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標題: 地球人今天都好吗 没有生化危机6就玩会生5吧 [打印本頁]

作者: linglinglll    時間: 2009-10-30 10:25     標題: 地球人今天都好吗 没有生化危机6就玩会生5吧

地球人今天都好吗 没有生化危机6就玩会生5吧

如果三上回来照自己的意思做就好了  喜欢从前玩生化时那种空气凝滞的沉重感  很酷啊  包括四代一直都有


3楼说的不对 我不是说要回去玩从前的游戏

以三上的思路发展的生化才是真正的生化

毕竟整个系列是自己一手制作的

虽然我不拒绝生5  但是玩过生5的一定能比较出4代和5代

5是完全不恐怖了 如果小三做一定会延续他的风格 这毕竟是恐怖游戏嘛

而且5做了五年流程还那么短

是的 我就是崇拜三上  

谁让人家是真正的游戏人呢 哪怕被挤出CAPCOM


我也很赞成六楼的观点

真的

可是生0 还有维罗尼卡你能说品质不好吗  但是叫好不叫座

游戏是好的 但是卖不出去


地球上的生化同胞们怎么看的

18楼的 你那个“估计”可靠吗

[ 本帖最後由 linglinglll 於 2009-11-4 21:11 編輯 ]
作者: kuchao    時間: 2009-10-30 11:15

我陪你玩,我ET
作者: dante20    時間: 2009-10-30 11:46

游戏不可能一成不变的....从前的生化只适合从前的年代.....
作者: nOthiNg!    時間: 2009-10-30 12:10

我觉得寄生虫没丧尸恐怖,血腥程度也不及前几代.
以前都是被丧尸咬死,五代基本都是被敌人的武器打死的..
其他方面都还好.
作者: terrytl001    時間: 2009-10-30 12:35

完全就是这个意思。

真想玩到有如生化五般画面和系统(特别是换弹药也能被攻击的)
这样的生化一二三零维罗
该有多爽!!!!!!!!三上。。。
作者: Keir    時間: 2009-10-30 13:02

什么叫三上的才是真正的生化危机
发行一款游戏
肯定会考虑到现在的主流游戏
不然和现在的主流脱节
销量又从哪里来??
经典的1、2、3的时候
你看到有FPS游戏了么?
生化危机在慢慢的又一种生存恐怖转型到另外一种生存恐怖
可能这种发展已经违背了生化危机当初的本意
但是这是必须去经过的
很简单
就像是一个人
因为现在的社会这样了
你就算再怎么样也不可能去改变社会改变周围
你就只有改变自己去接受去认可

生化危机对我来说
不仅仅就是一个游戏
他对我很重要  是一个很好的回忆
珍藏
作者: 22029205    時間: 2009-10-30 14:47

引用:
原帖由 Keir 於 2009-10-30 13:02 發表
什么叫三上的才是真正的生化危机
发行一款游戏
肯定会考虑到现在的主流游戏
不然和现在的主流脱节
销量又从哪里来??
经典的1、2、3的时候
你看到有FPS游戏了么?
生化危机在慢慢的又一种生存恐怖转型到另外一种生存恐怖
...
你這是從商人的角度去衝量一隻遊戲成功與否吧
現在很多撐生5的人都是這樣了
遊戲商銷售策略成功=遊戲成功=生化5仍然是生化

不過你這麼一說
我想你也說得對的
生化六也許是完全的fps遊戲了

[ 本帖最後由 22029205 於 2009-10-30 14:58 編輯 ]
作者: Leoperfect    時間: 2009-10-30 15:07

想恐怖可以玩寂靜嶺系列,那種就有恐怖氣氛,特別是三代,現在有5代,可以下來玩玩。
作者: 22029205    時間: 2009-10-30 15:12

引用:
原帖由 Leoperfect 於 2009-10-30 15:07 發表
想恐怖可以玩寂靜嶺系列,那種就有恐怖氣氛,特別是三代,現在有5代,可以下來玩玩。
如果不是恐怖
那生化原本的特色是..?
作者: rayneasd    時間: 2009-10-30 15:14

真是說出我的心裡話!!
記得之前我也有po過類似文章!!
哈哈
經典的生化危機,並不是以  流暢的動作,簡易的操作來當賣點的@@
而是  整體所營造出來的氣氛   噁心   恐怖    孤獨    緊張   以及  要思考才能解開的謎團
這些要素才是  經典的生化危機
作者: 22029205    時間: 2009-10-30 15:20

引用:
原帖由 rayneasd 於 2009-10-30 15:14 發表
真是說出我的心裡話!!
記得之前我也有po過類似文章!!
哈哈
經典的生化危機,並不是以  流暢的動作,簡易的操作來當賣點的@@
而是  整體所營造出來的氣氛   噁心   恐怖    孤獨    緊張   以及  要思考才能解開的謎團
這些要 ...
所以我說現在的生化只是商人借生化名聲而推出的新款遊戲..
如果一款遊戲真的不合潮流的話
它終究要被淘汰
那它算是結束得轟轟烈烈
沒想到現在的玩家都以商人角度去看-.-

[ 本帖最後由 22029205 於 2009-10-30 15:22 編輯 ]
作者: Keir    時間: 2009-10-30 15:55

引用:
原帖由 Leoperfect 於 2009-10-30 15:07 發表
想恐怖可以玩寂靜嶺系列,那種就有恐怖氣氛,特別是三代,現在有5代,可以下來玩玩。
真正的生化危机是1

那个年代推出这样的生存游戏是很成功的!

就像是生化年记里说的一样

在那个年代推出这样的弹药紧缺

画面色调很重的

一炮而红啊

[ 本帖最後由 Keir 於 2009-10-30 15:58 編輯 ]
作者: Keir    時間: 2009-10-30 15:57

引用:
原帖由 22029205 於 2009-10-30 15:20 發表

所以我說現在的生化只是商人借生化名聲而推出的新款遊戲..
如果一款遊戲真的不合潮流的話
它終究要被淘汰
那它算是結束得轟轟烈烈
沒想到現在的玩家都以商人角度去看-.- ...
不是玩家从哪个角度看待这件事
问题是:不管是C社还是什么
都是要生存的
开发一个像是生化危机这样的游戏的花费是很庞大的
就像是现在的电影
如果耗费巨资
可是却走80年代的路线
你认为有几个人看?

游戏要发展也要生存
生化危机是经典
就像是CS
这些是无法取代的
生化危机以后不管变成什么样
我都会支持
作者: squirrelsea    時間: 2009-10-30 18:11

从生化一代时候我就想 妈的这种游戏要是FPS设定 可以用鼠标瞄准 丧尸都他妈死一万多次了
5代实现了我的梦想  我也可以跟老手们一比高低了
现在出的生化系列 Wii上的全是射击  生化已经成为FPS游戏了
作者: rayneasd    時間: 2009-10-30 18:34

引用:
原帖由 Keir 於 2009-10-30 15:57 發表


不是玩家从哪个角度看待这件事
问题是:不管是C社还是什么
都是要生存的
开发一个像是生化危机这样的游戏的花费是很庞大的
就像是现在的电影
如果耗费巨资
可是却走80年代的路线
你认为有几个人看?

游戏要发展也要生 ...
呵呵  不好意思  等會說的不中聽  別生氣  當我放屁
生化一代之前有fps阿   doom  德軍總部  都是
再來就是支持好遊戲是很棒   
生化5也是算成功   也很好玩
如果不把他當作生化危機   當作新遊戲    確實很棒阿   畫面漂亮    動作流暢    體術風格引人入勝
傭兵模式更是百玩不膩    優點可說是說不完

但是取名為生化危機  似乎就應該要有生化危機的風格     
相信會批評生化5不像是生化危機 並不是因為改變成像是fps這種風格
而是生化危機原本該有的要素都沒有
不要說 想玩陰森恐怖 就去玩xxx遊戲  想玩解謎  就去玩xxx遊戲
這就像 愛錢的人 跑去叫王永x老爸  他錢就會給你嗎??
玩家本身就應該保持客觀的態度 來批評遊戲
不是主觀意識 很強烈   為了支持而支持  卻不過問  是否已經失去本質
作者: Keir    時間: 2009-10-30 22:51     標題: 回復 15# 的帖子

“生化一代之前有fps阿   doom  德軍總部  都是”

请问您是哪里的人士??
地区不一样发行的时间也是不一样的。。。
【也包括在市面上流通开】

生化危机1最早是在96年登陆的PS平台。。
【译名:恶灵古堡】
【引证:http://cache.baidu.com/c?m=9f65cb4a8c8507ed4fece763104c8c711923d030678197027fa3c215cc791a1d1e23b4e5793f405a8e90613c47f81641eca36221305023b6cfc9824cd7bd907b28d87460771d801205d36ef58d197bd565cd1abfa00e96b1e746e0b9a2a3c82727dd52756df1879c290103ba1fe76042f4a7e95f642907cbe92715fe4e032d882230a136fff7451d10f1f3ca2a3a&p=8b2a910e86cc41ae1bb4cb39420c&user=baidu
请问:那时候德军总部在哪里?
【也许是我见识少   我玩生化危机1的时候没听过德军或者DOOM】
【PS一句:我是在97还是98年才玩到生化危机1的】

而且也许是地区文化的差异
你有仔细的看过帖子么?
不好意思:我并没有说生化危机5不像生化危机。。。
我也从头到尾没说一句生化危机不好
请您看完别人的帖。。。

[ 本帖最後由 Keir 於 2009-10-30 22:59 編輯 ]
作者: 22029205    時間: 2009-10-30 23:27

引用:
原帖由 Keir 於 2009-10-30 15:57 發表


不是玩家从哪个角度看待这件事
问题是:不管是C社还是什么
都是要生存的
开发一个像是生化危机这样的游戏的花费是很庞大的
就像是现在的电影
如果耗费巨资
可是却走80年代的路线
你认为有几个人看?

游戏要发展也要生 ...
遊戲商要生存我沒有怪他
問題是
遊戲商要生存 並不代表生化5是生化..
遊戲商懂得變通 懂得跟上主流
最後生化5銷量什佳
我們會欣賞遊戲商的手法
可是這也不代表生化5是生化..

當然你無論如何都支持生化系列
那是沒問題的
我只是針對生化5還是不是生化這個問題去說

[ 本帖最後由 22029205 於 2009-10-30 23:30 編輯 ]
作者: foxdieym    時間: 2009-10-30 23:56

知道三上真司为什么离开CAPCOM吗?因为他只想给NGC玩家玩生化3以后的作品(估计收了任天堂黑钱),这个极大的影响了CAPCOM的全球战略,只好让他滚!三上真司的离开你才玩到了生化4,生化5,想想吧,多少从1代玩到3代的玩家因为没有玩到4代而发怒,那个烂NGC几个人买?
作者: KainX    時間: 2009-10-31 04:25

4代非常好,那时我想三上可以退休了。现在想三上还是回来做生化吧……
作者: rayneasd    時間: 2009-10-31 12:50

回覆Keir
我是台灣人
第一次接觸生化危機1是1997年左右,當初是為了玩Final Fantasy VII才跑去買PS,無意中朋友推薦BIO HAZARD也很好玩,因此跟他借來玩,沒想到一玩就入迷了,之後還跑去買振動版本。
德軍總部(Wolfenstein 3D)  毀滅戰士(DOOM)我確定是在1996年之前我就玩過的遊戲
你可以上WIKI去查
畢竟德軍總部可是FPS始祖,年代久遠,不清楚也是正常的

回歸正題
我並沒有說  你說  生化5不像生化危機  或是  生化危機不好!!
我不知道你是怎麼解讀我發的文章的><"
我想告訴你的是 不要盲目支持。
RE5確實沒有了生化危機的靈魂!!
許多遊戲大作,一直都是保持原本遊戲理念,順應潮流,然後加入新元素,讓玩家對他們愛不釋手。
但是RE5玩起來就只是   拿著槍  帶著同伴    全部地圖跑一遍  看到敵人  射一射!!
生化危機系列該有的   陰森,恐怖,緊張以及需要思考的解謎似乎都已經消失殆盡。
改變成這樣,你還能說他是生化危機嗎?
我們應該客觀的評論,而不是因為取名為生化危機就支持!!
當然你有你的想法,我不能改變你,只是盲從跟喜愛似乎是不同的定義
作者: kccb2013    時間: 2009-10-31 13:33

rayneasd:
想要陰森,恐怖,緊張以及需要思考的解謎   
請玩寂靜嶺系列  一次滿足你3個要求
你知道為什麼生化5要這樣做嗎?
如果要像fps又要像陰森,恐怖,緊張的話
生化5的特色就更淡了
WHY?
因為這樣做  只會變成另一種遊戲的特色 : 活死人地帶(FPS又有陰森,恐怖,緊張)的第3人稱
所以為了吸引玩家   生化5要作出一些改變
而且寫一個好故事  是想寫就能寫得出嗎?
如果製作遊戲時間太長  玩家開始淡忘
當出售的時候  反應就會偏淡
作者: 22029205    時間: 2009-10-31 14:32

引用:
原帖由 kccb2013 於 2009-10-31 13:33 發表
rayneasd:
想要陰森,恐怖,緊張以及需要思考的解謎   
請玩寂靜嶺系列  一次滿足你3個要求
你知道為什麼生化5要這樣做嗎?
如果要像fps又要像陰森,恐怖,緊張的話
生化5的特色就更淡了
WHY?
因為這樣做  只會變成另一種遊戲 ...
那閣下認為生化5的特色是什麼?
是不陰森,不恐怖,不緊張的fps打怪遊戲?
那就是他的特色?

[ 本帖最後由 22029205 於 2009-10-31 14:34 編輯 ]
作者: Keir    時間: 2009-10-31 14:32     標題: 回復 20# 的帖子

支持生化危机不是盲目
我欣赏的生化危机系列的剧情
我所以现在还在玩生化危机
就是最早的剧情吸引了我
Jill、Chris、Leon这些人
吸引我的是生化危机整个系列的剧情
而不是某一款游戏
什么叫经典?
不管过了多少年
当你再一次看到这个游戏的时候
都会想起当年、想起以前的时光
经典就是让人怀念
作者: rayneasd    時間: 2009-10-31 14:32

引用:
原帖由 kccb2013 於 2009-10-31 13:33 發表
rayneasd:
想要陰森,恐怖,緊張以及需要思考的解謎   
請玩寂靜嶺系列  一次滿足你3個要求
你知道為什麼生化5要這樣做嗎?
如果要像fps又要像陰森,恐怖,緊張的話
生化5的特色就更淡了
WHY?
因為這樣做  只會變成另一種遊戲 ...
之前就已經說過  不要講說,想玩陰森恐怖就去玩XXX遊戲之類的話
為什麼  我也不想多作解釋!!  總之懂得人就是懂  不懂的講再多也沒有用。

好的遊戲是經得起長時間的等待
熱愛擬真賽車的玩家對於之前GT製作時間如此長,只會抱怨怎麼還不快推出
卻不會因為時間而遺忘!!相對的銷售量還是很棒的!!
METAL GEAR也是一樣,不會因為為了銷售而改變自我風格,同樣大量的故事鋪陳,電影手法的製作,單兵潛入,無一不是保留,他應該有的風格,這有影響到銷量嗎?

吸引玩家這種事情,與風格改變是話不上等號的!!
假設生化危機5的操作不像今天設計的這樣,難道就不會有人去玩嗎?
或是你要說,很多玩家,一看到不是FPS就直接拒絕???
話不是這樣說的,系列作我們會去玩,就是因為風格的延續,我們有之前的概念,所以才會有所期待。

所謂畫虎不成反類犬,以生化危機角度來說RE5是再合適不過!!
其實反問你  請問現在的RE5特色在哪??我也很想聽聽你的見解,你找得出只有RE5有的特色嗎??
(不要跟我說  只能站著射擊之類沒建設性的特色!!)
就像 電影食神裡面一樣   "做菜就是這樣 還不是 你做什麼他做什麼"
重點是做出來好不好吃,符不符合該有的風味。
今天叫做生化危機,RE5好玩是好玩,就是缺少生化系列的神韻!!
把RE5名稱,劇情,人物設定換掉,我不覺得還會有人玩一玩  "說:這好像生化危機喔。"

話不投機,我點到為止。

P.S 剛剛看了一下,RE5 遊戲時間233小時,大部分都在玩傭兵,然而玩了那麼久我始終不覺得在玩生化危機,充其量不過是一款不錯的動作射擊遊戲。
作者: rayneasd    時間: 2009-10-31 14:49

引用:
原帖由 Keir 於 2009-10-31 14:32 發表
支持生化危机不是盲目
我欣赏的生化危机系列的剧情
我所以现在还在玩生化危机
就是最早的剧情吸引了我
Jill、Chris、Leon这些人
吸引我的是生化危机整个系列的剧情
而不是某一款游戏
什么叫经典?
不管过了多少年
当你 ...
很高興你跟我一樣,很喜歡生化危機!!
但既然你在意的是故事劇情,那我們所說得遊戲性,與風格,你大可不必理會!!
因為我們根本在說不同的東西,
你要的是故事劇情,那就買小說或看動畫,電影就好!!
遊戲做成怎麼樣你大可不必理會,只要劇情交待合理就可以,你不用藉由遊戲來體驗生化危機經典風格所帶來的感受,
你只需要看著故事,融入劇情就好!!
因此當我們為了  "玩"  RE5 卻玩不出生化危機該有的風格時
而忍不住抱怨,你就應該在看過後,笑笑的心想 "好在我不在意遊戲性,我只在意故事劇情!!"
作者: Keir    時間: 2009-10-31 17:22

不多说了
可能是地方的言语的差异
省的又起争执
作者: rayneasd    時間: 2009-10-31 19:40

Keir
之前常常看到你發帖子
也看得出你很喜歡生化危機
當時就覺得你是肯細心品味遊戲的好玩家 ,無奈延遲的關係,始終沒機會與你連線同樂
發現新東西,你也很熱心拍成視頻分享給大家 ,像是2-1手榴彈開門,我本來只知道站在二樓利用反彈,多虧你的分享,我才知道原來有更快的方式。
人多意見就多,這是不變的道理,凡是都有一體兩面,有人看到正面,有人看到反面,只能說大家若能換角度去瞭解雙方的想法,衝突就會減少,只是這次,我確實是真的覺得RE5沒有了生化危機的靈魂,我也站在你們的角度去思考過,但是以我的淺見,我還是認為,原本的風格要素應該要保留,也許我的想法讓你感到不悅,但也只能請你多多包涵!!
作者: squirrelsea    時間: 2009-10-31 23:55

玩了这么久 我觉得生化5经典设定就在于利用体术无敌时间瞬切物品栏整理装备 再继续打头打脚对敌人追加体术 再切物品栏循环 整个动作行云流水一气呵成 那种即时战斗的紧张快感 不过这种情况只有佣兵能享受到 加上跟同伴联机配合 不再有孤独感
我倒觉得如果能两个人合作玩之前恐怖系的生化  根本不会害怕 因为有个坚实可靠的同伴与你共患难
与其说前几代的生化是恐怖不如说是惊悚 老是吓人一跳 突然蹦出几个丧尸或者狗什么的 很挑战人的神经  真想尝试心理上强大恐惧压力的话 还是试试寂静岭吧 还有生化那个去B点拿某样东西回到A点开什么门之类的 老是跑来跑去 对于我这种路痴来说好郁闷啊……虽说解密的设定还是挺有意思 毕竟我迷路 寂静岭我从来不迷路 因为地图比较容易看懂 大不了一直看地图……
作者: Keir    時間: 2009-11-1 13:39     標題: 回復 27# 的帖子

没有不悅。。。
只是觉得因为地方语言上有差异
本来说的不是一件事
就没必要再说啊
省的误会的嘛
作者: wallacejedi    時間: 2009-11-2 00:48

Bio 6 應該會 轉番好吧

我估係Leon 做主角 佢做親主角都係去救人Ar 咁

實會恐佈D
作者: linglinglll    時間: 2009-11-3 08:07

我也希望Leon 主角  不过到时应该很老了 JILL也是
作者: 71700926    時間: 2009-11-3 14:50

不管變成怎樣了~還是很支持生化
除了出射擊版我比較沒那麼愛玩之外
動作遊戲都OK~
作者: mythlll    時間: 2009-11-6 21:43

没有三上真司的生化已经有点走样了
作者: 第1743支烟    時間: 2009-11-6 22:47

我是生化爱好者,可以说从SS,以前的土星刚出生化危机1的时候,我就看见旁边的游戏厅老板在玩,整个音乐跟开门的声音还有僵尸的叫声都吸引了我,我开始接触生化危机,从0到5,我没有断过,为了玩PS2上的生化危机4跟维罗尼卡,我还特地的买了一台PS2,不管CAPCOM有没有小三,我都会支持它,有人说,生化危机不象以前那样恐怖好玩,说什么僵尸不是僵尸变寄生虫,病毒在变,只是更高级了,难道一直都是僵尸???已现在的人肯定会觉得是个无聊的游戏,看到生化4的改变,从视觉,角度射击,不一样的风格,虽然感觉不到恐怖,但是还是很刺激对不对???生化5虽然没有小三,但是他们做到了比生化4更多的功能,2人合作模式,你们说小三离开被挤出生化组,他们做不出象小三那样的风格,但是他们做出了另一个生化危机的风格,虽然村民都是疯子一样乱砍,但是还是刺激,游戏真的不错,不要在觉得它怎么怎么样,就是不好玩,我们还是 :lol 在玩,对不对,喷子们别喷我,我只是发表我个人意见
作者: 老菜鸟    時間: 2009-11-7 13:14

各位都是高人啊。我是新人,下过生化四代,因为操作不习惯,三下五除二删除了。就是这最新的生化5也还是有点不习惯,视角不习惯,走动慢也不习惯。不过感觉5比4好上手得多。




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