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《魔獸世界》更真實 暴雪獲Havok 4.0物理遊戲引擎使用授權
今天以開發物理引擎"Havok Physics"而聞名遊戲業的Havok公司正式對外宣佈,知名遊戲開發公司暴雪Blizzard Entertainment獲得Havok 4.0物理遊戲引擎的使用授權。
暴雪總裁Mike Morhaime對此事件表示:"Havok 4.0將令我們的開發工作更富有彈性更加具有卓越性。我們將努力在未來的遊戲中利用上這一技術。"
另外,雖然眾多遊戲主機都開始採納Havok,但暴雪曾在上個月宣稱,將繼續專注於PC和Mac平台的遊戲開發,不會關注主機遊戲。
發佈於今年7月份的Havok 4.0開發工具套件除了包括已有的Havok Physics及Havok Animation tools外,還加入了新的Havok Behavior和Havok FX組件。Havok Behavior能為遊戲加入基於物理特性的互動角色行為以增加遊戲真實性。Havok FX則將利用ATi和nVIDIA GPU強大的圖形處理能力,用於物理計算並獲得更真實的遊戲體驗。
Havok 4.0 SDK兼容索尼PS3以及微軟64位操作系統,甚至還包括了蘋果Mac平台,提供更為輕鬆的多平台開發體驗。
ps: 魔獸世界雖然只是DX8遊戲,但畫面已經相當出色了!