
為啥不搞多次新版
打氣保+1
原帖由 絆月~cLaSS 於 2009-9-12 20:09 發表
我認為開番傳統的11.2b (綠優)會多d人參加 因為多d人熟落 新圖 大家只係岩岩開始掂手 雖然好多野都一樣 但係福圖感覺都係太新鮮!!我認為傳統好d
不太懂道理

另外賞勵方面
應把頭4名的隊名、正選及後備隊員名字刻上死亡.....唔係~~刻上11.2b圖




原帖由 花公子 於 2009-9-14 19:06 發表
棄保我覺得唔關公平事 d人成日話聯合2/3控場
職田點打,職田3輔勁既話打到對面冇後期喇
就算真係唔得未出隻山王lo
其實我好懷念e前full team既團戰陣容
d人成日話2邊唔公平 其實我覺得2邊好公平lo
...


原帖由 小飛豬 於 2009-9-15 15:14 發表
你看看世界盃 曼聯來來去去正選都是一樣, 為了勝利.,.使用最強組合.是正確的策略
我再問 人人用最強組合..就可以..勝出得到 冠軍?
原帖由 小飛豬 於 2009-9-15 15:14 發表
你看看世界盃 曼聯來來去去正選都是一樣, 為了勝利.,.使用最強組合.是正確的策略
我再問 人人用最強組合..就可以..勝出得到 冠軍?
原帖由 小飛豬 於 2009-9-15 15:42 發表
講到趣味..下下都要打暴對方.陣營 先就勝出
不如.限時內..計算
1. 邊方限時內最快暴晒對方守護塔.就是勝出?
2. 邊方限時內殺英雄次數最多,就是勝出?
我覺得比下下打暴對方.陣營 先就勝出..有趣味得多 ...
原帖由 Apm80 於 2009-9-15 18:35 發表
既然是向作者致敬 我認為比賽模式最好能特別一點
本人的愚見是:
在進行5v5比賽前 先進行1v1單挑 勝利的一方可以選擇比賽模式
1.只進行2場比賽 時間較快的獲勝
2.進行3場比賽 勝利的先選擇陣營
原因:
在"1"的情況 ...
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