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大修改!!!!!信長係咪都要抄下其他game ge招式類型同系統呢?
而家信長面對住LOL的強勢打擊 令人對信長的興趣受打擊- -!
其中一個原因就係因為LOL每一隻英都好特別
玩過並他game的網友應該都知到其實其他game好多招式或者係系統都有可取之處
可以令game更有特色 玩法更多
小弟雖然無圖片/影片提供 但都想分享下
歡迎各位補充
1特別點數
姐係要到某一個等級先可以將現有的其中一種技能再提升
(姐係好似巨商主角1轉咁......)
例如:立花道雪到左18lv果陣
會多一點技能點數
可以將1技的盾升做5lv 或是係將 2技的捉多0.5秒
咁樣就可以令遊戲玩法更靈活 更特顯團隊中每一個英雄的位置
注意: 依一點只得一次 到左19lv就唔會有得將捉加成
姐係點左盾就無得點多一點捉
想玩坦定玩輔就睇玩家啦
當然特別點數可以設定為2-3點 如 16LV第一點 20LV第2點
有了特別點數 本身技能的強度便要修正一下了..
extra exampleS:
百地 1技回血率 or 地雷傷?
武田 1技速 or 隊友攻擊加成?
果心 鬼眼的持續時間 定係加強分身?
2憑機率獲得狀態
例如我玩某online game(夢之xx) 帶上左一d物品
會有5%發動效果 10秒內攻擊會附加xxx點火炎傷害
唔知war3做唔做到e個效果 信長又唔知岩唔岩用
e個系統可以用係新/已有名刀 或係英雄的技能上
咁點做到e個效果?
例如帶上某物品,會有10%發動效果 7秒內攻擊會附加xx點傷害(雙位數好了)
但其實係程式上唔知可唔可以咁整:一定秒內100%發動法球/破碎擊
以得川3技/神息的傷害作參考(要記左係會變到下下爆 唔可以太勁)
PS.破碎擊姐係好似井伊大技,光秀一技 咁 (當然新加入的唔可以咁強啦-_-)
不一定係傷害 效果係回血/回MP都可以
3連擊
好多ONLINE GAME都有的一樣野
姐係物理攻擊果時 有X%機率發動連擊 姐係好快咁打多一下
咁WAR3信長又唔知可唔可以做到?
例如系統可以咁整:下一次的攻擊 攻速變成自身的500%或將基礎攻速由1.8變為1.1
4以智慧點數作法術法傷害
例如大炎的傷害係自身智慧點數X4
咁樣就可以令法術傷唔會被死定
唔係所有招都要有這樣的決定 如果唔係就好多英都接唔到技
應該只修改於某物品或某招式上
其他小建議:
1下忍被殺會顯示出上級(購買下忍的英雄)的自身位置
視野為自身的X00距離 持續X秒
2前期的魔水價格下調
去到10分鍾先改翻465蚊2個
再到30分鍾就加到520-550蚊2個
3有時去到後期,輔手要出石
但無回魔鋼又唔夠mp
不如整個40秒CD ge魔水器啦- -!
ps會同80秒同埋單買魔水撞cd時間
要玩雙魔水的合80秒cd果個
4信長強勢
信長太勁了 我唸係得佢一個得10LV 只有一把電刀都可以爆過千
**粗俗文字** 姐係前期自身設有攻裝 玩法裝都好打過人!?
只好加大CD時間 或學習要求LV數 保坐E隻英 又盡量求平衡
5槍神同佐政開遠射果陣 裝甲乘0.9/-N點 會有趣好多吧!
6應下調某強勢英雄能力 如武田 毛利 山王
小技能:
1計時炸彈型技
將對方附上魔水 於n秒後爆發
(破壞團隊)
2生死決(巨商!?)
某一位隊友所承受的X0%傷害由自己承受 (改比如神?)
3減魔法/物理抗(不要太強好了)
指定範圍內扣減魔法/物理抗 (10-15%就已經好好了)
可以設於物品/英雄技