
原帖由 斷玉 於 2010-1-10 09:29 發表
我無玩過mh...
只係之前同fd食飯果陣
見到幾個係度連埋玩
見到.............無咩特別
完全唔覺得有咩必要連埋玩...
online版就更加唔知...但係單單轉改online化
我個人認識同垃圾game無咩分別![]()
wow入面ge元素吸引 ...
原帖由 斷玉 於 2010-1-12 12:19 發表
事實wor![]()
一黎我睇唔出有咩故事性
二黎~同一隻龍打幾廿萬次...(睇fd打都睇到我眼訓= =)
三黎我真係睇唔出有咩突出之處
大把game比mh優勝啦下嘛...
原帖由 ME]Fel 於 2010-1-12 12:46 發表
你覺得係垃圾就=垃圾?
你呢d觀點只係你主觀既睇法
我絕對吾認同用垃圾黎形容mhf
就算1隻game無咩突出之處
用垃圾黎形容跟本就係過份
原帖由 ME]Fel 於 2010-1-12 12:46 發表
你覺得係垃圾就=垃圾?
你呢d觀點只係你主觀既睇法
我絕對吾認同用垃圾黎形容mhf
就算1隻game無咩突出之處
用垃圾黎形容跟本就係過份
原帖由 TraperPO 於 2010-1-12 22:06 發表
我想問 點解會係主觀睇法
MH 故事性在哪 ? 背景在哪 ? 解釋獵人為何會出現 ? 什麼時代 ? 完全無可考究
相反比起WOW 你可以睇到人地做到連一個小小既平民 都有背景可以追究
就算唔係主角 而只係主角身邊既一隻狗 ...
原帖由 xksimon 於 2010-1-14 03:04 發表
證明你唔合適玩ACT Game, 鑑定完畢。
MHFO從來無人玩過係sell 故事,
sell的係sell玩家的技術。
係wow,只要你唔係頂級腦殘,
打副本打王,識走位,識禁鍵,識set marco同addon來輸出,dps點都低極有限。
(唔好話我知dps會爆低, ...
原帖由 TraperPO 於 2010-1-12 22:06 發表
我想問 點解會係主觀睇法
MH 故事性在哪 ? 背景在哪 ? 解釋獵人為何會出現 ? 什麼時代 ? 完全無可考究
相反比起WOW 你可以睇到人地做到連一個小小既平民 都有背景可以追究
就算唔係主角 而只係主角身邊既一隻狗 ...
999 原帖由 xksimon 於 2010-1-14 03:04 發表
證明你唔合適玩ACT Game, 鑑定完畢。
MHFO從來無人玩過係sell 故事,
sell的係sell玩家的技術。
係wow,只要你唔係頂級腦殘,
打副本打王,識走位,識禁鍵,識set marco同addon來輸出,dps點都低極有限。
(唔好話我知dps會爆低, ...
原帖由 xksimon 於 2010-1-14 03:04 發表
證明你唔合適玩ACT Game, 鑑定完畢。
MHFO從來無人玩過係sell 故事,
sell的係sell玩家的技術。
係wow,只要你唔係頂級腦殘,
打副本打王,識走位,識禁鍵,識set marco同addon來輸出,dps點都低極有限。
(唔好話我知dps會爆低,我唔信個團長會俾廢裝的人入去打十字,親友團除外)
係mhfo,
假設一隻王有4000血,正常4人團要10-15分鐘KO。
中期的龍已經接近10000,一打打30-45分鐘正常不過。
問題係你solo的話,王的血量並唔會因為咁而下降比例,
即係話,你一定要team人先打得死。
一場戰鬥通常時限50分鐘,一般龍王要40分鐘狂打先win。
當中全隊人只可死2次,死到第3次即mission failed,話知隻王仲有1血先死。
只要你稍為腦殘少少,你可以害到其他3個人陪你浪費時間並食白果。
但係當你發現自己同3個隊友係40分鐘內0失誤,完美的走位、陷阱的設置,
對王的攻擊模式認知等等集於一起的時候,你就明白mhfo好玩的地方。
正如你問點解psp咁多人愛玩mh,但你點解唔like玩?
好簡單,你問/睇朋友玩時,佢地手上的裝備固然係show off緊啦,
但你又知唔知道,後期整一套 dream set出來,收集素材的時間,打王的緊張,是你估不到的。
最重要係於武器上的自由度,這遊戲並無職業限制,只要你喜歡,你拿槍又得,劍又得,弓又得,弩又得。
自由度係其中一個令遊戲長久不衰的優點。
原帖由 freerain524 於 2010-1-15 22:29 發表
兩隻game賣點唔同 其實無得比
MHFO嚴格黎講只係提供一個平台比人連線玩
有師兄提到MHFO注重技術 亦有師兄提及WOW PVP的技術
但是兩者的"技術"意思分野其實也很大
WOW的配點 技能 CD 裝備 走位 職業 等等都有很大程度的影響
而MHFO的技術就只是單純的技術 當然裝備的混配更加是千變萬化
然而裝備的影響也不是很大 砍劈射箭發炮裝填迴避都需要睇時機
不同的龍有不同的習性和弱點 玩家亦需要對應不同的怪物使用不同的武器
WOW,MHFO兩者各有所好 MH系列吸引眾多玩家 個人認為就是在於征服龍的滿足感和怪物的AI
由被龍SM->累積經驗->SM龍, 即使神裝 一個不留神還是會被低級的怪物殺死
簡單來說
以RPG型的online game來比 MHFO確實不值一提
但以ACT的online game來比 MHFO也的確高人一等
btw, 某位師兄提到戰鎚的世界觀同背景都不夠強勁
建議該師兄查一下資料再作定斷,要比歷史它比WOW有過之而無不及
話說WOW有不少模型也是參考戰鎚的設計
原帖由 freerain524 於 2010-1-15 23:57 發表
在1983年 戰鎚已經以桌上戰棋遊戲誕生
1994年Warcraft才出現 當時Warcraft亦有向warhammer參考種族設計及歷史背景![]()

原帖由 小御 於 2010-1-15 23:26 發表
我想恥笑....
係wow,只要你唔係頂級腦殘,
打副本打王,識走位,識禁鍵,識set marco同addon來輸出,dps點都低極有限。
DPS低極有限度又如何?
WOW不同於MHO MHO盡其量只是四人同時遊戲 而WOW入面 一個大型副本有25/40人 你要如 ...
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