29 12
發新話題
打印

★原创求精★不同职业的追求与定位....写了我好几个小时...

[Close]
恩,我进过你那服,有点不适应哈.......现在我们队建主的几个人都习惯在竞舞台建,所以我们最近在竞舞的时间更多一些......一般晚上7点的时候,我们队会在电信建立一个房间后锻炼配合和意识......

玩正常的杀戮间玩习惯了...所以我们现在努力的目标是用正常的职业负重与正常的生命护甲....一切都截然正常的状态下,去抵御更多....更多的僵尸袭来......

TOP

这两天发现和队里人一起玩AA Box Fix   比较爽......所有天天一起聊天一起度过时间的队友,全部站在一个平面,然后前面就是无限的僵尸袭来,然后每个人就发挥各自的操作和技术.....尽量不去后退,尽量不去受伤.......发现当你的左右都站的你最熟知的同伴时,会觉得自己更强,更猛......

TOP

我现在发现,真正可以提高技术的难度是困难,而不是自杀......自杀中,每个职业的定位和站位都非常固定,往往一个人的失误,会造成全队的牺牲......所以除枪法外,其实没有别的可以锻炼......

而困难就不同了,相比之下怪会脆弱很多.....比如我支援.....跑位和移动战以及反应力都经常磨练,但是精确瞄准却很少机会去磨练....而困难难度下,支援一弩秒电锯,二弩秒疯子.....可以练习练习精确瞄准的缺陷.....(自杀难度电锯二弩暴头,这个我可以面对,但疯子是三或四弩,弩上弹那么慢,我要打了,神射就该无语的批斗我了.....)

而用M14的神射,可以4枪暴疯子头,比起自杀难度6~8枪,磨练起来难度要低一些.....练弩的神射也可以在队友绝对能顶住的前提下安心的去面对一次次的暴头失败.....面对小怪,也可以充分的发挥9mm的暴头率....



其他职业也可以尝试着各种平日自杀难度下经济与团队配合下无法去试的各种技巧和技术.....

[ 本帖最後由 破碎魂魄 於 2010-1-29 15:01 編輯 ]

TOP

哟?老鸟的心得,学习学习更健康。。您还文言笔墨有限呢,偶看蛮有激情的,如果再多添几个确切的数据就更好了。。

[ 本帖最後由 fxxhero 於 2010-1-29 19:20 編輯 ]

TOP

不要用您....我也是一个杀戮间的忠实玩家而已.....

准确的数据其实这游戏意义不大,更多的是感觉吧.....往往玩的时间长了,即使不知道自己武器的杀伤威力和怪的血量,但经验也可以告诉你大概还剩多少血......

所以比起那些固定的死数值,这游戏更需要感觉与手感.......当然,还需要很小部分的运势......这些都是这游戏的精华所在......太注重数据,只会给自己增添不必要的牢笼

TOP

好貼啊
學到唔小野
支持支持
沒有

TOP

你打得十分好. 我最愛做神射的那個.

TOP

不錯~已加精

TOP

回復 1# 的帖子

继续  顶个
Utopia-Crazy

TOP

关于论坛内"破碎魂魄"的介绍:

LZ介绍:
ID:Utopia-Broken
所属团队:Utopia Team(大陆地区团队)
身份:团队创始人之一
职位:1团总队长
年龄:22
性别:男

09年接触KF游戏,并成功将支援练习到很厉害的境界,能够熟练操作各类支援专署枪支,是第一个录制跳跃地图(KF-Acrobatics-beta.rom)的玩家,参与了Utopia团队全部视频的策划、宣传及录制。也是团队的核心人物。
Utopia-Fire.Start

TOP

寫得晤錯,辛苦樓主啦,頂啊!

TOP

Utopai-MoonGod  围观

TOP

不错 帮顶 百度贴吧上看过了

TOP

写的太好了...

写的太好了顶啊!

TOP

 29 12
發新話題