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孫子兵法
三國兵法戰略 -入門篇- and - 攻城篇-入門篇:
比較.....強?弱?
大多數的玩家都是如此
這種比較
張遼 張飛 誰強??
你問小弟 小弟今天跟你說張遼強
明天跟你說張飛強
我能說出一堆張遼的缺點
讓你聽的像是張遼比張飛強
明天我又能掰出一套張飛王道論
讓你發現張遼是如此無能
甄姬合黃金好?壞?
小弟能說出一堆叫你不得不合黃金的理由
也能讓你覺得黃金是不值一文的廢物
賈詡是否是廢英??
小弟只能回答:是也 非也
既是廢英 也是破壞平衡的猛英
為何同樣一件事有如此h的答案
差別為何??
差別只在
人 時 地 事
人:敵我雙方方英雄組合 技能 技術 裝備走向 數值
默契 玩家習慣 敵我玩家心理狀態.....諸如此類
以此點做基準判斷
時:氣候變化 箭塔數量 黑夜白晝 技能CD CP點重生
樹木再生 糧倉發錢 角色重生 敵我血魔再生速率
小兵攻擊力 局勢判斷
以此點做計數判斷
地:人物位置 敵我距離 地勢起伏 視線陰影
移動路線 障礙物位置
以此點做瞬時判斷
事:你所要做的事 對方打算做的事
以上述3點判斷所做的最後決定
欲得人和 基準判斷的分析要多
欲得天時 計數判斷的量計要準
欲得地利 瞬時判斷的反應要快
經過3者判斷後 所擬定的"戰略" 則為事
此四點的前三點 人 時 地 皆須由玩家
時間累積 漸以增長 增長速度因人而異
唯獨值得討論的 就是事 即是戰略