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標題: 點樣做出呢d效果(再更新) [打印本頁]

作者: 一世    時間: 2009-7-24 17:50     標題: 點樣做出呢d效果(再更新)

我改左個題目
英雄只可以買一次(買完後商店中的英雄會消失 不可再買)(新)
打爆人地個主城會嬴(如信長 爆左人大本後勝利)
到左謀d地方會有兵出
遊戲計時(如老鷹捉小雞)
每數秒有錢(如信長)
一開波有戲睇(如戰狼300 一開始要睇條片)(新手中不能學習)
(新增)
Delete飾物(己解決)
起始黃金(己解決)
每數秒出一隻兵(己解決)
打兵/cp 殺左之後有錢(如信長食兵/cp 會獲得金錢)(己解決)

[ 本帖最後由 一世 於 2009-7-29 20:19 編輯 ]
作者: ◇ZER●絕望    時間: 2009-7-24 18:44

比個自學手冊你 LA

自學手冊放在3#
作者: ◇ZER●絕望    時間: 2009-7-24 18:55

WE自學手冊
作者: 一世    時間: 2009-7-24 22:31

引用:
原帖由 ◇ZER●絕望 於 2009-7-24 18:55 發表
WE自學手冊
完全睇唔明........

我正係想要觸發既中英文翻譯

[ 本帖最後由 一世 於 2009-7-25 21:48 編輯 ]
作者: ◇ZER●絕望    時間: 2009-7-26 13:19     標題: 回復 4# 的帖子

佢裏面有中英文對照翻譯
禁都睇唔明!!
作者: ◇ZER●絕望    時間: 2009-7-26 13:19

打兵/cp 殺左之後有錢(如信長食兵/cp 會獲得金錢)

要係物件編緝器到改!!
作者: 蜻蛉    時間: 2009-7-26 13:27

個自學超GD 
只係入面D野幾難明
作者: ◇ZER●絕望    時間: 2009-7-26 13:31     標題: 回復 1# 的帖子

打爆人地個主城會嬴(如信長 爆左人大本後勝利)

要係物件編緝器到改!

事件:
Unit-Specific Unit Event (指定部隊死亡)
條件:

動作:
Game-Victory  (使玩家勝利)
Game-Defeat (使玩家失敗)
作者: ◇ZER●絕望    時間: 2009-7-26 13:36     標題: 回復 7# 的帖子

用多少少時間就明
你唔睇既話
你整圖個時會仲困難
你比多少少心機落去就好快明白
努力加油LA

作者: ◇ZER●絕望    時間: 2009-7-26 13:37     標題: 回復 1# 的帖子

其他問題下會再分解
作者: 一世    時間: 2009-7-26 14:49

我正係識整地形同部隊
作者: 一世    時間: 2009-7-26 20:27

引用:
原帖由 ◇ZER●絕望 於 2009-7-26 13:19 發表
打兵/cp 殺左之後有錢(如信長食兵/cp 會獲得金錢)

要係物件編緝器到改!!
點改.....
作者: 戰俘    時間: 2009-7-26 22:07

Q: 打兵/cp 殺左之後有錢(如信長食兵/cp 會獲得金錢)
A: 使用觸發 - Turn Player Flag On/Off 設定是否開啟獎勵

Q: 打爆人地個主城會嬴(如信長 爆左人大本後勝利)
A: 使用事件 - A unit is dead
           觸發 - if (Unit-type of (Dying unit)) 等於 <你指定的建築物> then do (Victory (Player 1)) else do nothing

Q: 到左謀d地方會有兵出
A: 使用事件 - Unit Enters <你指定的區域>
           觸發 - Create X <Unit> for <Player> at <你指定的區域>

Q: 每數秒出一隻兵(如Footmen)
A: 使用事件 - Every X secounds.
           觸發 - Create X <Unit> for <Player> at <你指定的區域>

Q: 遊戲計時(如老鷹捉小雞)
A: 使用觸發 - Countdown Timer

Q: 每數秒有錢(如信長)
A: 使用事件 - Every X secounds.
           觸發 - Add X to <Player> <資源>

Q: 一開波有戲睇(如戰狼300 一開始要睇條片)
A: 先學好基本的觸發吧... 那是一堆觸發才做得到

(新增)
Q: delete左d飾物
A: 在地形編輯中 選擇飾物 然後 選取你要移除的飾物後 按Del

Q: 起始黃金
A: 使用事件 - Map Initialization
           觸發 - Set X to <Player> <資源>

先建議樓主 學習什麼是觸發 和 觸發的原理

[ 本帖最後由 戰俘 於 2009-7-26 22:13 編輯 ]
作者: 一世    時間: 2009-7-26 23:53

版主係唔同D既

感激你啊
作者: 一世    時間: 2009-7-28 01:20

Q: 打兵/cp 殺左之後有錢(如信長食兵/cp 會獲得金錢)
A: 使用觸發 - Turn Player Flag On/Off 設定是否開啟獎勵

Q: 打爆人地個主城會嬴(如信長 爆左人大本後勝利)
A: 使用事件 - A unit is dead
           觸發 - if (Unit-type of (Dying unit)) 等於 <你指定的建築物> then do (Victory (Player 1)) else do nothing

Q: 到左謀d地方會有兵出
A: 使用事件 - Unit Enters <你指定的區域>
           觸發 - Create X <Unit> for <layer> at <你指定的區域>

Q: 每數秒出一隻兵(如Footmen)
A: 使用事件 - Every X secounds.
           觸發 - Create X <Unit> for <layer> at <你指定的區域>

Q: 遊戲計時(如老鷹捉小雞)
A: 使用觸發 - Countdown Timer

Q: 每數秒有錢(如信長)
A: 使用事件 - Every X secounds.
           觸發 - Add X to <layer> <資源>



完全搵唔到你所提過既字元

有冇完中英文對照......?


or可唔可以申苦你幫我整一張圖比我學習下 (本人hi大左;P )
作者: 戰俘    時間: 2009-7-28 04:05     標題: 回復 15# 的帖子

這個區版 有我自己做的一張小地圖.. 沒加密的 你可以自行下載參考..

請查看WE 自學手冊.. 有詳細說明各觸發的用途 中英文翻譯
[attach]42493[/attach]
(話說之前那個是Jass 的自學手冊.. 這個才是"初階"的WE 自學手冊)

[ 本帖最後由 戰俘 於 2009-7-28 04:08 編輯 ]
作者: 一世    時間: 2009-7-28 04:22

請問你有個link嗎....我搵左好耐都搵唔到
作者: 戰俘    時間: 2009-7-28 04:45

http://www.ipve.com/bbs/viewthread.php?tid=102302&extra=page%3D1

真的很難找嗎?
作者: 一世    時間: 2009-7-28 05:17

滴汗中 ....................
Q:要讓被殺死的小兵掉錢,就像中立生物一樣 ?
A:
在觸發編輯器裏面用 Player - Turn Player Flag On/Off 開啟金錢獎勵,例如開啟玩者1的金錢獎勵,日後其它敵對玩家殺死玩者1的部隊就會掉錢。
在物件編輯器裏面用 Stats - Bounty Awarded - 來修改某殺死某部隊的金錢數量。
請問這個在哪裏?
作者: 戰俘    時間: 2009-7-28 05:40     標題: 回復 19# 的帖子

就是物件編輯器中 找回那部隊
狀態 -
黃金獎賞 - 基礎
黃金獎賞 - 骰子數量
黃金獎賞 - 骰子面數

如果黃金的數值是不變的 直接設定 基礎 的值就可以了
作者: 一世    時間: 2009-7-28 19:59

THX
作者: 一世    時間: 2009-7-28 21:59

就是物件編輯器中 找回那部隊
狀態 -
黃金獎賞 - 基礎
黃金獎賞 - 骰子數量
黃金獎賞 - 骰子面數

如果黃金的數值是不變的 直接設定 基礎 的值就可以了




搞左都係唔得
我試過地圖殺左藍色d兵都係唔得
作者: ~雷呀~    時間: 2009-7-28 22:18

支持 一世你呀  正完比我地玩@_@
作者: 一世    時間: 2009-7-28 22:26

一定一定(賴屎中......)
作者: 戰俘    時間: 2009-7-29 03:23     標題: 回復 22# 的帖子

你有把Turn <Player2> Flag On 嗎?

(重點來了.. 有確定那個"測試地圖"的電腦是Player 2 嗎...
很多新手在這步驟卡住 以為自己設定有問題)
作者: 一世    時間: 2009-7-29 04:01

如何使購買英雄
在商店中的英雄便消失?(如信長一樣)
作者: 戰俘    時間: 2009-7-29 04:31

Q : 在商店中的英雄便消失?(如信長一樣)
A : 請於WE 自學手冊 觸發 - 玩者 (Player) 中尋找適合的觸發

Q : 如何使購買英雄
A : 發問 問題時 請詳細一點
作者: 一世    時間: 2009-7-29 04:48

拍明像信長一樣也不夠詳細嗎
作者: 戰俘    時間: 2009-7-29 05:02

引用:
原帖由 一世 於 2009-7-29 04:48 發表
拍明像信長一樣也不夠詳細嗎
Q : 如何使購買英雄
A : 發問 問題時 請詳細一點

究竟是 如何使"部隊能"購買英雄 , 還是 如何使"商店可以"購買英雄
這兩個答案已經關連到"信長" 之上...

通常發問問題時 不會說"像XX地圖那樣"
1. 因為不能確定看帖的人是否有玩過那地圖 或 知道那個地圖是怎樣製作..
2. 同一效果 可以有幾種不同的做法 , 會因不同的情況(甚至製圖者的個人喜好 ,習慣)而使用不同的做法
3. 雖說信長是大部份人也有接觸.. 但由於版本問題 , 很多製作方式也已經改變 (聽說11.2b 的製作方法不是一般新手能看明白的)
作者: 一世    時間: 2009-7-30 07:52

請問是這個嗎
Q:如何讓自定英雄、英雄塔、主堡有和遊戲內建一樣的生產限制?

A:

在進階(Advanced) => 遊戲性常數(Gameplay Constants) => 科技樹 - 相依對應物 - 英雄(Techtree - Dependency Equivalents - Hero)
加入你的自製英雄,如此一來每升一級主堡就只能造一個了。

添加一條觸發:
Player - Limit training of <自訂英雄> to 1 for <Player>
這樣你的自製英雄就不能重複生產了

進階(Advanced) => 遊戲性常數(Gameplay Constants) => 科技樹 - 相依對應物 - 祭壇(Techtree - Dependency Equivalent Altar)
加入你的自定英雄塔 (讓自定英雄塔跟官方英雄塔一樣,要建英雄塔,主堡才能升到二級)

進階(Advanced) => 遊戲性常數(Gameplay Constants) => 科技樹 - 相依對應物 - 等級#大廳(Techtree - Dependency Equivalent Tier x Hall)
加入你的自定第x級主堡 (讓自定x級主堡跟官方x級主堡一樣,被摧毀會被reveal,升二級需要英雄塔)







Q:如何定時有收入
作者: 戰俘    時間: 2009-7-30 08:11

引用:
原帖由 一世 於 2009-7-30 07:52 發表
在進階(Advanced) => 遊戲性常數(Gameplay Constants) => 科技樹 - 相依對應物 - 英雄(Techtree - Dependency Equivalents - Hero)
加入你的自製英雄,如此一來每升一級主堡就只能造一個了。

添加一條觸發:
Player - Limit training of <自訂英雄> to 1 for <Player>
這樣你的自製英雄就不能重複生產了

進階(Advanced) => 遊戲性常數(Gameplay Constants) => 科技樹 - 相依對應物 - 祭壇(Techtree - Dependency Equivalent Altar)
加入你的自定英雄塔 (讓自定英雄塔跟官方英雄塔一樣,要建英雄塔,主堡才能升到二級)

進階(Advanced) => 遊戲性常數(Gameplay Constants) => 科技樹 - 相依對應物 - 等級#大廳(Techtree - Dependency Equivalent Tier x Hall)
加入你的自定第x級主堡 (讓自定x級主堡跟官方x級主堡一樣,被摧毀會被reveal,升二級需要英雄塔)
想知道你是怎樣理解 他的說明...
或許 這樣說吧.. 這是正確答案.. 但有些步驟不是必要的(因地圖設定各有不同)
作者: frankcosan    時間: 2009-9-7 22:39

看 一看@@......................
作者: Fady_]恆    時間: 2010-1-31 00:41

thx你的WE自學手冊.thx




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