[Open]
[Close]
【菜鸟】-谈漂移~
首先说一下NFS不提倡漂移。
1、大多数弯道下,走严格的外-内-外切弯——弯较大刹车,弯再大降档,弯再再大……不属于大多数情况下(这里的弯“较大”,指得不是弯的角度,应该写为“弯角越小”)——要比漂移速度快一些,时间短一些。
2、即便出现一些比较BT的弯道,又窄、又短、又没有缓冲带可以走,那么这种情况下可以一路刹车到底,然后加速过弯,这样也比漂移保险,并且易于操作(也不简单,想当年看见那个弯就心惊胆战按死了后不放,结果车停是停稳了,但是离那个弯还有好远一段路呢;后来“艺高人胆大”了--权当我吹牛--就选择晚刹车保证速度,结果无一不是撞死在那害人的弯角上~~)。
3、真正BT的“窄幅连续90°直角弯”,不漂就那么抓地过去,还真是累得够呛(当然你选择1档不超过80的速度我这句话就算放屁,不过你也应该去检查一下大脑了,你虽然适合玩速度,但是适合玩速度慢,就像运动会上老头老太太比赛慢骑自行车),但是呢,一来想漂好难(PS:真难)二来用手档的人少(PS:真少)
其次说一下关于悬挂的调校和漂移关系。悬挂必须软(要做到“人硬我就软,人软我更软”的天人境界!),必须要转向过度,并且必须要防倾杆软才行!最后一点至关重要,而防倾杆只有8和11给出了具体调节的项目……(省略的大家自己理解吧!)
最后是漂移的操作。
方法太多,所以我这儿说的只是其中一家,其余的对不对我不知道也不想知道也不会知道;其余的对不对我不管也不想管也不可能管得了。
高速入弯,找准切点(找不到?你不要拐弯了,弄个作弊器打个穿墙模式就行了),降档(不少人不会降,我就纳闷,你们拿到一个游戏难道不是先看这个游戏的按键操作?),按方向,点油门(点到什么程度?抽筋为止!)。较短小的弯连降2档。车身倾斜后回方向,出了弯心立刻升档以防原地打转(不开玩笑,这点至关重要。一开始都会遇到直接转了180°,甚至还多,就是因为出了弯心没有立刻升档),并加速出弯。
手刹的使用:我连刹车都不用,用手刹?搞笑了。那些按住手刹拐弯的,真不清楚为什么上天就不让你的速度降到个位数?不过以上才是搞笑,正确的作用(就我个人而言)有些弯倒不是很BT,但是因为高速冲入,所以即便降了又降(不好意思,韩剧看得有点得病,大家千万少看·#¥%……—*·¥)刹了又刹依然不能阻止车头和路边建筑亲密接触,那么在这种情况下,我绝对不会选择“物理原始过弯法”的,虽然真撞了也不会怎么样。这个时候我就会按住手刹,校正转向不足。不过其结果是:被身后减速过弯的家伙“慢悠悠”的快速超越了(最大的问题是我提不起速因为both转速and时速都已经快要到低了-_-|||)
最后,说一下我所知的漂移。
1大马力FR,入弯不减速,反而大力轰油门,然后造成驱动轮瞬间空转(极限思维法,在很短的一个时间段里就可以看作一瞬间)失去抓地,同时中心移动。这个时候只要稍加“引诱”,就能开始滑行。正是所谓的“动力滑行”PowerSlide
2一般FR,高速入弯,找准切点有外向里转向,并且大力制动,造成轮胎锁死(同样的极限思维,毕竟不可能绝对锁死),失去抓地,之前已经有转向,所以就不用再“引诱轮胎”了,开始滑行。正是所谓的“制动漂移”BreakDrift,原拖海同学所用招式耶