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關於CS解析度和爆頭的關係

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關於CS解析度和爆頭的關係

首先說明我的觀點,低解析度的確實可以使本來沒有爆頭的情況變成爆頭!!為什麼呢,且聽我細細道來!!
  總所周知,子彈打到對方模型的頭部就算是擊中頭部(大夥兒都知道吧),低解析度提高爆頭率的原因不是再低解析度下對方的模型變大了,而是因為在低解析度下對方頭部模型的輪廓變的粗造了!!
  大家都知道對方模型是由一個一個的像素組成的,我們這裡討論的不是對方頭部中間的那一大堆像素,因為不管在什麼解析度下面子彈命中頭部中央都是會算是擊中頭部的,我們的重點是形成頭部輪廓的那一圈像素。有微積分數學基礎知識的人都應該知道像素越多,
描繪出來的輪廓越接近實際的頭部輪廓(基本上是圓弧)。而像素少(對應我們的低解析度)會導致出現馬賽克(正方形的),出現鋸齒斡旖旗暝,漷滯潃漱即是說再低解析度下電腦描繪出來的頭部輪廓是有很多棱角的,而這些棱角是突出於原來的弧形頭部輪廓的嫟嫡嫘嫝,槂槙樄榐當子彈擊中這些突出的棱角是,也是擊中頭部!!
  不知道我剛才說的你們都明白了沒有蒜菞菈蒛,適遭遨遮有一個形象的圖形是這樣的
  (-_-) 這個是在高解析度下的頭部輪廓
  〔-_-〕這個是在低解析度下的頭部輪廓
  大家看明白了麼,低解析度下面的頭部輪廓的棱角是突出於原來的弧形頭部輪廓的!!因為頭部的這個圓弧拐彎時無論在高解析度下還是在低解析度下都需要一個像素髧髣魁鬿,榫榩榤榨而高解析度的像素面積小於低解析度的像素面積。
  
  但是,有一點是可以確定的在低解析度下面積增大的效果並不是很明顯,如果你瞄的離頭很遠,再低的解析度也不能使你爆頭,不過很多高手都可以做到在瞬間瞄的非常接近對方的頭部(比如HeatoN)所以低解析度下面積的增大效果對他們就很明顯了! 順便說一句HeatoN的解析度就是640x480。
  

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我係根據 model 既頭係邊而黎爆頭

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不過爆頭的計算好像是子彈中心點是否穿越模型的頭部...

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引用:
原帖由 tony987852 於 2011-2-27 22:25 發表
不過爆頭的計算好像是子彈中心點是否穿越模型的頭部...
好深奧, 有 D 唔明

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你無視左hitbox?...

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引用:
原帖由 上人 於 27-2-2011 10:26 PM 發表

好深奧, 有 D 唔明
即係你見到既野同實際打中既地方係唔同的.
ex_interp 可解答你的疑問。

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引用返我唔知係邊個post嘅回覆
引用:
呢個說法好似只係適用於一個人停止唔郁

你之所以係CS度打得中人係因為打中Hitbox而唔係打中個人,

而個HITBOX你係GAME入面係睇唔到,

所以大家射中既唔係個人,而係HITBOX


當ex_interp高既時候,個人係會快左,hitbox就留係後面



紅色格仔代表Hitbox

依家假設玩家見到Hitbox

左圖係SET到ex_interp好低(甚至係0)既玩家見到既野


右面係SET到ex_interp高左D既玩家見到既野(0.1果陣個HITBOX可能會更遠)


係左面可以見到個HITBOX係玩家後面...


咁就可以解釋到點解有時射唔中會計中喇


亦都說明左呢個時候射中左個人,而呢個地方冇同Hitbox重疊既話,就會當唔中喇
[ 本帖最後由 借粟一燒._. 於 2011-2-28 08:40 編輯 ]
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低解析度只係好似易d爆頭..
但係低解析度唔會改hitboxs..

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攪到我唸起typing of the dead安裝出錯.所有單位變大頭仔....

如果依樓主所言.對自己個cs改model就可以解決哂玩cs技術不足之問題

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引用:
原帖由 大佬剛 於 28-2-2011 02:22 PM 發表
攪到我唸起typing of the dead安裝出錯.所有單位變大頭仔....

如果依樓主所言.對自己個cs改model就可以解決哂玩cs技術不足之問題
其實佢係轉帖..

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引用:
原帖由 tony987852 於 2011-2-28 16:37 發表

其實佢係轉帖..
冇錯.. 係轉帖

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引用:
原帖由 tony987852 於 2011-2-28 16:37 發表

其實佢係轉帖..
睇文筆都知..
篇野真係好一舊舊



btw,
原作者真係害人不淺...

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hitbox 係跟 server 既mdl hitbox黎定下話

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宜加係16比9o既時代
640x4xx  d人會拉闊左

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