引用:
原帖由 HIN少O0 於 2012-11-28 10:41 發表 
哦 其實唔關事 作為玩家 我講返點解平時有人一開始打完 !dr 30 之後 仲會屎忽痕再打多次. 就係有時對面話lag/delay
而為左證明自己冇用0 delay set高秒數玩野個d 就會打多次!dr 30 咁就會全頻show xxms -> 30ms
...
我話當 MH 處理系指作弊.
經過測試當場主用所謂 0de 強制設定 30ms 後, 其他人是不會自動跟隨設定的.
假設:
A <-- 20 ms (實際ping time) --> B
A 強制設定 30ms, 1秒內可以做 33個指令, 而 B 只能做 10個, war3 預設 100ms
再假設
A <-- 100 ms (實際ping time) --> B
A 強制設定 30ms, B 就只會 Lag 死
以上情況算是公平? 如果 0 de 不是這樣的, 我理解有錯誤, 歡迎大家提供資料.
war3 至今已經有10年, 當初預設 100ms 對現今香港本地網絡情況似乎不太合適,
見大家反應, 神手對 100ms 也無法接受. 畢竟最慢的 pccw adsl 在空閒的情況
也只有 20ms 的延遲.
當開場者強制設定到 20ms 時, 若不能確保與入場者之間的 ping 不會高於 20ms .
那就是開場者的問題. 故意甘做, 唔算作弊?