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唔得既???

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唔得既???

大家都知道e個係一個復活觸發
但係點解會復唔到活
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你拉反條件個D野去任一成立入面==

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都5得

你全個觸法都有問題  

首先:
問題1 : 阿平講挫 條件你拉出挫

問題2: 等15秒之後 只要有多過一個玩家既英死挫,你果個觸法部隊就會改,

  例如: 紅既英死挫-->紅既英就做挫觸法部隊,等15秒,如果15秒之間黃死掉英雄

     黃既英就係做挫觸法部隊,之後.....你都知紅既部隊唔會再反生

      
記住,一個觸法部隊同時只可以比一個部隊用,如果你想比更多人用,不仿用玩家索引就陣列

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問題2,
冇用變數唔係唔會轉咩

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再唔明,
比多個例子你
好似上面既觸法,當你等15秒果陣,系統其實係有幫你自動開一個計時器,不過你唔知(呢個唔多講),倒數15秒,但係你果個觸法,得一個計時器,一有另一個英死挫=呢個觸法重新運行,計時器回到15秒,觸法部隊都會轉

明沒? 所以有目標(地點or部隊)既技能每個變數如果沒用陣列,基本上沒可能同時使用

[ 本帖最後由 cdh6b06 於 2012-5-21 22:26 編輯 ]
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例子..我自己個無信唔用陣列,
都可以同時用到

[ 本帖最後由 阿平 於 2012-5-21 23:17 編輯 ]
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觸發係得一個冇錯 但問題就係 佢一觸發左一個觸發 個觸發就完成-.-
明唔明  我自己都唔係幾明

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引用:
原帖由 cdh6b06 於 2012-5-21 22:23 發表
再唔明,
比多個例子你
好似上面既觸法,當你等15秒果陣,系統其實係有幫你自動開一個計時器,不過你唔知(呢個唔多講),倒數15秒,但係你果個觸法,得一個計時器,一有另一個英死挫=呢個觸法重新運行,計時器回到15秒,觸法部隊都會轉

...
用變量儲存部隊就得啦,同埋條件哥到整番好,仲有XXX部隊被人打死都轉番用部隊。

JASS係有多線程既。

反之用真係計時器就錯左。

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