
標題: NS 3.1下載點(內含Half-Life) [HalfLife MOD] [打印本頁]
作者: 檸檬仔 時間: 2006-7-17 17:31 標題: NS 3.1下載點(內含Half-Life) [HalfLife MOD]


Half-Life(內含cs)(必須)(有Half-Life就唔駛)
http://files.filefront.com/Counter_Strikeexe/;4480556;;/fileinfo.html
直接下載點:http://download.jarhedz.com/ns_beta/direct/3.1/ns_install_v31.exe
http://www.nsarmslab.com/files/ns_install_v31.exe
下載點:http://www.ausns.com/downloads/official/client/ns_31_client_full.html
http://www.halflife2.nu/filarkivet/?id=80
http://www.extreme-players.de/download.php?id=9245
http://halflife2.filefront.com/file/;50328#Download
Ns v3.1 full install
最好重新安過~del左3.0.5先
之後先安3.1
張ns安係X:\Program Files\Valve
請注意@o@
你安完ns
正常入面d file係咁既...

有時會多左一個重疊
你張ns個file搬返去出valve到就得
(多數話hl.exe見唔到ns既主要原因)

之後開hl.exe(係valve)
按change game就玩到...
or
你想方便d要做捷徑既...
就copy一個捷徑hl.exe係桌面/右click-->新增
之後按內容
目標個到改
"X:\Program Files\Valve\hl.exe" -game ns
你想要圖既
係ns個file到find返個圖
咁就得嫁啦...
用法
張下邊d野copy落去listenserver.cfg入邊
listenserver.cfg係X:\Program Files\Valve\ns
要用記事本開黎改
如果唔改
人地入唔到你開既ser複製內容到剪貼板
代碼:
// Use this file to configure your LISTEN server.
// This config file is executed everytime the server changes levels (disable by removing mapchangecfgfile at end)
//
// Please visit the server ops forum on www.natural-selection.org, or check out the manual if you have any questions about any of these settings.
//
// If you run a listen server and choose to modify this file, note that assigning values to the following variables within
// this file will stomp the choices you make in the Launcher server configuration "Advanced Options" screen:
//
////////////////////////////////////////////////////
// Common between listenserver.cfg and server.cfg //
////////////////////////////////////////////////////
// Default server name. Change to "Bob's Server", etc.
hostname "Nakuz Natural Selection v3.1"
// Must specify sv_region, or it won't show up in Steam server browser
// 0: US East coast
// 1: US West coast
// 2: South America
// 3: Europe
// 4: Asia
// 5: Australia
// 6: Middle East
// 7: Africa
sv_region 0
// general gameplay
mp_autoconcede 4
mp_limitteams 1
mp_combattime 15
// block abusive console scripts (wait, special, etc.)?
mp_blockscripts 0
// Set to -1 to disallow voting (looks in mapcycle.txt for entries)
mp_mapvoteratio .6
// Enable HLTV proxies to connect
sv_proxies 1
// maximum client movement speed (needed for commander mode)
sv_maxspeed 4000
sv_cheats 0
sv_allowdownload 1
mp_consistency 0
// Commander voting
mp_votedowntime 180
mp_votecasttime 2
mp_votepercentneeded .4
mp_minvotesneeded 3
// More obscure settings
mp_countdowntime .2
mp_latejointime 1.5
mp_logdetail 0
mp_falldamage 1
mp_killdelay 3
mp_flashlight 1
mp_footsteps 1
// disable autoaim and mad gibs
sv_aim 0
violence_hgibs 0
violence_agibs 0
// player bounding boxes (collisions, not clipping)
sv_clienttrace 3.5
///////////////////////////////
// Dedicated server specific //
///////////////////////////////
sv_lan 1
// disable clients' ability to pause the server
pausable 0
// List server op WON or Steam ids here, delimited by semi-colons (eg, "STEAM_0:1:12345;STEAM_0:0:56736"), to display server op icon next to these players on this server.
mp_serverops ""
// Allows display of special authentication icons next to people's names (including developers, Constellation members, etc.)
mp_uplink 0
// Needed so this file is executed on map change, like pre-NS v2.1
mapchangecfgfile listenserver.cfgCD-key:
56YMX-5LN83-9Q62Q-YVED7-YLHDD
57KPN-CX5JQ-CFHSR-BBVF5-YBQTJ
582MC-MZXEN-Q26YR-RKSID-E3TGY
5ZE2M-ZMDXT-BCPCQ-N52R6-IL265
55T2S-D4XHJ-L6QSS-A7SZ3-YZIBH
58G2P-FTA4D-LWAHQ-VSDDE-QTKVC
59I2W-L43B8-Z78EQ-DF3N2-EAN5Y
5YZ2A-W7D9N-W6G9Q-J585N-EVIZV
5YVMM-38PAW-959HQ-4A7FJ-IT3GE
58APB-2YP7X-BJT3R-G7J34-YDZV6
5YA2T-K7VTR-BEVNS-ZRIHE-IC2AD
5ZTPT-IC5YP-HAXHS-NXFHB-3P386
57H22-PRI8B-WG3ZS-GJCG9-ECAWR
59HP7-78SE8-CFBBS-ZSC7D-ITHE6
59A27-7NFGW-VS6KQ-IPE2S-6847D
55JP4-HTK9Z-WJAVS-9ELE7-QKPRB
56D2X-WN5ZB-HAEIS-RSCEW-IL6LG
555NR-79C2S-CEV5S-68W4R-AAJXD
57MMZ-7YA6H-BGW6Q-MMAYN-EFN6Z
5862X-DIAPP-LPE7S-8PJKG-YM48R
54228-JAC2H-W8EAR-WEASL-EFB29
5YSNX-X94KY-8GJQQ-3AZIH-3C8C9
5ZZMC-T3P4H-HKPDR-CRQKK-MKGQC
58JMA-S38QR-WYBBR-434AV-QPWSZ
58DMS-JG9RA-MXWHR-ZQ3PY-6SEB9
5ZHMP-2BAXQ-CG3SS-MB6TZ-QKRFI
57SMB-KCAS9-WNHMQ-GTJWK-3J5GW
567PC-SCAI5-LHCDS-FECAD-QWNKN
56E2D-XLVFM-MKPNS-5W6RQ-YZR3V
[ 本帖最後由 檸檬仔 於 2006-7-17 17:37 編輯 ]
作者: 檸檬仔 時間: 2006-7-17 17:32
NS 3.1.3更新檔
http://www.unknownworlds.com/ns/
直接下載:
http://download.jarhedz.com/ns_b ... er_patch_v3.1.3.zip
作者: 檸檬仔 時間: 2006-7-17 17:32 標題: NS技能表
加速
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|
無聲---附助---快速回氣(回黃色果行)
|
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| SOF(雷達)
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第4招---第3招---START---技能---攻擊---focus(接近雙倍傷害)
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| | Cloak(隱形)
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| 回心---防禦---加甲
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| 回血
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Gorge豬仔(1分)
Lerk 雀仔(2分)
Fade 螳螂=.=?(3分)
Onos 牛牛(4分)
建議新手玩Marine先,
之後先玩Alien.
加甲3(85甲)
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|
JP(飛行器)---加甲2(65甲)---重甲
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|
加甲1(45甲)
掃瞄--雷達--MT | Hmg(重機)
興奮制 | | | | | | |
指揮官------工 具------START-----提升傷害1---散彈
| | | |
加血加彈 | | |
| | |
地雷---第4武器--腸仔(手榴彈) 提升傷害2 GL
| |
| |
| |
Welder(接捍器) 提升傷害3
首先加傷害1
之後加加血加彈
JP克死牛 (新手不建議用)
重甲克Fade (新手建議用,不過冇技術XD)
唔好加手榴彈
地雷..自問死得多先加
MT:活動探測器(每0.5秒更新敵人位置)
掃瞄:掃cloak
興奮制:殺一敵人後有幾秒加速(玩野先加..如果要加要配合散彈用)
作者: 檸檬仔 時間: 2006-7-17 17:38 標題: 幫助你ns技術改進
先指聲明:
1. 本post之內容完全係個人意見
2. 本post內提供的技術為參考之用, 不一定派上用場
3. 請勤加練習, 唔係睇下就識
4. 本post內所提供的技術只限於co_map, 但不代表ns_map冇用, 而係想由最基本既個人技術改進
為目標
5. 如有更好既意見提供, 無任歡迎, 亦歡迎指出錯處
marines:
首先, co_map內, 最常用既為 shotgun
其他既槍唔教, 只教shotgun, 係因為shotgun已經足以殺 skulk, lerk, fade.
多人時亦可以殺死onos. 為左節省一點, 建議唔升hmg/GL
shotgun: 要明白散彈槍係會爆出多粒既子彈, 而每一粒都會有本身既傷害, 射出後會向外散開,
所以愈遠愈少傷害, 亦即係愈近就愈有效果.
ns呢隻game係講求爭取時間 (不論co/ns), 如果在敵方未到shotgun發揮傷害既距離發射,
其間隔時間會變成致命傷 第一槍因為太遠而殺唔死skulk, 被skulk用撲近身, 就會做成危
險. 所以要先練好描準中近距離對高速移動既敵人 作出秒殺或重傷既效果.
援助: 玩co_map, 損失一個隊友, 等同少了一支槍, 送了經驗俾敵人. 隊友之間, 要保持近距離既援
助, 前線作出封鎖路線, 後方就要提供援助
配點: 加點既次序錯了, 或者加錯技能, 會影響全隊既作戰力. 建議先加damage1, 提高傷害令殺死
異型既速度加快, 之後可以選擇shotgun
刀: 刀有30傷害, 主要係因為冇子彈時用作對付skulk. 使用刀時, 站立式使用係唔得既, 但如果選擇
跪下式使用, 只會被冷靜既skulk拉距離咬死 (咬比刀既攻擊距離大). 在此, 提供了一種有效發揮
任何射擊或迴避既技術
迴避: 在ns入面, marines既移動速度比cs之類既慢, 倒後行會更慢, 初學者可能會唔耐煩, 但有效地使
用迴避, 可以消除呢種煩惱
使用 左/右+ctrl , 即是跪式移動, 有一種滑向既效果, 呢種技術可以配合刀(因為跪下, 相對刀
既命中提高), 亦可配合其他既槍, 在滑向既一瞬間確確實實地重創敵人.
使用跪式移動, 要先有動力, 即是先按著 左/右 唔好放, 再起敵人攻擊時按ctrl, 即時會作出迴
避動作, 最常用跪式迴避係對付fade 呢種多血既異型, 只要重覆迴避再確實地用shotgun擊中
大約3~4發就可以殺fade.
逃走時作出反擊: 因為倒後行很慢既關係, 所以要逃走時必定要背向對方, 在逃到有隊友援助既地方
前, 要保命既方法有幾個, 呢度提供既方法可以邊走邊打.
首先, 滑鼠轉速要高, 慢慢習慣就可以.... 之後, 練習跳起180度望後開槍.
可以話難又得, 因為只按著前, 跳起180度望後, 會變成原地跳, 跳時放開前制, 配
合 左/右/後黎修正速度
對付隱形敵人: ns3.11 將隱形外皮改走, 所以敵方全隱狀況之下, 係不可能見到既.
對付隱形敵人, 有3個方法
1: scan area (後期加既點, 有jp之後先加)
2: MT (初期加, 順便有利捕捉對方行動從而壓制)
3: test shot (射擊camp位, 但唔好忘記敵人可能停起路中間, 所以test shot可以發揮
功效, 要配合 MT.)
有效地使用MT, 捕捉對方camp位, MT有個缺點係detect唔到靜止或隱形既異形, 留
意MT 最後detect到既位置(此時, 藍波消失), 起可能既情況下, 突擊最後detect既位
置, 不理會對方是否隱形, 一樣照殺.
又或者隔牆detect到慢速移動既異型(收腳步異型), 之後消失, 對方有可能已隱型轉
出轉角位, 試圖向地下test shot, 可能會將佢打返出黎
以上其實係好基本既技術, 高手都可能睇唔起既技術, 但nakuz極少數人會識以上既技術, 所以先post出黎
異型果d, 真係仲有人玩ns, 有熱心者先會再教, 唔想哂時間做一d冇意義既野
作者: 檸檬仔 時間: 2006-7-17 17:39 標題: NS(co/ns map場)技能圖
co map場異形:

co map場人類:
作者: 檸檬仔 時間: 2006-7-17 17:41
言:
這是純粹寫給新手看關於3.0Beta 5的資訊,並不適合老手。有些觀念也並
沒有說的很清楚,一方面是太多打不完,一方面一開始說太難懂新手也看沒有。
─ 有錯請指正 ─
-----------------------------------
強烈建議!!】
先用異形上手,到處跑地圖記住每個地方的名字(例如Computer core,cc)
一方面在隊友說的時候能知道,一方面大家也容易知道地點,並熟悉地圖的各種
小通道。該區域名稱將會出現在畫面左下角。
另一方面請把遊戲中常用到的簡稱(橘色的字)記一下,以免在戰況緊急時
大家打縮寫,因而看不懂大家的對話。
-----------------------------------
人類 (Marines)
指揮官控制台(Command Cosole,cc)
●就是指揮官,負責給大家集合點(waypoint,簡稱wp)指示和所有的建築和升
級。以目前的情況來看,強烈建議在完全了解地圖以及所有的升級方式之前,千
萬不要當指揮官,很多玩了很久的老手進去當一樣被異形電的很慘,因為NS強烈
的需要團體行動和團隊合作(Teamwork)。
●至於如何當一個好的指揮官(command,簡稱comm)在討論區裡有相當多的高手
教學,在此不再贅述。
(一次只能有一位Commander,且只有無人使用的cc可以被回收)
資源採集塔(Resourse Tower,rt)
可研發科技:放電
進階功能:無
●就是資源的來源,RT越多指揮官拿到的就越多,就越能快速升級或蓋建築。當
然,如果地圖上有兩個資源(Resourse,res)在一起的點那肯地是必爭之地。
(每拿到一個資源採集塔,每四秒多取得一點資源)
●所有獲得的資源統一由指揮官分配,獲得方式為資源塔的抽取,以及陸戰隊每
殺一隻異型可獲得1~3的隨機資源。
(人類沒有個人資源,所有穫得的資源由指揮官分配)
再生點(Infantry Portal,ip)
可研發科技:無
進階功能:無
●陸戰隊的再生點,相當重要的建築物。一但沒有ip所有的人死掉不能再重生。
遊戲中異形常常利用一再的攻擊把ip咬爆而穫得勝利。所以請一兩個陸戰隊
(Marines)在家保護重要建築物是有必要的。通常會蓋兩個以加快陸戰隊重
生速度,如果死太多人會通通在排隊等重生喔。重生後盡快疑動,否則會被下
一個重生的擠死。
每一個IP提供每次一位陸戰隊重生、一位等候)
(重生的人將會把在IP上方的生物擠死,不論是人類或是異型都一樣)
傳送門(Phase Gate,gate)
可研發科技:無
進階功能:無
●補給線過長或是重要據點時設立,以方便我方補給和支援。傳送後請盡快移
動,否則會被下一個利用傳送門的人擠死,要是你穿重裝甲又拿重武器被擠
死...那可是會被罵到臭頭的唷。
(人類使用傳送門之後將會有短暫的一兩秒安全時間,在此之後,繼續待在傳送門
上方的人們,將會付出慘痛的代價。當然,異型也不例外)
彈藥補給庫(Armory)
可研發科技:進階彈藥補給庫
手榴彈
進階功能:無
●這是大家補子彈的地方。對於comm來說,要發給大家進階武器就必須升級成
進階彈藥補給庫(Advance Armory)。至於所有武器的發放範圍也是以這個
建築物為中心一點點的範圍內,範圍外不能丟任何武器給陸戰隊
進階武器只能在有升級進階彈藥庫的周圍發放)
(陸戰隊對著任一個Armory 持續按著使用鍵『e』將可在隨機秒數後獲得50HP,可重複
使用,但同一時間內只能有一人獲得)
●手榴彈(Grenade)在指揮官研發完成後,將成為陸戰隊的基本配備
觀測雷達站(Observatory,obs)
可研發科技:傳送門科技
動態探測器
進階功能:衛星掃瞄
戒嚴警報
●在研發傳送門科技後即可以建造傳送門(Phase Gates,gate)。
●在研發動探測器(Motion Tracking,MT)之後可以讓所有陸戰隊探知正在動的
異形,如果他們停下來不動,當然也就探測不到。
(當異型使用Sensory Chamber的隱形能力緩慢移動時,陸戰隊將無法探測到該異型)
●另外在ob中有一個區域的衛星掃瞄(Scanner Sweeps,scan),可以懹
被掃瞄的區域內所有東西不能隱形,掃瞄一次會持續一段不長的時間,時間一
過效果就會消失。掃瞄一次將會花費到一些能量,在點選Ob之後會顯示該ob目
前擁有的能量,花完會自動回復。
(每一次衛星掃瞄所持續的時間內,攻城炮約可攻擊兩次)
●在觀測雷達站的小型區域範圍內,所有東西無法隱形,所以在重要陣地建立一
支是很好的選擇,尤其是異型擁有Sensory Chamber時。
(在觀測雷達站周圍的異型,不管使用任何方式,將無所遁形)
●在marines死亡過多但戰線急需要支援時,可以使用戒嚴警報(Distress
Beacon,beacon)使所有已死亡的陸戰隊立刻重生。
(使用戒嚴警報之後,所有的人不論死活,除了指揮官本身之外,將全數傳送到
遊戲開始的重生地點)
PART 2更新
能源補給塔(Turret Factory,tf)
可研發科技:進階能源補給塔
放電
進階功能:無
●要先建立這個之後才能在他的附近加蓋自動機槍、攻城炮。所以在重要據點建
立陣地時,理論上會先蓋TF再蓋其他東西,以穩固陣地不被異形奪回。升級過
的TF才可以在附近加蓋攻城炮,對附近相當大範圍的異形建築物有非常大的破
壞力。它將成為整個陣地的中心建築!
?>能源補給塔提供自動機槍、攻城炮運轉的能源,一旦失去能源供應,它們將會失去動力)
全自動機槍塔(Turrets,[color=]st)
可研發科技:無
進階功能:無
●在有TF的動力供應下全自動機槍塔將會自動瞄準異形攻擊,雖然一次只能打一
隻且射速慢,但命中率相當高,在陣地建下全自動機槍之後,可有效嚇阻異型
進攻。
◎在這另外要提到的是TF和st的建築物技巧。由於TF是陣地的命脈,只要異形們
把能源塔打掉,附近機槍塔會全部失效,所以在蓋的時候一定要完全的把TF給
保護好。比如說:
○架設的機槍塔點 ●死角 ※資源點
┌─┐
│ │能源補給塔的地點
└─┘
○
┌─┐
│ │● ←這樣的擺設就很不好,因為如果有一隻小狗(Skulk)
└─┘ 跑到●就可以先把tf咬爆讓機槍不能運作,再慢慢把st咬掉。
○ 一整個陣地就會因此失守。而小狗也不會扣血,因為機槍的
攻擊被tf本身給檔住了。
○ ○
┌─┐
│ │●※ ←如果陣地是這樣,在rt和tf中間的點也是死角,小狗跑過去咬
└─┘ 也是不會受到傷害。最好的辦法就是一開始就把tf跟rt盡量靠
○ ○ 在一起蓋,並利用放電或是自動機槍塔把他們之間的死角給
掩護好。
○陣地的建築方式是一門很大的學問...總之蓋之前要先小心有死角,能保護好
TF和RT的陣地才是一個好的陣地。
○另外一方面,因為有些地形很靠合異形躲在暗處攻擊而不會被陣地打,所以
了解地形也是非常重要的一件事。
○利用發電以彌補死角也是相當不錯的選擇
請不要再蓋出顧前不顧後這樣的陣地...這只是被打好玩的!
○
○ ┌─┐
○ │ │
○ └─┘
攻城炮(Siege Turrets,sg)
可研發科技:無
進階功能:無
作者: 檸檬仔 時間: 2006-7-17 17:42
●這個攻城炮最大的威脅就是它可以穿牆打異形的建築物。只要在他的範圍內
,不管隔幾道牆都可以打到,而且被它自動瞄到的目標周圍也會受到傷害。
這個是對異形最大的威脅武器,通常會架在重要的據點以利防守和進攻。也
常常在異形的主巢附近蓋,直接在遠距離建下陣地,鞏固之後以sg直接摧毀
異形主巢。在這個一蓋下去被異形(Aliens)發現之後,想當然一定會被猛
攻,因為只要該陣地鞏固之後,sg的範圍內都沒有辦法蓋異形的建築物,異
形要利用建築物補血或是隱形都得在更遠的距離建築,對於他們的補給相對
也變困難。
●攻城炮並不是蓋好就會自己打,必須要指揮官在sg的有效攻擊範圍內利用觀測
雷達站掃瞄該區域,或是在sg攻擊範圍內有陸戰隊看到異形建築物,sg才會
發動攻擊。如果是以scan為發動方式,則只要scan一消失,sg就會停止攻擊。 ●攻城砲只會瞄準異型建築物,並不會瞄準並攻擊異型本身。但是當它攻擊建築
物時,周圍的異型將會受到範圍性傷害。
武器裝甲研發室(Arms Lab)
可研發科技:武器升級、裝甲升級、戰鬥藥
進階功能:無
●管理武器和裝甲能力研發。要是被異型摧毀,陸戰隊將會暫時失去已升級的裝
甲及武器,直到研發室再度被蓋起來。
配件研發室(Prototype Lab)
可研發科技:重型裝甲、噴射背包
進階功能:無 ●管理重型裝甲和噴設背包。 要是被異型摧毀,指揮官將暫時無法發放重裝甲或
是噴射背包,直到配件研發室再度被蓋好。
輕機槍(Light Machine Gun,lmg)
●陸戰隊一開始所使用的輕型機槍。
(單一彈夾擁有50發子彈,最大備用彈藥250發)
多功能雷射焊槍(Welder)
●可以修護建築物和陸戰隊們的裝甲,也可以把地圖上黃色的焊接點焊開或關起
來。另外也可以把異形的蜘蛛絲給焊掉,以免任何人被黏住。
●不適合做近身武器,攻擊力雖低但是攻擊速度極快。
(無須充填彈藥)
破片散彈槍(Shotgun)
●散彈槍對於近距離接近的異型來說,擁有非常大的威脅性。當異型嘗試靠近手
拿shotgun的陸戰隊時,將付出相當大的代價。相對的,shotgun雖然在近
距離有超水準的破壞力,但是遠距離幾乎是沒有效果的。另外一項缺點就是補
彈速度很慢,在子彈用完時將是致命的時刻。對於選擇歸巢能力的異型來說,
常常由於它強大的破壞力,連歸巢的機會都沒有就被打死了。
(單一彈夾擁有8發子彈,最大備用彈藥40發)
重型機槍(Heaven Machine Gun,hmg)
●人類的重型武器,射速中高,單一彈夾子彈多。雖然裝填速度慢,但是威力強
大。一把需要15的資源,要是comm發給你一把,可要小心自己的性命阿!要
是不幸被殺死,請告訴隊友在哪死的,看能不能撿回來幫忙省點錢!!
(單一彈夾擁有125發子彈,最大備用彈藥250發)
榴彈槍(Grenade Launcher,gl)
●威力強大,範圍性破壞的武器,接觸到異型或異型建築物將自動爆炸。裝填速
度相當的慢,但是破壞力和範圍影響力,用過的都說好!拿著這把槍主要是和
重型機槍互相gxn配才行。前面站重機槍掩護後面的榴彈槍,因為手持榴彈槍的
陸戰隊不能被近身攻擊,要是一隻小狗貼上了拿榴彈槍的陸戰隊,那個人不是
被活活咬死就是被自己的榴彈炸死。就像手榴彈一般,你將不會希望它在自己
身邊爆炸。近距離的攻擊將是致命的威脅。
(榴彈可以傷到自己但傷不到隊友。)
(單一彈夾擁有4發榴彈,最大備用彈藥30發)
戰鬥藥(Catalyst)
●戰鬥藥的發放取決於指揮官,在commander研發後,將可在任何地方發放。
●戰鬥藥不須使用,一經碰觸後將短暫提升腎上腺素,大幅度加快行走和攻擊速度。
●戰鬥藥的效力無法累加。
手榴彈(Grenade)
●在指揮官研發之後,每位重生的陸戰隊將自動配發一枚手榴彈。
●手榴彈威力雖不如GL般強大,但也擁有範圍中心100的傷害力,傷害向外遞減。
紅外線地雷(Mines)
●只要是異形碰到,將會造成範圍性的巨大傷害。
●地雷被異形的範圍性攻擊傷害到的話,將會引起爆炸。 因此,在異型擁有範圍
攻擊的能力之後,地雷的發放將必須要考慮清楚,否則只是浪費資源罷了。
●地雷偏向階段性任務,不建議在資源吃緊的情況下發給大家。就算要發也不能
發太多,一組地雷耗10點資源獲得四個地雷,並不一定能都殺到異形。只能戰
略上的阻止他們攻擊我方重要建築,及短暫阻止異型進攻該地雷區。
(比如說放在重要建築物旁邊,以嚇阻異型進攻該建築物)
(大量的在某區域放置地雷,可以在短時間內將開區域強制轉換成半安全的地帶)
重型裝甲(Heavy Armor,HA)
●讓陸戰隊像活動堡壘一般,擁有很高的護甲。一方面護甲可以承受大部分來自
異形的攻擊,另一方面它也配有防毒面具,異形的毒氣對Heavy毫無影響!一
套裝甲也是要20點資源,請被分配到的marines小心自己的性命,人死掉槍可
以撿回來,但裝甲可是撿不回來的!!
●為了有效的使用HA請所有的重裝們集體行動,並且利用指揮官發的焊槍互相修
理。在戰場上前面的HA攻擊和承受攻擊,後面的HA幫忙修理裝甲,這樣一來要
打倒成群的HA是相當困難的!!
●在每次異型攻擊的間隔中找尋機會互相修理,保命又安全。被修理的人請注意
戰場動向,以免在互修時遭到攻擊。
(穿上重裝甲將會降低移動速度,但可擁有高單位的裝甲和防毒效果)
噴射背包(Jetpack,jp)
●可以讓擁有JP的陸戰隊們飛上天空。由於噴射背包提供的是高效率的移動力,
因此犧牲了高單位的裝甲保護,讓不少操控不佳的陸戰隊們增加了陣亡的機率
。因此多數指揮官選擇了較穩定、安全的重型裝甲,而不是噴射背包。有時為
了戰略上的需要,還是會需要JP飛到異型難以進攻或防守的地方建立陣地。
●為躲避異型Onos的震地擾亂了人類的進攻,噴射背包的發放可以讓重裝們在被
震住不能行動時,提供短暫的火力支援和掩護。)
(噴射背包並沒有配備防毒面具)
(噴射背包擁有能源限制,長時間使用將會大量消耗能源而飛不起來,可在休息後自動回復能量)
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作者: 檸檬仔 時間: 2006-7-17 17:45
圖:





















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