說明:有些BUG在1.0C漏洞中已解決
農田BUG:盟軍可以在你的未開始建造的農田上耕種,而且這樣的農田是不會損壞的,但是農田的耐久度只有1。如果選擇多一個的村民並在盟軍的農田上點右鍵,該農田就會被建造起來。
移動BUG 1:在網路遊戲中的常見現象,你讓你的部隊往東,他偏不睬你……常常看到這些被命令的單位的動作停頓一下,然後停在原地就是不動……
移動BUG 2:在某些地形,艦船是能夠在較狹窄的陸地上穿行的……能夠穿越的寬度是一格距離。
TC BUG 1:建造TC時,處於建造位置的鹿、野豬或是綿羊會自行走開,但是有的時候並非如此,你可以用TC把一頭野豬圍在當中,然後在沒有反抗的情況下進行捕獵。
TC BUG 2:駐紮村民的TC有的時候不會自動攻擊靠近的對手,你需要自行控制,另外在TC對攻的時候,有時某個TC會不受任何損傷。
TC BUG 3:有的時候敵人的騎兵來偷襲,於是鳴響鈴聲,村民們各個鑽進老家或是箭塔,等風頭過去後再按一次鈴就可以讓農民們出來,不過有的時候你可以連續兩次鳴響警報鈴聲……
TC BUG 4:當你鳴響警鈴時,鄰近的村民會駐紮到所有可駐紮的建築中去,但有時不是這樣,如果某些村民正在前往一個城堡駐紮的途中,聽到鈴聲之後他們卻會返回駐紮之前的位置。
駐紮BUG:用木柵欄、城牆或是城門把可以駐紮的建築圍一圈,你的部隊還是能夠駐紮進去,但是沒法再出來了,除非拆了牆。
箭塔BUG:和TC一樣,箭塔有時候是不會自動攻擊的。另外和以前AOE中的BUG一樣,在敵人的弓箭手前進又後退之後,該箭塔將不再發起攻擊,直到玩家控制它。
城堡BUG:情況和TC、箭塔一樣,這也許是最糟糕的事情之一。
投石車BUG投石車在位於高地時,絕對無法命中位於低處的小型目標,注意我的措辭,是絕對!就連一座箭塔也是無法擊中的。
漁船BUG:漁船可以代替農民在岸邊建造各種建築物,但是漁船不會自動地連續建造,所以用來造牆效果不好。相對的,農民可以幫忙建造岸邊的魚籠。
招降BUG:被招降的單位短時間內保持原有的各種狀態,比如說一名被成功招降的騎兵把招降他的僧侶給砍死了,或者是被自己的弓箭手射殺了……應該是網路遊戲中的問題。
地形BUG:在有的地形上建造一層城牆或木柵欄是無效的,由於高低的落差,使得城牆上出現了奇怪的縫隙……解決辦法是再封一道。
木材BUG:有的樹木砍斷了之後是沒有任何木材可以獲得的……不過砍斷這種木頭只要一下就可了。
RESIGN BUG 1:在遊戲進程選擇時,如果選擇投降並退出,也許會得到INCOMP,這一點沒有驗證過,也只和ZONE有關。
RESIGN BUG 2:電腦對手在一定時間內如果沒有探索到你的位置,必定投降……這一BUG在新出的AI漏洞中得到修正。
建造BUG:造木柵欄或是城牆時,有時會多出幾塊來,很令人討厭,即使不按SHIFT也是如此。
維修BUG:維修攻城器械的過程中,如果維修的物件移動了位置,則維修自動停止。
砍伐中止BUG:村民在工作時如果受到攻擊,會自行躲避且會在幾秒鐘後重新開始工作,但是伐木的工人好像不會返回自己的工作崗位……
炮塔BUG:根據遊戲中和說明手冊中的介紹,炮塔是無法消除最小攻擊範圍的,但事實上並非如此……用10個步兵圍攻一座炮塔,會有很悲慘的下場。
定義路線BUG:建築物可以定義集結點,也可以像其他單位一樣定義移動路線,但是這是沒有任何意義的,僅僅是螢幕上出現一些旗幟而已,最多是10面。
1,火槍手和土耳其親兵對步兵的攻擊力+8,40精銳土耳其親兵對抗40維京勇者劍士,大家可以試試,傷亡一般不到20%,效果可以和重型弩車相比。
2,BUG:TC在建成之時,HP一定是滿值,在建造的過程中無論騎兵砍了多少下,投石車扔了多少石頭,只要砸不爛,建好就是滿血,保質保量,看來農民的力量確實是無窮大。
3,在沒有升級刺殺孔的城堡前攻擊的單位有可能受到城堡的攻擊,原因是身邊有某個單位處於城堡的可攻擊位置,當弓箭(最少5支)從天而降時,由於這是區域性攻擊,所以也有可能攻擊到接近城堡攻擊的單位。
4,移動BUG比較明顯的時候遠端攻擊單位受影響較小,看看劍士的那副樣子吧,走一步停一下,動都動不了,這時候如果用Z鍵,不僅走一步停一下,還走三步一回頭呢!關於移動BUG以後會專門整理一篇。
5,哥特人用2個村民就能殺死一隻野豬,不需要什麽控制,一般只會給野豬拱2下而已。
6,控制投石車時不可右鍵連按,否則的話石頭甭想扔出去了,有的時候剛扔到半空也會突然不見……
7,BUG:用魚船在採集點上造魚籠,刪除後,原本的魚池消失,評語:卑鄙呀卑鄙,所以大家打海戰的時候最好要有記錄來著。
8,BUG:土耳其精銳炮艦的HP和普通炮艦一樣,不過呢,升級後攻擊力和距離都會上升,對建築物破壞效果也增加100,所以還是要升級的。
9,哥特近衛軍和中國諸葛弩升級精銳之後訓練速度加快,城堡單位中,除了戰象以外所有單位的訓練速度都比同類型兵種要快,即使戰象的訓練時間也只是比騎士多僅僅1秒而已,我倒……,劍士21秒/精銳近衛軍16秒,步弓手27秒/精銳諸葛弩13秒,很快吧?就是數位不太吉利。
10,BUG:騎兵類部隊攻擊時自動後移,這個可是好好幽默的東東呀,一邊砍一邊倒退,而且是筆直向後平移,不知道是怎麽弄出來的,Sean看到過兩次,眼睛瞪得有這樣大、這樣;大……一次是和Andrew組隊打2V2,Andrew運氣不好,儘管升了同盟地圖也沒看到這驚人的一幕。相比之下Iketh就相當走運,有記錄來著。
11,BUG:記錄中的單位瞬間移動,這可是千真萬確的,我有十幾個記錄裏都出現過這種場面,明明騎兵在和對方的槍兵對砍,突然一下子跑到幾步之外去了……播放記錄時,其實也就是重新計算的過程,大概是演算法有點問題,也僅僅發現騎兵有這個問題。
12,BUG:可怕之狼的屬性問題,竟然是村民無法攻擊的單位……真的是可怕之狼,還好它只在自編場景模式中出現。
13,特殊單位不占人口份額,比如獵狼之類的,既沒有攻擊狀態設置,也不占人口單位。
14,沖車的特性,村民、蒙古騎射手、火槍手和所有近戰兵種都對沖車有3點附加攻擊力,精銳蒙古騎射手有5點附加攻擊力,炮艦和炮塔的附加攻擊力比較大。沖車對建築物和攻城器械有著附加攻擊力,另外Sean還發現沖車對野豬有附加攻擊力!這是怎樣回事啊??普通的沖車對野豬有40點附加攻擊力,升級之後攻擊力還會進一步提高,也就是說野豬具備了攻城器械的隱藏屬性?!升級到頂級的沖車移動速度增加20%,對野豬的攻擊力也上升到69。
15,弩車的特性,巨弩發射時命中的第一目標受全部傷害,後面的全部按照一半計算。有這是一種說法,攻擊時要控制弩車往敵人隊形的中間部分打,原因是巨弩飛行的距離有限,如果先打前排的目標,比較後面的就招呼不到了。對於這個嘛,根本沒法在控制大批弩車時使用,敵人一個劍士你派5部弩車一次就能扁死了,要是讓40部弩車一起開火就太浪費了。也許控制3、5部弩車時挺有效果,但問題是誰會只用5部弩車打仗?所以應用的範圍很小。另外弩車和一般的攻城器械不同,攻擊野豬是會被反拱一口的。
16,農田的方向,從前有個說法是,種田在城鎮中心的哪個方向會影響採集食物的速度,我實驗了一下,好象沒這樣回事,同時種了4片農田,有3片是同時種完的,這時候另1片也只剩下3單位的食物而已。經過觀察,我倒是有了新發現,好象女的種田比較快