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《Left 4 Dead 2》写实模式初步细节
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作者:
wukingpui
時間:
2009-11-4 16:04
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《Left 4 Dead 2》写实模式初步细节
《Left 4 Dead 2》写实模式初步细节
《Left 4 Dead 2》写实模式初步细节
驱动之家[原创] 作者:Zhengogo 编辑:Zhengogo 2009-11-04 11:42:20 637 人阅读 [投递]
Valve的Chet Faliszek在出席EG Expo 2009期间对Eurogamer记者表示说,“写实模式并不只是一种更变态的专家模式”,“我们仍设置了四种难度(容易、普通、高级、专家),任意一种都可以玩写实。”
“其实大部分玩家都有固定的圈子,他们并不一定要靠专家或高级模式来证明自己,他们更愿意接受能凸显团队合作的挑战。”
“把僵尸的生命值弄高点,把你弄得更脆弱点,这简直易如反掌,但没啥意思”,Faliszek称,于是新模式诞生了:
“我们去掉了标定队友位置的轮廓光,还把Witch之流弄得更像一回事,只要她摸你一下,你就死翘翘了;而且没有复活小屋,除非有人用电击除颤器救你。”
其实L4D原作的初创阶段就没想到要给队友加轮廓指示,结果玩起来一团糟:
“只要拐个弯,你就会把自己跑丢,或是跑到楼外去拿补给,回头就找不到队友,‘嗨,同志们,我找到Pipebomb了,你们在哪里?’然后心中一片茫然,这是截然不同的另类体验。”
“写实模式致力于促成团队成员的精诚合作”,只有靠良好的沟通和默契才能对队友的位置了然于胸。
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http://game.ali213.net/thread-2955723-1-1.html
感謝
Patrick1013
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作者:
steven12
時間:
2009-11-4 16:34
同埋好似話彊屍爆頭先死
作者:
icerush09
時間:
2009-11-4 17:10
我们去掉了标定队友位置的轮廓光
好波,英雄流5跟隊5得
作者:
xtream
時間:
2009-11-4 20:35
仲以為Realism比Expert mode更變態tim....原來係咁既一回事....
作者:
qazaqaz123
時間:
2009-11-4 20:42
“只要拐个弯,你就会把自己跑丢,或是跑到楼外去拿补给,回头就找不到队友,‘嗨,同志们,我找到Pipebomb了,你们在哪里?’然后心中一片茫然,这是截然不同的另类体验。”
我中以呢個=.="""
姐係真實模式咁姐~只不過係可以有難度揀咁解~
冇埋準心仲正=.=
作者:
fatchicken22
時間:
2009-11-4 21:45
好似AA3咁 要用ironsight 瞄準先射得中仲好玩
作者:
xtream
時間:
2009-11-4 21:52
老實講,我中意ironsight多d- -"
作者:
toop1122
時間:
2009-11-14 21:28
標題:
回復 5# 的帖子
冇準心咪要盲目咁射囉
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