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直江平衡論同更改意念

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引用:
原帖由 香腸 於 2011-10-11 23:00 發表
絕對認同- -
我以前玩主力(利家)
當時打$#都係好被動咁一開波閃戒都未買就出血鋼
谷夠2舊,之後上武士服(第一件打裝...)
之後2000再賣1舊血鋼換做-30%,之後有1400再合做-40%

但果鋪個結果就係
我的確無俾$#單殺過,但 ...
如果你放晒馬眼..忍眼..我諗隻直/$#根本埋唔到你身.你已經走左(或暗位)
如果早期..佢地幾次都殺你唔到..就算自然會轉目標
過多陣...你就會肥過人.因為沒人搞你.
對面會發現..唔得.要針你
你已經肥過人...所以...
人地分分鍾rj..或殺你冇咁容易..再加你上肥..分分鍾反殺
講到尾.都係技術問題
冇人叫你下下谷血剛.-40%.閃甲
個d係你問題

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引用:
對面會發現..唔得.要針你
你已經肥過人...所以...
人地分分鍾rj
可是直大技5500血,就算你魔杖,直基本上只要有個隊友都可以殺左你
這就是平衡問題

[ 本帖最後由 阿平 於 2011-10-14 13:25 編輯 ]

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羽變可以解直變,
直變可以解羽變。
yoyoyoyo

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引用:
原帖由 阿平 於 2011-10-9 04:36 發表
首先,直江英雄可以話係上軍惡夢
幾乎一場有隻會玩ge直江
都可以令到上軍崩潰
首先分析下佢技能
W技符咒‧金縛,強慢範圍500移動速度10/20/30/40%移動速度
範圍強慢,已係大技等級技能升爆左成40%,可能話走佬時開左個技 ...
依我見....直情把大技的模式改掉就行吧.......

把馬埸大技變成直江大技-.-?(禁咒,魔力衝撃

以上只是攪gag

[ 本帖最後由 麒仔xD 於 2011-10-14 18:01 編輯 ]

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引用:
原帖由 A_c 於 2011-10-14 16:19 發表
羽變可以解直變,
直變可以解羽變。
好膠.......
無野好講..

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大佬 依家有隻呢叫丫松 仲有隻英叫服仔丫老細...大把野可以救到主力啦 仲有..輔手/主力放齊忍 比小小反 隻直都埋唔到身啦(例如寧寧) 咁直江仲要改真係團戰又小隻at

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lv 上升 大技傷害上升
35lv 大約有8千傷吧
((lv x 200)/72 = 每一道fu傷害(/lv x 230)/72 = 每一道fu傷害)傷差唔多吧

[ 本帖最後由 單哂3條路 於 2011-10-17 18:29 編輯 ]

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引用:
原帖由 單哂3條路 於 2011-10-17 18:27 發表
lv 上升 大技傷害上升
35lv 大約有8千傷吧
((lv x 200)/72 = 每一道fu傷害(/lv x 230)/72 = 每一道fu傷害)傷差唔多吧
仲要加高d傷?

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引用:
原帖由 不死的金川 於 2011-10-17 21:20 發表

仲要加高d傷?
32 lv 先有原大技傷害

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要解決大絕太屈既方法 ... 我提出  提高耗魔量. 出唔到或唔可以係咁出就變相改弱了

[ 本帖最後由 CheapJing 於 2011-10-18 22:24 編輯 ]

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引用:
原帖由 CheapJing 於 2011-10-18 22:15 發表
直江要改其實只有一樣.就係一技招慢.
一係改持續時間一係改慢既%數.
40%太高

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大技增加負面效果: 若施展時自身在敵方單位50範圍內(完全入身) 敵人必須保留10%生命值

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1技改到甘廢 不如點黃點算
我認為改成7/14/21/28 OR 8/16/24/32比較合理
20% 基本上有91已接近無視

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自後阿松大技改左之後,我認為直江大技唔算得係咩-_-

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引用:
原帖由 SalvationA 於 2011-10-19 19:52 發表
大技增加負面效果: 若施展時自身在敵方單位50範圍內(完全入身) 敵人必須保留10%生命值
早期會出現唔貼身痛過貼身

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