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標題: WC3平衡性之争:职业玩家畅言如何修改WC3(版主跟據可內容+分) [打印本頁]

作者: ME]Andy    時間: 2009-5-29 21:12     標題: WC3平衡性之争:职业玩家畅言如何修改WC3(版主跟據可內容+分)

来源:fragster.de
翻译:sJ.Odyssey|Replays.Net


       关于WC3平衡性的争执从来就没有停息过,每天都会出现关于如何修改这款游戏的新建议。fragster与多名知名职业选手对这个问题进行交谈,其中包括Dmitriy 'Happy' Kostin和Pedro 'LucifroN' Moreno Duràn。fragster问及如果他们能在暴雪Blizzard公司工作一天,他们将怎么来修改WC3这款游戏。

       如果可以的话,每个人都可能会WC3里修改一些东西。目前有很多讨论都是关于Blademaster剑圣的。许多非兽族的玩家都觉得这名英雄太过不平衡。然后暗夜玩家希望增强小鹿,同时不死玩家希望加强毁灭者。但是如果可以的话,成功的职业玩家将会如何修改呢?fragster给了一些选手一日为暴雪打工的想象空间。他们在哪里得到机会来修改WC3里的一件事。我们询问了下列人士:


       Dmitriy 'Happy' Kostin
       Daniel 'XlorD' Spenst
       Lazar 'NightEnD' Silviu
       Marcus 'ThorZaIN' Eklöf
       Daniel 'Farmer' Ciesla
       Thomas 'ThomasG' Glinski
       Johannes 'hanf' Morlo
       Pedro 'LucifroN7' Moreno Durán



Happy将非法进行多样修改


            
                        

Dmitriy 'Happy' Kostin:
      "首先我会从某些方式来削减剑圣的暴击技能,比如限制暴击攻击上限,或者改成每次出现暴击时在基础攻击上增加40/60/80的额外攻击。接着我将对暗夜做出一些小调整,比如增加小鹿的生产价格,还有增加生命之树的建造时间。人类的塔在数量上应该有限制,或者提高建造费用。比如: 哨塔 =100金/50木材。石工术应该大幅度加高成本,同时坦克将增加经验值。而不死我想修改的是死亡缠绕的施法距离和冷却时间 -比如减少一秒冷却时间,增加100施法距离。此外,我可能也会加强不死的法系单位。"

                        
            

            
                        

Daniel 'XlorD' Spenst:

                        

       "我可能会...或根本不会,等等,我将必然会修改剑圣!因为他实在是太强大了,对所有种族都是,并在游戏前期就已经能够带来巨大的优势。"

                        
            



NightEnD将修改游戏中的运气成份


            
                        

Lazar 'NightEnD' Silviu:

                        

      "我想我将会修改游戏里所有与运气有关的事物。例如,假设道具运气。我将修改一些东西,比如你去到一个MF的地点,你将会从两个可能性中得到其中一个随机物品,它将不能太过强大。这件物品应该对你有所帮助,让你略占优势。例如,如果你使用兽族在不同的地图MF,你为暗影猎手拿到一个能量垂饰,这是非常不正常的,当你拿到一个垂饰,一个或两个头环,比如再来一个加Mana的道具。这些道具让你拥有差不多600的Mana,这太多了。"

                        
            


            
                        

Marcus 'ThorZaIN' Eklöf:

                        

      "如果我将为暴雪而工作,同时还能修改一件事,我肯定会加强人类的球,同时可能增加它的价格。现在这个球真的很废,在一个很小的范围增加5溅射攻击。只有当你为你的英雄增加对空能力的时候才值得买。我想一个可能的增强应该是移动速度,或者保留加5攻击,但同时这个球增加像鞋的效果,价格上升到350金。"

                        
            



Farmer会建立一个新式BN平台

            
                        

Daniel 'Farmer' Ciesla:

                        

       "我肯定会开始制作一个全新的BN-Ladder游戏平台,一个全部玩家能在接近0ping的环境下游戏的平台。这将令到更多的玩家参加BN-Ladder游戏,也许他们因此会开始大量练习。这样我就能保持WC3持续受欢迎。"

                        
            


            
                        

Thomas 'ThomasG' Glinski:

                        

      "如果我能在WC3里修改一样东西,这将是跌落道具的重要性。道具跌落令同族之战被随机因素影响很大,特别是生命药水。攻击之抓令到剑圣太强大了,尤其再加上暴击。又比如吸血光环可以带来非常大的影响。这款游戏相对来说平衡性还可以,所以给我带来最大烦扰的是随机性,这个修改能尽量降低不平衡性。"

                        
            


            
                        

Pedro 'LucifroN7' Moreno Durán:
                               "我会将经验书从游戏中剔除。它能够直接左右全局形势,比如一位人类玩家在TM得到经验书和索比面具,这将带给他一个巨大而又不公平的优势。"
                        

                        
            


                                                                                                                        

Johannes 'hanf' Morlo:

                        

       "我会修改剑圣!暴击应该修改成固定攻击。比如一级的暴击加50攻击力,二级加100,三级加150。这样的话暴击将不再受道具影响。如果我还要修改的话,我将修改灵魂锁链和狼骑的诱捕。"


我見近排正規版沒有什麼氣息,在版上放置一貼....
比大家討論下wc3需要改d咩,,,,
大家放下意見...如果有什麼好的討論...版主會因情況+分...

我先交出自己既意見...
我希望暴雪可以將dk coil既用法量降低....
因為ud冇回法既野賣...coil最好再+d距離...^^...

                        


[ 本帖最後由 ME]Andy 於 2009-5-29 21:13 編輯 ]
作者: mejack1324    時間: 2009-5-29 22:22

1)我猜 happy 用 ud 的強.好歹都是個高手.但他說的令我太失望了.

首先.他提出的建議中.先不細說平衡部份.可能他只是即時隨意有一些少修改方案.

不過.看到他只是不停弱化其他種族而強化不死.就看出他還是很小孩.


2) 我很想了解一下 Farmer 是什麼人.天才嗎?

一個全部玩家 0 ping 的平台.簡直可笑. 資料傳輸總要有時間.

如果有做到全球網路連接極快的話.就應該可以了.

要是給他做到了.他都不用到 blizzard 做了.


3)修改運氣都是很有趣了.

我看他根本不知道什麼叫運氣.想修改運氣?好! 直接跟什麼神仙呀上帝呀說吧!

話說連運氣都可以改.他到 blizzard 做什麼? 天天坐家等 六合彩 就好了.


還猜這樣的職業玩家會說出什麼話來.

太令人失望了.
作者: _jdk_wil    時間: 2009-6-1 10:04

修改劍聖暴擊上限我都覺得好合理, 但劍聖最大的不平衡之處不在於暴擊, 而係在於隱形時間太長, 係大部份地圖上面我面對一個獸族高手, 佢即使1級既劍聖可以令我完全唔可以做任何野, 我唔知佢隱左形究竟係捉我MF, 監視我, 定係自己偷走左去MF, 呢樣野可以令獸族可以係好早期就已經佔據主動, 而且攻高血厚既大G可以輕而易舉地雙線MF令劍聖升級, 人類根本乜都做唔到, 佢除左羸主動權, 仲羸MF時間. 基本上人類要等MK同女巫出左黎先至可以話唔驚劍聖, 但到佢地出黎劍聖分分鐘已經3級, SH都就黎3了..

所以我會減少劍聖隱形既時間, 唔可以比佢拖人咁耐. 狼騎網CD最好加一秒. 小鹿最好加價. UD都OK 冇咩要改. 至於人類我希望佢加強佢D球. 好多人話人類塔太強. 但人類起塔已經要付出代價. 最多修改下價錢, 象牙塔加到50金/30木. 但削弱塔既同時希望加強下人類部隊正面作戰既能力.
作者: mejack1324    時間: 2009-6-2 07:18

當然了. 更改暴擊上限等數值是沒什麼問題.

但是.更改為額外攻擊就萬萬不可啊.

魔獸的4種類. 英雄步隊各有特色. 為何要把 bm 爆擊改為額外攻擊 ?

本來有爆擊的單位就不多. 這樣都改掉. 難道是說爆擊沒有存在的意義嗎?

平衡是重要. 但始終不能只為平衡是洗去本來應有的特色.

否則.要4個種類來有什麼用? 1個種族. 夠平衡了?

有魔沒有獸.有獸沒有魔. 都算不上魔獸.

我很不希望 happy 跟 hanf 改圖.

給他們改下去.很快種族可能只剩下1個了.


..wil..

改短了時間.但他一樣很快就能再隱= = .可能. 提高 cd 會比較好一點.
作者: ME]Kens    時間: 2009-6-11 16:24

bm要改...
wd都改一下~~
作者: Negligible_guy    時間: 2009-6-25 12:46

我對mejack1324既言論除左好少部份贊同, 其他都係無語.
happy除左佢比較孩子氣之外,更多既係佢喜歡開玩笑.

另外, 果位Farmer講既係接近0ping, 而非0ping.
事實上目前BN, 遊戲中主機既時間間隔設定係250ms, 比一般使用LAN既平台起碼多左150ms.
如果暴雪肯投放資源, 即使做唔到接近0ping, 但一定比目前好好多.

而某d選手提到既, 係指修改跌寶運氣既重要性.
難道你未知黃書同能力書, 吸血光環同+6能力既差別.

同埋同埋, 正規唔同信長, 被動加傷技, 係額外攻擊抑或暴擊根本唔重要.
最重要係調整到遊戲平衡性, 等BM既輸出去返一個合理水平.
下下望住BM表演好無語, 連爆兩下2xx秒左英雄, 唔係好多選手既心臟承受得住
作者: ME]diaoxie    時間: 2009-6-25 15:46

如果bm 個輸出穩定  可以set到  連擊3-4后  下一刀加強傷害is ok
咁樣就穩定得多
如果bm set輸出穩定  咁就一定要加強其他方面  
同埋我覺得 劍聖分身完全系無用   正常一個識玩ga人 都知道分身同真身ga分別   
打幾下就見到邊個系假   無攻   又125 mp  前期可以拿來cp  基本無用
話技能最少用到ga話  我覺得 獸人先知2技  bm2 技  系最少人用
所以我覺得要搞下d獸人技能




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