編譯自PC Gamer April 2008
你,作為蘇維埃社會主義共和國聯邦的一份子,勇敢的戰士們,讓我一同走向前線,對抗戰爭、法西斯以及資本主義的剝削吧!在2008年的假期,你將有幸可以加入到《命令與征服之紅色警報3》之中。作為《命令與征服(C&C)》資料片《紅色警報(RA)》的第三篇章,它在即時戰略史上的地位是無可動搖的。而這次,電子藝界(EA)則為我們帶來了新的篇章。讓我們一起來發現這個無法打破的事實吧——偉大的祖國是如何無情的戰勝資本主義壓迫者(也被稱作盟軍),以及一直以來雖然微不足道卻遮蓋著神秘面紗的「旭日帝國」的崛起。
2004年12月6日,電子藝界的副主席和執行製作人Mark Skaggs,同時也是即時戰略遊戲相關負責人,在LotR:The Battle for Middle-earth發佈前夕,給廣大的C&C迷們發送了一封電子郵件。其中他自豪的宣佈,電子藝界「已經正式開始進行《紅色警報》下一篇章的製作!」
四個月後,這位曾經的C&C和資料片RA的創造者,也是在電子藝界收購Westwood後,仍舊留下來的元老之一,也終於離開了公司。很多玩家都擔心他的離開,很可能是《紅色警報3》的終結,同時也「貌似」被電子藝界的聲明所證實——在PC Gamer於2006年6月的封面新聞中,C&C系列的下一部作品卻是《命令與征服3泰伯利亞戰爭》。
幸運的是,《紅色警報3》並沒有真正的消逝——它只不過是小憩了一下。當C&C3於2007年發售時,開發團隊將他們全部的注意力集中到了我們曾經期待的地方:再現蘇聯和盟軍的輝煌。

蘇聯的反亂
《紅色警報3》的執行製作人Chris Corry說道,「連接RA1和RA2最重要的一個環節就是時間旅行。而《紅色警報3》將會開始於一個非常驚人的時間旅行事件。」
存在於盟軍和蘇聯之間的戰爭從RA2一直持續到現在,而目前盟軍則佔據有較強的優勢,同時將蘇聯軍隊逼退到莫斯科附近。孤注一擲的蘇聯領導人找到了躲藏在克里姆林宮地下室的前時間機器原型的開發人員。而他們的目標則是徹底從歷史上抹去愛因斯坦的存在。在歷史中,正因為愛因斯坦的存在,才讓盟軍獲得了先進的技術並取得勝利(絲毫不用介意他的時間旅行技術消滅了希特勒,並阻止了第二次世界大戰的爆發)。
在最初階段,蘇聯似乎是打算用壓倒性的優勢贏得戰爭的勝利。可不幸的是,蘇聯領導人的喜悅僅僅是短暫的。時過不久,蘇聯的美夢便被一個神秘的敵人,旭日帝國(也就是日本)所打破。結果現在蘇聯不僅僅沒有清除掉殘存的盟軍勢力,同時他們對時間的干預也導致了一個新勢力的崛起。

友軍和盟軍
《紅色警報3》的單人戰役模式包括三個,分別對應了蘇聯、盟軍和旭日帝國,各包含了8-10個任務。雖然Corry堅持認為這個篇章(也就是指《紅色警報3》)仍然保留了前兩個篇章中的「爆米花」感覺(枯燥的影片、誇張的表演以及快節奏的動作),可對於遊戲還是有相當多的變動。
其中最主要的一點就是所有的單人戰役都採取了協同作戰的方式(多人遊戲模式仍然可以選擇一對一的對戰)。你可以和其他玩家一同完成任務,當然你也可以從九個電腦控制的指揮官中選擇一個作為你的同盟(每個陣營均有三個指揮官)控制第二部隊。每個指揮官都具備自己獨特的能力,他們會利用自己的特長指揮戰鬥,同時充分利用有利的戰術和兵種的組合。(例如,盟軍的Giles少校偏愛使用水陸兩棲突擊驅逐艦來快速破壞地方基地。)

相互合作的指揮官可以分享他們所擁有的資源,包括作戰單位(由於遊戲平衡性的原因,各自的資金是獨立的)、修復能力以及已探索區域等。每個指揮官都可以通過在快捷對話框標籤頁中設定並選擇進攻目標,以便讓他們進行獨立戰鬥,或合作作戰。
Corry演示了在倒數第二個盟軍任務中,指揮官之間是如何協作來完成該任務的。在電腦控制的Giles少校指揮下,幻影坦克藉著偽裝成為蘇聯的天啟坦克,他率領了一隊突擊驅逐艦(由首席製作人Amer Ajami控制)成功滲透到蘇聯在古巴哈瓦那的軍事基地。借助幻影坦克的光線扭曲護罩的能力,將我方的驅逐艦進行隱藏並穿過敵軍的防守到達對方的基地,同時指揮官Giles也下達了躺平敵軍基地的命令。採用這樣的協同作戰方式,我們充分利用彼此的能力,在出其不意的情形下迅速摧毀對方基地。
但這僅僅是一個開端:在周圍棒球場上突然出現了一艘基洛夫飛艇。(「對,就是從棒球場上」正虎視眈眈窺視著)當這隊基洛夫飛艇從哈瓦那基地出發時,任務則會變更為在這些飛艇飛離古巴空域時摧毀它們。由於基洛夫距離Ajami基地過遠,便在這些飛艇上放置了跟蹤器,用於提醒Giles少校發動空中打擊。經歷了激烈的戰鬥後,基洛夫全部被擊沉,永遠沉睡於海中,使盟軍最終獲得了勝利。

盟軍裝備有防空炮的水翼艇是阻止基洛夫飛艇摧毀海軍基地的最後希望
除了遊戲中可以採取協同作戰外,《紅色警報3》也相對於《命令與征服3》做出了一些相反的變動。部分設定採用了早期遊戲中的方式(基地將只能建造在特殊的地基上,以避免因為地形而導致的尋路功能出現錯誤),還有一些將可能會影響到玩家的戰術選擇(每個作戰單位都將具備次要模式,例如蘇聯士兵除了首要武器外,也可以投擲燃燒彈;盟軍的德國「牧羊犬」將擁有「眩暈」能力,可以讓附近一定範圍內的作戰單位因為眩暈而暫時無法動彈)。
海軍概覽
而最受環境的改動無疑聚集在對於海上作戰方式強化。玩家不僅僅可以在水面上建造基地,同時多數的作戰單位(並非全部)也將成為水陸兩用。而它們的攻擊方式則取決於自身是處於水上還是陸地上,各自相互獨立。比如說上面曾經提到的盟軍突擊驅逐艦,在水上時擁有強大的火力系統,可一旦登陸後變形為坦克,但其威力大為降低。沿海基地可以建立在水上或者陸地上,如果面對的敵人擅長於陸地作戰,那麼最適合的策略就是將自己的建築物放置於海上以便遠離敵人。

將基地修建在海上也是一種策略
作為盟軍最具魅力的超級單位,自然少不了譚雅的存在,但不要期待她會在《紅色警報3》中會像RA2動畫裡面Kari Whurer所描述的那樣「強悍」。(Corry婉轉的說,在RA2製作完成7年之後,這位將近40歲的演員恐怕早已「不合時宜」了吧。)另外,具有心靈控制能力的尤里(目前只剩下大腦,並存活於容器中),自從在RA2資料片《尤里的復仇》中脫離蘇聯自成一家後,將暫時不會出現在《紅色警報3》當中。Corry暗示到他可能會在將來的某一個資料片中再度登場。
讓人驚訝的是,開發團隊決定不再沿用C&C3的圖形引擎開發《紅色警報3》,轉而採用全新的RNA圖形引擎。到目前為止,《紅色警報3》的畫面基本上和C&C3相似,可新的引擎可以讓車輛和建築毀壞時的效果以及殘留的碎片更加逼真。儘管目前開發團隊還沒有準備揭露關於《紅色警報3》在DX10和DX10.1上面的細節內容,不過倒是很值得期待。同時官方為了避免因為遊戲陣營勢力不平衡而造成的問題,決定在今年暑假,於RTS社區發佈一個Beta版本進行大規模的前期測試。

新圖像引擎水面的效果要漂亮很多
如果事情就像是Corry所說的那樣,《紅色警報》的世界觀踏入了「未來科技卻仍然還有一隻腳留在過去」的話,那這第三篇章(也就是《紅色警報3》)的確如其所言,並且將C&C的這款分支作品依然原汁原味的推向了另一高度。噢,Corry同志……你真的讓我體驗到了一次「時間旅行」。
陣營資料
盟軍
即便沒有愛因斯坦的存在,盟軍也仍然在致力於利用時空(時間旅行)和幻影技術(潛行)。不過這次卻沒有了光稜技術的使用(實質上就是激光)。

突擊驅逐艦:水陸兩棲用作戰單位,在水上時擁有強大的火力。登陸後變形為輕型坦克。

幻影坦克:可以將自己偽裝成為敵方車輛;同時它的能力護罩可以隱藏任何盟軍作戰單位。

冰凍直升機:通過冰凍光束瞬間冰凍敵軍作戰單位;也可以將敵方強制轉換為為次要模式。
蘇聯

特斯拉電塔有很遠的射程
通過特斯拉技術武裝自身,並且蘇聯更側重於裝甲的防護。同樣,在《紅色警報3》中,將使用典型的蘇聯裝甲熊代替曾經用過的西伯利亞愛斯基摩犬用於偵查。

牛蛙運輸艇:水陸兩棲用運輸艇,同時可以將士兵作為「人間大炮」逐個射出。

「黃貂魚」艦艇:裝備了強有力的泰斯拉磁暴線圈,團體作戰時威力更大。

基洛夫飛空艇:大而笨重的齊柏林式飛艇雖然移動緩慢,可其攜帶的大量武器以及超強的破壞力也是不容忽視的。

天啟坦克:重型坦克,它的副武器磁性魚叉可以將敵人強制吸到自身前方的鑽頭上並予以重創。
旭日帝國(日本)
對於這個神秘的陣營,目前所知道的信息很少。其裝備造型風格引入了傳統日本元素,例如武士防護帽、旗幟、忍者等,同時也有點兒動畫方面的內容。根據我目前所探知的消息,士兵的造型很像日本的忍者,同時也有黑客,以及日本動畫風格的校園女生卻擁有可以控制天氣的能力。

海之翼:未知。

海嘯坦克:未知。
過於與未來——《紅色警報》的簡要歷史回顧
《紅色警報1》:愛因斯坦通過自己製作的時空傳送機將阿道夫希特勒從歷史上抹去,從而阻止了第二次世界大戰的爆發。但是隨著納粹的消失,約瑟夫斯大林領導下的蘇聯卻逐漸走向軍國主義侵略的道路,也因此形成了以歐洲國家為主的軍事力量聯盟。
《紅色警報2》:一個新的蘇聯政權逐漸開始侵犯美國,而很少有人知道其實蘇聯已經被一個擁有心靈控制能力的人尤里所控制。(由於這個設定,切斷了該系列與《泰伯利亞》系列的關聯)在《紅色警報2》擴展資料片裡,這位前總理顧問帶領著他自己的部隊開始對抗盟軍和蘇聯。
小資料
C&C3中的凱恩(Joseph D. Kucan)可能是斯大林的臨時顧問。起初,《紅色警報》只是打算做成一個以未來為背景的遊戲《C&C泰伯利亞》的續集。自從9.11恐怖襲擊之後,RA2的原始包裝也由於內容涉及到飛機飛向世界貿易中心的雙子塔而被迫下架.