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擴散原理和攻擊輸出~

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擴散原理和攻擊輸出~

先轉自帝國3中文站Cn3E_毒柚的一篇中國精華文章 http://aoe3.335i.com.cn/bbs/thread-16685-1-4.html
如下:

中国和双骑似乎都渐渐被遗忘了,直到双骑最近重新在ESO的中国玩家手中崛起,这次崛起不为别的,实在是双骑确实很强......为什么强?关键点是流星锤,骑兵在帝国3里面最大的问题其实是pathing,就是跑路,由于骑兵体积的设定有点点过于庞大,所以同样的格子内可以装好多步兵却只能装一两个骑兵,这就造成了一个问题,骑兵往往无法有效展开,特别是数量多的时候,很多会在后面赋闲,流星锤的出现一劳永逸解决了这个问题.....也就是说,在战场很小的时候,中国骑兵在某一个点可以有两个骑兵的输出,对方却只能有一个。不过战场并不是永远那么小,所以保守估计,就算平均起来能有1.4-1.5个骑兵的输出好了,想象一下,50%攻击加成意味着什么...http://aoe3.335i.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=16616&;extra=page%3D1,这里有一盘简单的中国双骑FF,对方的第一波是胸甲+龙+高地,居然都输了...所以,你可以再想象一下。不过也不要总是过分乐观,双骑和胸甲这样同样变态的骑兵对劈不是永远能劈赢的,连枷确实是耙耙,耙耙得一塌糊涂,正常情况下只能充当流星的肉盾,比如5个胸甲和8个双骑对劈,胸甲解决掉前排的连枷还是要点时间的,这样双倍的输出能保持很久,所以双骑胜不奇怪。

如果應用係10德馬打8法馬既戰鬥中 , 睇落8法馬應該係攻擊輸出順序方面有傻勢(因為8法馬搵到目標開始打易過10德馬搵到目標開始打), 但係10對8始終唔算係大規模的馬戰, 所以多出黎既2德馬打向目標既時差只會比8法馬慢1秒左右

開始計數: 假如雙方都識用最有效率方法殺騎
10德馬分2批 , 8法馬都係分2批
10德馬每回合攻擊輸出37X10 = 370                8法馬30X8 = 240
10德馬血量 190X10 = 1900                             8法馬血量 320X8 =2560

因為多出黎2德馬全部打向目標既時差會比8法馬慢1秒左右 , 所以假設最壞打算第1 round只有8法打8德 攻擊輸出(296:240)
Round 1 Completed : 8全血德馬+70血德馬x2 vs 6全血法馬+172血法馬x2

第2 round 開始全德騎就位以370攻擊輸出反擊 攻擊輸出 (370:240)
Round 2 Completed : 6全血德馬+160血德馬x2 vs 6全血法馬

第3 round 攻擊輸出(296:180)
Round 3 Completed : 6全血德馬+160血德馬x1 vs4全血法馬+172血法馬x2

第4 round 攻擊輸出 (259:180)
Round 4 Completed : 6全血德馬 vs 4全血法馬+98血法馬x1

第5 round 攻擊輸出 (222 : 150)
Round 5 Completed : 5全血德馬+40血德馬x1 vs 3全血法馬+209血法馬x1

第6 round 攻擊輸出 (222 :120)
Round 6 Completed : 4全血德馬+130血德馬x1  vs 3全血法馬

其實到左Round 6 completed ,勝負已經係好明顯
第7round 攻擊輸出:(185:90)<--相差2倍既攻擊輸出
Round 7 Completed : 4全血德馬+40血德馬x1 vs 2全血法馬+135血法馬x1

第8round 攻擊輸出:(185:90)
Round 8 Completed : 3全血德馬+150血德馬x1 vs 1全血法馬+283血法馬x1

第9round 攻擊輸出:(148:60)
Round 9 Completed : 3全血德馬+90血德馬x1 vs 1全血法馬+135血法馬x1

第10round 攻擊輸出:(148:60)
Round 10 Completed:3全血德馬+30血德馬x1 vs 1全血法馬

第11round 攻擊輸出:(148:30)
Round 11 Completed:3全血德馬 vs 172血法馬

第12round 攻擊輸出:(111:30)
Round 12Completed:2全血德馬+160血德馬x1vs 61血法馬

Final round 攻擊輸出: (111:30)
Final Round Completed : 2全血德馬+130血德馬x1

總結:就算係運用左對少數馬先作出最大攻擊輸出優勢既擴散理論,8法馬對戰10德馬到最後都係全軍盡墨,而且10德馬仲可以死剩3隻繼續raid ( fk Germany tttt),係關注埋其他因素之下,8法馬無論點控最多都只可以同10德馬打平手, 所以只會有10德馬嬴,唔會有8法馬嬴:Q:Q

其實一開始計數都大約知輸嬴 : 
10德馬每回合攻擊輸出37X10 = 370                8法馬30X8 = 240
10德馬血量 190X10 = 1900                             8法馬血量 320X8 =2560

德國回合數 : 2560/370 = 6.919~7
法國回合數 : 1900/240 = 7.916~8

係呢度多謝ck 獻出時間開劇情模擬對戰 , 結果如下:

10德打8法 --> 德嬴
10德打10哥 --> 德嬴但哥馬比法馬表現較好
10哥打8法 --> 法嬴
10德打9蘇 -->蘇嬴

由此可見 : 蘇-->德-->法-->俄 , 蘇係第1波馬戰係王者

仲有原來: 法剋蘇 , 蘇剋德 , 德剋法 BY CK=]

[ 本帖最後由 chessoscar 於 2010-6-21 14:19 編輯 ]

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呢位人兄,我相信你也玩aoe3一段長時間了,
居然會分析得咁長細,
不過有多少人會一隻一隻騎兵點著打?(我覺得麻煩)
玩開aoe3的人,有經驗的已經知道德馬數量只要多過過法馬,便知道一定win
(不用數看看己知道了)
而且有些人會用卡片+攻擊力和血量,
難到要計多一次?
如果,法,德,蘇一隊,
法,德各用一張     隊伍-騎兵攻擊力
再+上蘇自己的騎兵攻擊力

單單是法馬已有39攻擊力了
難到要計多一次?
我覺得好麻煩,叫隊友幫忙吧

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8法馬大勝9蘇馬

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德100 / 0.7 + 50 / 0.86 = 201        201 x 10 = 2010
法80/ 0.7 + 120 / 0.86 = 254      254 x 8 = 2032

不知有沒有記錯

[ 本帖最後由 duncan 於 2010-6-23 10:10 編輯 ]

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op duncan 計埋資源採集率

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我唔太明白....點解可以咁計
法馬唔係有範圍值咩?? 有冇計算在內??

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法馬呢度指輕騎兵

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複雜這個是在同級的情況下算出來的?
AOE3~RON~T2~~~~~

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