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z_ghost_spawn_in_start 0 倖存者未出安全室,特感可否重生 (默認:0) [不可重生:0] [可重生:1] ============================================================================================ *下列部份英文如不請去掉空格給認為是**粗俗文字**,請去掉空格* z_ghost_speed 450特感在靈魂時的移動速度 z_walk_speed 85殭屍步行速度(未發現倖存者時) z_speed 250 普通殭屍的移動速度(發現倖存者後) z_health 50 普通殭屍的生命值 z_vision_range 500殭屍可以看到多遠 z_vision_range_alert 1500當警報發動時 ,殭屍可以看到多遠 z_vision_range_dayligh 2400在有日光(太陽)時殭屍可以看到多遠 z_vision_range_obscured 500室外殭屍可以看到多遠在室內的倖存者 z_vision_range_obscured _alert 750 當警報發動時 , 室外殭屍可以看到多遠在室內的倖存者 z_special_spawn_interval 45 刷新特殊僵屍的時間間隔 nb_gravity "125" 殭屍的重力,越高掉下來越快 z_special_spawn_interval 45 刷新特殊殭屍的時間間隔 director_force_panic_event 呼叫屍潮事件 director_panic_forever 1 強制屍潮事件不斷 director_force_witch "2" 每次出現事件(打到警鈴,或螢幕出現等待救援的時候)的女巫量 director_force_tank "1" 同上 是Tank z_respawn_distance 0 - 僵屍重生距離,默認0,意指在倖存者看不到地方的必經之路立刻補滿小僵屍。 z_respawn_interval 15 - 僵屍重生延遲,默認15 z_hear_gunfire_range "250" - 殭屍聽到槍聲的距離,默認250 z_hear_runner_far_range "750" - 殭屍聽到人在跑的距離,默認750 z_hear_runner_near_range "500" - 殭屍聽到靠近的距離,默認500 z_mob_spawn_max_size 30 - 殭屍暴走產生的最大數量,默認30 z_mob_spawn_min_size 30 - 殭屍暴走產生的最小數量,默認30 z_background_limit 1000 殭屍總數,意指發生事件或是BOOMER引發事件當下音樂沒結束之前的總數量。 z_mega_mob_size 50 - 每次觸法警鈴發動喪屍的數量,默認50 躺下後依然可以移動: survivor_allow_crawling "1" survivor_crawl_speed "160" 關於火焰傷害的設置: survivor_burn_factor_expert 20 說明:被火燒傷的指數,指數越高,所受的傷害越大!其中 expert表示專家模式 survivor_burn_factor_hard 15 說明:被火燒傷的指數,指數越高,所受的傷害越大!其中 hard表示困難(高級)模式 survivor_burn_factor_Normal 10 說明:被火燒傷的指數,指數越高,所受的傷害越大!其中 Normal表示普通模式 survivor_burn_factor_easy 5 說明:被火燒傷的指數,指數越高,所受的傷害越大!其中 easy表示容易模式 inferno_damage 10 說明:這是火焰的燃燒秒數(明火) inferno_flame_lifetime 10 說明:這是燃燒持續的秒數(實際火焰-暗火) 注意一下,更改數值高的話,很容易受傷. inferno_flame_spacing 1000 說明:這是燃燒剛開始的距離 inferno_max_range 2000 說明:這是燃燒距離的最大值(最後出現火焰的最大範圍) inferno_max_flames 32 說明:這是火焰擴散的次數 sv_allow_votes "0" - 關閉隊友投票權 sb_open_fire"0" - 電腦BOT開槍延遲,默認0,改成10電腦BOT完全沒用 sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_easy 0 簡單難度 隊友傷害值(默認:0.2 關閉:0) sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_normal 0 普通難度隊友傷害值(默認:0.2 關閉:0) sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_hard 0 進諧難度 隊友傷害值(默認:0.4 關閉:0) sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_expert 0 專家難度 隊友傷害值(默認:1 關閉:0) first_aid_kit_use_duration 0 - 醫療包使用的時間 first_aid_heal_percent 0.8 - 醫療包恢複生命百分比,這裏1,即100% first_aid_kit_max_heal 300 - 醫療包恢複生命數 first_aid_kit_range 200 - 醫療包恢複生命距離 first_aid_kit_use_duration 4 - 醫療包恢複生命所需時間(秒) z_survivor_respawn_health "50" - 重生後的血量 pain_pills_health_value "40" - 藥丸的補血量(默認40) pain_pills_decay_rate "0.34" - 藥丸的損耗速度(默認0.34) director_pain_pill_density "1" - 隨機放置止痛藥的密度(設0就等於禁止了止痛藥) z_must_wander "1" 0:預設 1:殭屍永遠不會做下或躺下 2:殭屍永遠都躺下