更新下去
當然,我們只是小人物,沒有太多人會在意我們會不會更新下去
但我覺得,連對作者的尊重都沒有,那真的沒有什麼值得我們繼續做下去
畢竟,我們沒有錢收,是義務做的
我們會看玩家的意見,再決定是否取消上上左下系統

[ 本帖最後由 rock_wpc 於 2010-3-21 17:02 編輯 ]
作者: 伊賀小太郎    時間: 2010-3-21 20:11

引用:
原帖由 rock_wpc 於 2010-3-21 16:13 發表
其實kyx那邊的人,很多都在玩12.2
原因是人類仍然可以欺負鬼王,以及沒有上上左下系統
那究竟是不是大部份人都不希望有這個系統
希望之後留言的人,可以發表一下意見
如果真的不想有,ok,我們可以取消
但如果到時候像13. ...
我當然支持你啦, 但係你要知KYX個伺服器大好多, 而且就算發現有bug圖d人都照下載
或者你做領袖 一齊向vlan申請鬼捉人專區x 1   , 應該有好多人支持
有左鬼捉人專區就唔怕有bug圖, 因為每個專區都有個"主用地圖"既超連結比玩家睇個版
作者: rock_wpc    時間: 2010-3-21 21:26

重點是,真的向版主申請的話,有沒有足夠的人支持
因為我真的不清楚,現在有多少人在玩鬼捉人
我們m群都沒有很多人
再說,我找不到申請版的方法-口-

[ 本帖最後由 rock_wpc 於 2010-3-21 21:29 編輯 ]
作者: 小羅米    時間: 2010-3-22 16:25

14.5已經更新人一打羊即死?
岩岩試過= =
一開始鬼比人打得慢(羊)
作者: y612480a    時間: 2010-3-23 16:00

thx^^@@~~~~~   /
作者: 紫妍    時間: 2010-3-23 18:04

出左bug圖lu~~~~~~~~~~~~
作者: rock_wpc    時間: 2010-3-23 18:24

是嗎,是什麼版本的bug圖?~




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