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冰計,毒尿與風傷分析與建議

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冰計,毒尿與風傷分析與建議

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先此說明
由於毒尿與風傷技能為範圍均傷,因此我們不需要另外測試...單靠計算亦能推算出在實戰中打出的數值
而由於冰計是以冰錐計算傷害,因此小的在此做了一個傷害的測試
冰計的數值是用11.2B的接技圖試出來...目的是為了確保非純理論推測又作測試
再說一下的是11.2B冰計的能力跟12.2G是一樣的,而測試對像為可改血量足輕(即無30%減法傷)
而我亦無興趣執著於冰計傷害打多少
但以我的實測所見
即使以不同距離打出與目標成直線的冰計...即至少1輪冰計全部食晒
一個不移動既單位大概為1400-2200不等...
當然打出2200是很高難度....平均值都大概在1650左右....因此以下將以1650作計算
如果你認為你技術好,或者技術連平均都不如....那麼可以心中作自行調整
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首先要討論的是價錢....跟額外的屬性/能力加成

冰計 - $4250,0兵力, 耗法600, CD70, +20點智慧
-怎樣看也是3樣之中 屬性而言應該是最差...不過耗法也是比後兩者高出一倍以上,假如說20智將MP上限推高根本就是雞肋...那20智的魔量還不夠一下冰計,CD亦比較長,至於價錢嘛...當然最便宜啦

毒尿 - $6400,11兵力, 耗法280, CD60, +55攻,15力,10敏
-以毒尿的能力而言,足有3.3甲375血,55攻(看英雄種類),在硬裝英雄來配上一把殺人刀而言很不錯 耗法亦比較少,力敏英出半攻法出就很不錯...價錢是冰計的1.5倍....整把根本LB

風傷 - $11200,19兵力, 耗法250, CD60, +60攻, 500血, 10防
-風傷的效果不是以屬性,而是以能力為加成,500血10防都是提高生存率的東西,對比起來其實就20力的血跟30敏的防,但在一般玩打裝的英身上根本就是TMD,加能力不加屬...加血不加回血率,加甲又不加攻速...但而已對法英不理會攻速跟攻擊力的情況下很配合,而且耗法只是250,價錢是冰計的2倍多...毒尿1.75倍

結論:在後期的情況下...如果以裝備都滿的話....打裝/半攻法裝毫不需要考慮就會出毒尿....對比冰計屬性跟價錢....1.5倍也是值得
至於純法裝的話,又不會因為魔量不足而考慮冰計....因為只會令你更魔量不夠用,而出風傷倒可以很有效提高生存率....但2.63倍....還是要等到有錢才有出的理由....反之可以考慮毒尿....也不失一個好選擇,6400跟11200的差別在於125血跟6.6防?

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另外考慮的就是效果...即法傷階面
在這個情況下...我們優先考慮的討論的配合英雄為羽柴,蜂須,道雪,直江等英雄
理由是他們都有能夠持續敵人無法魔免或固定位置的技能(如邪法,蜂須JJ大包圍)

冰計 - 上面已經說明範圍大概為1400-2200 平均值1650, 計算英雄70%之後只有1155,以上都是以直線打出的數值,所以如果打偏了,可能會變低
更能夠說明的是....如果你真的打偏了只打出個800-900,根本就悲劇,還要考慮冰計是傷害最浮動的技能,如果只是邪法,目標可以移動,可能連700都沒有....但問題是人家還沒開魔水,如果第一輪之後就魔水掉...嘻嘻...

毒尿 - 首先要明白...要中毒一定要第一接觸時候人家沒開魔水....而全吃掉理論值認為(5+5)*200*70%=1400
配合固定技(道雪拉)打出輕鬆打出1400絕不成問題,即使一中毒即開魔水,也耗了(1+5)*200*70%=840,但缺點是後面那700是慢慢扣的...可以阿市補...和泉等補血技托回去...但考慮到開魔水也扣840,也猛得太過份

風傷 - 不用想也知道....吃掉13秒風傷肯定是最痛....沒錯....不過相信也沒幾人會13秒全吃掉都不走....以道雪2技拉著磨作標準吧,大概是400*5*70%=1400
情況跟毒尿差不多...不同的是如果有隊友輔暈,風傷的輸出就會高於毒尿,而且重點是這1400血是5秒就扣掉,毒尿合計10秒
但魔水了風傷一樣是假的....所以毒尿跟風傷可以說是平起平坐....在會戰中扮演的角色不同而已

結論:由此可見 在效果價性上應該為 風傷≈毒尿 > > 冰計....冰計完全被遺忘掉了.......

因此,個人認為向下修毒尿法傷是有必要.....而能力值亦可以輕度下調...以平衡現時12.2G的異況

而個人意見倒是可以追加物品

1.)抗毒藥水 - 如1分鐘內不受任何毒作用影響(包括減移速,減血), CD80
而受影響的技能包括毒刀,石田毒矢,平手疫病,類正的蠱惑和寄生等病毒性/含毒性技能

2.)抗毒寶石 - 效果如上,只是持續時間持續但只減半

3.)異常狀態藥水 - 可以將現時所有附加及異常效果消除,10秒內含異常效果抗性,CD20
能解除慶次大技,毒刀等持續傷....但亦會將正面的效果消除掉(如火之卷及長駐效果),而長駐效果即10秒後再回復(如9100移速回血,武士刀加攻會暫時消除掉)...異常狀態藥水不會解除魔水,大技附效和變身(即本多/義龍/武田大技),但全範圍的大技附效則會單體解除(即使者用會將阿松/道三大技一併解除)
能合類似平蜘蛛的物品,無限使用CD時間上調且加入額外屬性/能力

假如以上物品採納,可以解決幾個問題
第1.)凍雲毒刀戒杖屈移速姦殺
第2.)作為毒性傷害的對抗手法
第3.)增加信長多樣性
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分析就到此為此....如果認為分析得有問題.模糊或者有邏輯錯誤,歡迎分享.

[ 本帖最後由 泯滅之心 於 2011-9-8 00:47 編輯 ]

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相信轉去平衡創念區比作者跟進更好
按圖即可進入信長之野望區

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其實我覺得多此一舉 d新增物品
就說現在的洞寶 唔多人會為左粒無能力加既野哂1個位
同時如果有解毒水 又要帶魔水 又要閃戒
仲可以帶得邊樣.. 魔獸始終得6個位 太過限制了
倒不如我出3000杖or直接上地王
- 低調

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原因就係你出地王都可以比人效果慢死,毒死等等...
如果有狀態水....有可以解決依個問題
的確係晒多個位
但係如果有D英真心想係硬推
晒多個位出黎保命MAY BE有人會願意
而且依樣野唔一定要出....姐係好似有忍者你先會出石咁解
如果對面主要係毒殺慢殺令你煩惱,就可以改一改個方法去保命
唔鐘意出既人真係唔會出
但係有需要既人出左或者真係可以保命都唔定
1條命就可以影響到個結果
就如一把毒尿就搞到咁多怨言
增加物品提高增加多樣性同出路
我認為係有需要

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引用:
原帖由 泯滅之心 於 2011-9-8 01:17 發表
原因就係你出地王都可以比人效果慢死,毒死等等...
如果有狀態水....有可以解決依個問題
的確係晒多個位
但係如果有D英真心想係硬推
晒多個位出黎保命MAY BE有人會願意
而且依樣野唔一定要出....姐係好似有忍者你先會 ...
但係出左地王 被毒死既機會事實上係大大降低
除非係被3個以上圍 其後再被毒死
不過又魔水又解毒水 一堆保命消耗物 好難會令到人願意出
倒不如將毒泉降傷或者魔免後不會毒死(好似火計咁)
提升價錢不建議了 無理由會6400$上調到8000$
上調一點點 即使到7000$ 團戰輔手立道秀吉都會直接考慮呢把刀先
- 低調

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引用:
原帖由 全新感覺 於 2011-9-8 01:30 發表

但係出左地王 被毒死既機會事實上係大大降低
除非係被3個以上圍 其後再被毒死
不過又魔水又解毒水 一堆保命消耗物 好難會令到人願意出
倒不如將毒泉降傷或者魔免後不會毒死(好似火計咁)
提升價錢不建議了 無理由會6 ...
其實講到地王硬推...好似馬場被毒死真係唔多...被凍雲,毒慢然後被虎刀神息SM死先多
同埋咁樣平手或者類正都可能唔會考慮玩毒刀/雙毒同路
我都冇話將價錢上調...係將能力下調
或者係將平蜘蛛同抗水都結合
成為一樣長CD既抗魔抗異常既野?
就會變成
10秒魔水+10秒抗水->2位 VS 80秒 魔抗水->1位?

[ 本帖最後由 泯滅之心 於 2011-9-8 01:39 編輯 ]

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樓主忽略了很多地方
第一,風傷跟池國有很大分別,就是風傷經改良後可以重疊
池國卻不能

第二,你無考慮到裝備扮演咩角色,倘若你為了多三,四百傷而去堅持食多$2150出池國
就浪費左期間既壓路同殺人機會,當你完全洗晒路上既兵連稿賞,係無人壓無人殺既情況
下都要5-6分鐘先食夠,但係我出冰計搭多個雷卷就做到你所謂池國既傷,2件裝擔當吾同
既角色,無得比

第三,冰計係瞬間輸出,池國係慢性/持續性,前者清脆利落,但要搭上牽制技,後者則持續
傷害,要追殺或補上其他技能,而且英雄本身有一定回血速度,實際傷害無咁大

第四,風傷無論係邊方面都比池國更勝一籌,平均每秒比池國多一倍傷害,而且你無將空格
列入計算成本之一,係後期我相信你會願意因為一個空格花多幾千蚊去買更有用的風傷

最後,你無考慮到不同裝備用係不同英雄身上,如果我係小六,池國既持續傷害就會有利
如果我係直江羽柴,係牽制能力高底下冰計會有利
高達00更新至第二季!!!
→按此回覆有齊下載點←
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你放5個風傷同5個毒泉
風傷--食1秒2000 毒泉都係得200.1秒
另外毒泉計法抗嗎

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位置問題.........
如果夠位我相信d人出粒丁丁的機會仲會大d

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