有關前田利家R技
(1) 物理傷害計算倍率計算裝備攻擊力及自身力量點數,不計算由技能(包括物品)所獲得的攻擊力
(2) 法術傷害為固定量, 且大技增加的攻擊力會提升固定傷害量
(3) 現在整個AOE範圍內的敵人傷害為一樣 (物理+法術)
至於點解要咁樣改
大家用舊一個版開忍刀打人睇下R技會發生咩事
本身內建上基底上就有同其他基底技能不相容的問題
到最後都係用番觸發去模擬成招
(我只係想講,整圖以作者角度睇野,仲要考慮可行性同點整,唔係話實行上可以點改就點改,要就番本身warcraft 3的限制的)
我冇意去打壓某D英
但係如果有人認為我真係做緊呢D野
咁我最多咪將成隻英改番13.2B咁,no argue
甚至有人覺得自己可以花私人時間黎整地圖
而又認為自己整圖可以迎合大家口味的話
你黎做作者,我唔**粗口**做,DISCORD自己PM
某D英真係過廢過勁,我從來都唔反對BUFF/NERF
包括上架番以前開大慢人個效果
或者直江無天生技
或者直接將直江石田呢D公認秒殺英下架我都冇所謂的