標題:
★继续原创-团队意识:选择合适的地形进行防守!
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作者:
破碎魂魄
時間:
2010-2-10 07:39
標題:
★继续原创-团队意识:选择合适的地形进行防守!
很多地图,结构比较庞大,甚至说相当复杂......在这种情况下,只有选择合适的区域防守,才可以将团队的损伤降至最低....有句古言:天时不如地利,地利不如人和.....此话是相当没错,配合首先最重要....这是任何联机游戏的最关键所在....其次就是地势的选择!!!地势选择的好坏,再不考虑团队意识的前提下...也严重影响着火力分配与自身安全.....
在讲之前,先要说购买速度.....每局只有一分钟安全时间...在这时间中,不仅仅要进行枪支弹药的购入...更要保证有充足的时间前往最近的安全区域进行防守.......一般购买总时间不超过10秒为宜:也就是真正购买菜单从打开到关闭,最好控制在5秒....加上进出商店的时间,不超过10秒......在这种前提下,可以有更多的时间进行集体移动对战场也是很有利的......
而在进商店前,一定要按照钱来计划好购买的内容....无论自己有多少钱,都要以没人给你钱为前提进行计算....进商店先按照自己的计划进行购买,购买后...关闭商店....对其他玩家进行资金求助....尤其在高难度更应该先买再要,因为别人也不会有太多资金.......而低难度大家钱多,可以先等着别人给完后再进行购买....
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终于言归正传了,选择地势注意的内容有这些:
1、最首先的就是你的头上....要么就是绝对的砖岩,要么就是绝对的天空.......不可以有洞穴,或缺口.....否则会时常的掉大虫子.....所以在寻找时,也留意一下这些被人忽略的漏洞....
2、视野一定要清晰.....在怪物进入的区域,应该没有草木与布帘之类遮蔽玩家视线的障碍物....更不能有严重的燃烧与灯光来阻扰玩家的可见度.......
3、如果选择通道进行防守......通道口不能大于两个,如果有门栏,可以将其焊固怪量较少的一面....关于对门的看护,则在另一个帖子里有详细内容....
4、所有洞穴或通道,不可过窄或过短......最好选择双向通道,以免被围困........洞穴与通道最好选择平直的
5、如果没有洞穴或通道,尽可能的找寻身后安全的掩体前防守....如果抵御不住,也可以选择游击战,但所有玩家不能四散而逃....要集中而有秩序的进行移动......不能产生盲区....也就是所有人退步前进时,至少有一名玩家要正向走.....
作者:
破碎魂魄
時間:
2010-2-10 07:52
6个人的房间....当在洞穴与通道中防守时,按照怪量一般为3:2或4:1的比例进行人员分配.....在没有特殊情况下,尽量要相信另一方向的队友....不要时不时的转头或奔跑....可能有人会问,还少一个人呢....没错,那个人就是神射.....神射要不停的检查两个方向是否有如FP之类的大怪....这名神射绝对不可以专盯一面....所以这名神射也应该站在通道的交叉处或中间位置......而前面进行防守的玩家,则尽可能的集中在左、中、右的2个位置,给神射留有一定量的视野......
当然,如果远处出现FP之类的怪时....无论神射是否看到,都有必要至少一个玩家喊出“Look Out”或语音进行转达...不要打文字!因为神射不容易看到....尤其FP这2个字母.....很多人看见后都会输入FP....这种习惯是错的...应该先喊话再进行输入........如果出现多只,则多重复喊话几次,进行紧急的提示....另一方向也可以临时调动玩家进行火力支援..........以往的团灭都是神射在顾及一侧时,不小心遗忘一侧而出现FP近身而导致或整个队伍的弹药使用都过猛,导致弹药不足....
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本帖最後由 破碎魂魄 於 2010-2-10 08:00 編輯
]
作者:
破碎魂魄
時間:
2010-2-10 08:16
现在讲下职业分配:
3:2时,怪量大的一侧的职业为:医生、突击、神射、狂战、纵火
怪量少的一侧的职业为:支援、爆破
4:1时,怪量大的一侧的职业为:医生、爆破、突击、神射、纵火
怪量少的一侧的职业为:支援或狂战(一个就足够,剩余的一个可以补充到另一面)
★可能有人对我的分配不满意...这都没关系,这只是推荐的职业站向.....无理不说,所以我也来说下因由:
因为洞穴和通道很狭窄....
在3:2时,两方向的怪量相差不多....所以有专属神射的一面,则不要站爆破...这两个职业会冲突.....而最不会和爆破冲突的便是支援...爆破无法近战,而支援无法远战,这样站在一起正好互补......而另一方向大部分职业都可以使用自动步枪类,这样组成的弹雨也很强大....(狂战可以配把弩、AK,SCAR或M79,纵火在有医生的前提下,可以配把MP7A1或双沙)
4:1时,一方向的怪量很大,则另一方向怪量很小.....因为考虑不能让怪量很大的一面被突围,所以将所有拥有远战能力的职业全放到一起,这样可以在远处便开始进行过滤....大部分职业也都有近身能力,这样可以防止被压近.....而另一面几乎没太多怪量,站个支援或狂战便足够....这两个近战职业在没有大量的怪物时,也可以发挥的比较好.....
~0 ~有人会发现,支援一直在怪少的一侧.....为什么要这样,因为支援的枪支威力不大不小,射程不远不近,弹药量也不多不少.....属于平衡职业!所以支援站在一个怪少量的方向是最合适的.....因为我就是玩支援的.....所以看着别的人离老远就开始杀,自己也不能跑的离防线过远.....得啦,自己来防守一面也并不是没那能力....还可以让更多的人去顾及另一面..
(我对支援的评价肯定没错,威力很多人觉得大....但能有爆破和神射大?有效的射程还没纵火远......弹药量和突击比那少的可怜....但威力又比突击和纵火大,射程也肯定比狂战远.....弹药量和神射与爆破比起来也多了很多.....对于单怪用9mm或各种刀,几只怪用单喷或AA12,大量怪用双管或弩,这样弹药也肯定够)
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本帖最後由 破碎魂魄 於 2010-2-10 08:46 編輯
]
作者:
chenbw
時間:
2010-2-10 21:33
好帖子,来学习一下。。。
作者:
redrose168
時間:
2010-2-12 15:29
不错!继续努力!!!
作者:
ufo[x]
時間:
2010-2-12 22:23
支持支持,有機會同樓主玩下
作者:
vince2001
時間:
2010-2-15 12:10
这个支持一下,KF玩的就是配合!
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